1

Этап 1

Изучить существующие on-line ККИ и сделать все по другому

06 ноября—12 ноября

2

Этап 2

Изучить программу для трёхмерного моделирования ZBrush

13 февраля—16 февраля

3

Этап 3

Разработать макеты игровых карт персонажей, кланов и систему отношений между ними

13 ноября—02 декабря

4

Этап 4

Создать первую карту

02 декабря—15 декабря

5

Этап 5

А чем черт не шутит?!

6

Этап 6

Разработать систему развития для каждой карты, систему свойств и уникальных способностей

22 ноября—15 декабря

7

Этап 7

Разработать боевую систему и провести 10 тестовых боев со случайными наборами карт

16 декабря—27 декабря

8

Этап 8

Создать мир и историю

27 декабря—23 января

9

Этап 9

Музыкальное сопровождение

27 декабря—01 марта

10

Этап 10

Создать сайт игры

27 декабря—01 марта

11

Этап 11

Нарисовать интерфейс игры

23 января—01 апреля

12

Этап 12

Создать остальные карты персонажей игры

16 декабря—01 августа

13

Этап 13

Программная часть

27 января—01 сентября

14

Этап 14

Техническая составляющая (сервера)

01 сентября—01 ноября

15

Этап 15

Пить шампанское!

01 ноября—05 ноября

1

Этап 1

Изучить существующие on-line ККИ и сделать все по другому

06 ноября—12 ноября

2

Этап 2

Изучить программу для трёхмерного моделирования ZBrush

13 февраля—16 февраля

14

Этап 14

Техническая составляющая (сервера)

01 сентября—01 ноября

15

Этап 15

Пить шампанское!

01 ноября—05 ноября

3

Этап 3

Разработать макеты игровых карт персонажей, кланов и систему отношений между ними

13 ноября—02 декабря

4

Этап 4

Создать первую карту

02 декабря—15 декабря

7

Этап 7

Разработать боевую систему и провести 10 тестовых боев со случайными наборами карт

16 декабря—27 декабря

8

Этап 8

Создать мир и историю

27 декабря—23 января

11

Этап 11

Нарисовать интерфейс игры

23 января—01 апреля

5

Этап 5

А чем черт не шутит?!

6

Этап 6

Разработать систему развития для каждой карты, систему свойств и уникальных способностей

22 ноября—15 декабря

9

Этап 9

Музыкальное сопровождение

27 декабря—01 марта

10

Этап 10

Создать сайт игры

27 декабря—01 марта

12

Этап 12

Создать остальные карты персонажей игры

16 декабря—01 августа

13

Этап 13

Программная часть

27 января—01 сентября

06 ноября 2013 22 ноября 2014
Цель просрочена на 3808 дней

Цель заморожена

Автор цели 29 сентября 2015 года заморозил цель

Автор цели

Общая

Создать коллекционную карточную on-line игру (ККИ)

Эту идею я вынашиваю уже не один месяц. Итог будет представлять собой уникальную и гармоничную комбинацию из самых интересных, на мой взгляд, игровых аспектов. Это будет нелинейная карточная коллекционная on-line PVP RPG в стиле стимпанк. В голове постоянно крутятся ворохи мыслей, идей, планов на эту тему и вот настало время как-то их уложить, структурировать, дабы было проще отслеживать процесс и разгрузить память.

 Критерий завершения

Игра в сети, реализованы все задумки

 Личные ресурсы

Своя web-студия, 8 лет опыта разработки интернет-ресурсов, желание, мотивация, вдохновение

  1. Изучить существующие on-line ККИ и сделать все по другому

    Первое, за что нужно взяться при создании чего либо, так это за изучение того, что уже было создано в данной тематике. Иначе есть большой риск изобрести велосипед.

  2. Изучить программу для трёхмерного моделирования ZBrush

    Для максимально быстрого завершения этого этапа мне предстоит поездка в Москву, в школу компьютерной графики RealTime, на 50-и часовой обучающий курс Character Creation (создание персонажа)

    http://www.realtime.ru/courses/zbrush-character-creation/

    Изучение программы необходимо, чтобы рисовать персонажей, мир, поля сражений... да и вообще все я планирую изобразить с применением этой программы.

    Для вдохновения (способности программы): http://www.youtube.com/watch?v=V-tLSpJaSlU#t=62

    Конспект по Zbrush

    Лепка из пластилина: http://www.kniga.ru/books/782597

    Миниатюра своими руками: статьи

    Полезные советы по лепке миниатюр

    Изготовление формы для литья металла

    Изготовление каркаса для фигурок

    3D макеты

    Тела

    курсы на ютубе:

    Стоимость этапа — 34500 ₽

  3. Разработать макеты игровых карт персонажей, кланов и систему отношений между ними

    Именно их игроки будут искать, коллекционировать и проводить бои с их участием. Карт должно быть много, они должны быть разнообразны, оригинальны и интересны, их должно быть приятно рассматривать и изучать.

    забрать все - 19$

  4. Создать первую карту

    Необходим дизайн, расположение элементов, пиктограмм свойств и визуализация всего, что должно быть изображено на карте. А также необходимо показать, как будет меняться картинка персонажа в зависимости от его уровня.

  5. А чем черт не шутит?!

    Опубликовать обзор на http://boomstarter.ru

  6. Разработать систему развития для каждой карты, систему свойств и уникальных способностей

    Главной особенностью игры будет возможность развивать каждую карту отдельно, повышая ее хар-ки, снабжая оружием, броней и уникальными способностями.

  7. Разработать боевую систему и провести 10 тестовых боев со случайными наборами карт

    Дабы удостовериться, что боевка игры будет динамичной и увлекательной, нужно провести хотя бы десяток схематичных схваток разных отрядов карт. Пока теоретически, с помощью карандаша, блокнота и игральной кости для моделирования вероятностей.

