1

Этап 1

Изучить существующие on-line ККИ и сделать все по другому

06 ноября—12 ноября

2

Этап 2

Изучить программу для трёхмерного моделирования ZBrush

13 февраля—16 февраля

3

Этап 3

Разработать макеты игровых карт персонажей, кланов и систему отношений между ними

13 ноября—02 декабря

4

Этап 4

Создать первую карту

02 декабря—15 декабря

5

Этап 5

А чем черт не шутит?!

6

Этап 6

Разработать систему развития для каждой карты, систему свойств и уникальных способностей

22 ноября—15 декабря

7

Этап 7

Разработать боевую систему и провести 10 тестовых боев со случайными наборами карт

16 декабря—27 декабря

8

Этап 8

Создать мир и историю

27 декабря—23 января

9

Этап 9

Музыкальное сопровождение

27 декабря—01 марта

10

Этап 10

Создать сайт игры

27 декабря—01 марта

11

Этап 11

Нарисовать интерфейс игры

23 января—01 апреля

12

Этап 12

Создать остальные карты персонажей игры

16 декабря—01 августа

13

Этап 13

Программная часть

27 января—01 сентября

14

Этап 14

Техническая составляющая (сервера)

01 сентября—01 ноября

15

Этап 15

Пить шампанское!

01 ноября—05 ноября

1

Этап 1

Изучить существующие on-line ККИ и сделать все по другому

06 ноября—12 ноября

2

Этап 2

Изучить программу для трёхмерного моделирования ZBrush

13 февраля—16 февраля

14

Этап 14

Техническая составляющая (сервера)

01 сентября—01 ноября

15

Этап 15

Пить шампанское!

01 ноября—05 ноября

3

Этап 3

Разработать макеты игровых карт персонажей, кланов и систему отношений между ними

13 ноября—02 декабря

4

Этап 4

Создать первую карту

02 декабря—15 декабря

7

Этап 7

Разработать боевую систему и провести 10 тестовых боев со случайными наборами карт

16 декабря—27 декабря

8

Этап 8

Создать мир и историю

27 декабря—23 января

11

Этап 11

Нарисовать интерфейс игры

23 января—01 апреля

5

Этап 5

А чем черт не шутит?!

6

Этап 6

Разработать систему развития для каждой карты, систему свойств и уникальных способностей

22 ноября—15 декабря

9

Этап 9

Музыкальное сопровождение

27 декабря—01 марта

10

Этап 10

Создать сайт игры

27 декабря—01 марта

12

Этап 12

Создать остальные карты персонажей игры

16 декабря—01 августа

13

Этап 13

Программная часть

27 января—01 сентября

06 ноября 2013 22 ноября 2014
Цель просрочена на 3684 дня

Цель заморожена

Автор цели 29 сентября 2015 года заморозил цель

Автор цели

Общая

Создать коллекционную карточную on-line игру (ККИ)

Эту идею я вынашиваю уже не один месяц. Итог будет представлять собой уникальную и гармоничную комбинацию из самых интересных, на мой взгляд, игровых аспектов. Это будет нелинейная карточная коллекционная on-line PVP RPG в стиле стимпанк. В голове постоянно крутятся ворохи мыслей, идей, планов на эту тему и вот настало время как-то их уложить, структурировать, дабы было проще отслеживать процесс и разгрузить память.

 Критерий завершения

Игра в сети, реализованы все задумки

 Личные ресурсы

Своя web-студия, 8 лет опыта разработки интернет-ресурсов, желание, мотивация, вдохновение

  1. Изучить существующие on-line ККИ и сделать все по другому

    Первое, за что нужно взяться при создании чего либо, так это за изучение того, что уже было создано в данной тематике. Иначе есть большой риск изобрести велосипед.

  2. Изучить программу для трёхмерного моделирования ZBrush

    Для максимально быстрого завершения этого этапа мне предстоит поездка в Москву, в школу компьютерной графики RealTime, на 50-и часовой обучающий курс Character Creation (создание персонажа)

    http://www.realtime.ru/courses/zbrush-character-creation/

    Изучение программы необходимо, чтобы рисовать персонажей, мир, поля сражений... да и вообще все я планирую изобразить с применением этой программы.

    Для вдохновения (способности программы): http://www.youtube.com/watch?v=V-tLSpJaSlU#t=62

    Конспект по Zbrush

    Лепка из пластилина: http://www.kniga.ru/books/782597

    Миниатюра своими руками: статьи

    Полезные советы по лепке миниатюр

    Изготовление формы для литья металла

    Изготовление каркаса для фигурок

    3D макеты

    Тела

    курсы на ютубе:

    Стоимость этапа — 34500 ₽

  3. Разработать макеты игровых карт персонажей, кланов и систему отношений между ними

    Именно их игроки будут искать, коллекционировать и проводить бои с их участием. Карт должно быть много, они должны быть разнообразны, оригинальны и интересны, их должно быть приятно рассматривать и изучать.

    забрать все - 19$

  4. Создать первую карту

    Необходим дизайн, расположение элементов, пиктограмм свойств и визуализация всего, что должно быть изображено на карте. А также необходимо показать, как будет меняться картинка персонажа в зависимости от его уровня.

  5. А чем черт не шутит?!

    Опубликовать обзор на http://boomstarter.ru

  6. Разработать систему развития для каждой карты, систему свойств и уникальных способностей

    Главной особенностью игры будет возможность развивать каждую карту отдельно, повышая ее хар-ки, снабжая оружием, броней и уникальными способностями.

  7. Разработать боевую систему и провести 10 тестовых боев со случайными наборами карт

    Дабы удостовериться, что боевка игры будет динамичной и увлекательной, нужно провести хотя бы десяток схематичных схваток разных отрядов карт. Пока теоретически, с помощью карандаша, блокнота и игральной кости для моделирования вероятностей.

  8. Создать мир и историю

    Поиграем в Бога! Необходимо создать карту местности для перемещения игроков, ландшафт, города, скрытые зоны и квесты, связанные с ними.

  9. Музыкальное сопровождение

    Каждой игре нужна атмосферная фоновая музыка, причем для каждой области или действия - своя. Я еще не решил, буду ли я заказывать треки у мастеров или создавать самостоятельно.

    Если решусь работать сам, то буду использовать MAGIX Music Maker 2014 (http://www.magix.com) - уж больно хочется самому покапаться в подобной программке)

    Учебные пособия по этой программе

    Обзор Music Maker

  10. Создать сайт игры

    Анонсировать на сайте игру. Пока что для самого себя. Обозначить точную дату выхода, заполнить новостную ленту и обновлять ее как можно чаще.

    Для вдохновения:

    http://eu.battle.net/d3/ru/reaper-of-souls/

    http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/cataclysm/

    http://eu.battle.net/hearthstone/ru/

    http://eu.battle.net/wow/ru/warlords-of-draenor/

    http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/5-4

  11. Нарисовать интерфейс игры

    Расположение элементов интерфейса должно быть, естественно, интуитивным. Сами элементы должны быть приятными на вид, простыми, но не бедными. Пользователь не должен путаться, теряться или уставать от вида окон и кнопок.

  12. Создать остальные карты персонажей игры

    По самым скромным подсчетам их будет около восьмиста. Огромная работа.

  13. Программная часть

    Необходимо определиться с платформой, на которой будет работать игра. Пока что у меня выбор из двух кандидатов: Flash или Unity3D. Кроме того, нужно разобраться в том, кто будет заниматься программной частью. Нанимать ли сторонних программистов или использовать силы студии?

    Скорее всего данный этап разделится в будущем на несколько подэтапов, когда до него дойдет дело.

    Сборник уроков по Unity3D

  14. Техническая составляющая (сервера)

    А вот тут темный лес для меня сейчас. Даже не знаю, как описать данный этап. В этом нужно будет разбираться с подключением опытных администраторов.

  15. Пить шампанское!

    Мой самый любимый этап! Игра работает, в нее играют люди, счатье, радость и веселье!

  • 25460
  • 06 ноября 2013, 09:03
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?