  8. Создать мир и историю

    Поиграем в Бога! Необходимо создать карту местности для перемещения игроков, ландшафт, города, скрытые зоны и квесты, связанные с ними.

  9. Музыкальное сопровождение

    Каждой игре нужна атмосферная фоновая музыка, причем для каждой области или действия - своя. Я еще не решил, буду ли я заказывать треки у мастеров или создавать самостоятельно.

    Если решусь работать сам, то буду использовать MAGIX Music Maker 2014 (http://www.magix.com) - уж больно хочется самому покапаться в подобной программке)

    Учебные пособия по этой программе

    Обзор Music Maker

  10. Создать сайт игры

    Анонсировать на сайте игру. Пока что для самого себя. Обозначить точную дату выхода, заполнить новостную ленту и обновлять ее как можно чаще.

    Для вдохновения:

    http://eu.battle.net/d3/ru/reaper-of-souls/

    http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/cataclysm/

    http://eu.battle.net/hearthstone/ru/

    http://eu.battle.net/wow/ru/warlords-of-draenor/

    http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/5-4

  11. Нарисовать интерфейс игры

    Расположение элементов интерфейса должно быть, естественно, интуитивным. Сами элементы должны быть приятными на вид, простыми, но не бедными. Пользователь не должен путаться, теряться или уставать от вида окон и кнопок.

  12. Создать остальные карты персонажей игры

    По самым скромным подсчетам их будет около восьмиста. Огромная работа.

  13. Программная часть

    Необходимо определиться с платформой, на которой будет работать игра. Пока что у меня выбор из двух кандидатов: Flash или Unity3D. Кроме того, нужно разобраться в том, кто будет заниматься программной частью. Нанимать ли сторонних программистов или использовать силы студии?

    Скорее всего данный этап разделится в будущем на несколько подэтапов, когда до него дойдет дело.

    Сборник уроков по Unity3D

  14. Техническая составляющая (сервера)

    А вот тут темный лес для меня сейчас. Даже не знаю, как описать данный этап. В этом нужно будет разбираться с подключением опытных администраторов.

  15. Пить шампанское!

    Мой самый любимый этап! Игра работает, в нее играют люди, счатье, радость и веселье!

  • 25721
  • 06 ноября 2013, 09:03

Бюджет

34500 ₽

Цель состоит в группе

Разработка игр

  • 649

    участников
  • 803

    цели

Дневник цели

693день
Станислав29 сент. 2015, 21:22

За прошедший год многое изменилось, появились новые идеи и способы реализации. Цель и ее шаги я буду переписывать в ближайшее время

Вот честно - мне думается вы не туда пошли.

Я тоже любитель игр, но в последнее время стараюсь подходить более реалистично.

Итак:

1. На старте 3Д модели персонажей не нужны. Посмотрите какой-нибудь afterland на андроиде.

Простой функционал, простой интерфейс, 2Д-персонажи.

Всё держится на истории и иллюстрациях.

Так вот эффективнее найти художника, чем тратить время на zbrush.

Без качественной художки персонажи выйдут так себе.

2. Упрощайте функционал - уберите пока систему кланов и отношений между ними.

Попробуйте готовые схемы.

3. Сразу заложите монетизацию через inapp-покупки.

Если предлагать стоящие плюшки, надо сразу заложить под них место и функционал.

Это навскидку )

Комментарии

Eve15.07.2015

Какая интересная цель! Хотелось бы посмотреть какие персонажи будут на карточках))

337день

Запись к этапу «Создать сайт игры»

Станислав8 окт. 2014, 09:08

Проект заброшен? тоже замыслил подобное, года два назад, "ползу" к цели до сих пор, правда, другими маршрутами... :)

84день
Станислав28 янв. 2014, 20:17

Этап изучения Zbrush завершен. Хотя, сказать по правде, на обучающих курсах я скорее не научился пользоваться всем функционалом программы, а осознал ее возможности и направления применения, что оказалось не менее важно в моей ситуации. 

Теперь в моих планах стоит только практика и набивание руки. А чтобы начать создавать первые иллюстрации, мне нужно закончить этап разработки списка карт персонажей.

Комментарии

я бы поиграл) как закончишь - зови ;)

Mamay15.01.2014

Интересный проект!

В качестве игровой механики и метаправил рекомендую глянуть на http://mystery-online.com

Несколько лет играл в эту игру, но сейчас проект умирает, админы на него откровенно забили. Несмотря на то, что там все построено на магии, игра требовательна к мозгам игрока, и не всегда "донат рулит".

Буду следить за Вашими успехами.

Саша Рус30.12.2013

Станислав, мне интересно почему жанр своей первой игры (она первая?) выбрали ККИ? И читали вы какую-нибудь литературу или статьи о начале создании игр или всё только на своём опыте? Ибо вы достаточто подробно и внятно расписали всё по пунктам и даже наметили даты, что очень ответственно и требует большого количества знаний в данной области. Пока всё, но я ещё наверняка задам пачку вопросов =)

TheRussian Warrior, да, это первая моя игра. ККИ потому, что мне наиболее интересен этот жанр и еще потому, что большинство существующих ККИ, на мой взгляд, слишком сложны в освоении. Хочется что-то простого, атмосферного но при этом не бедного.

Литературы про создание игр я не читал. Да и не знаю я таких книг) Я вообще не люблю общую теорию. Предпочитаю обращаться к мануалам только тогда, когда нужно решить конкретную техническую задачу.

Из опыта у меня, как я описывал в ресурсах к данной цели: "Своя web-студия, 8 лет опыта разработки интернет-ресурсов..." - думаю, этого будет достаточно, чтобы создать браузерную игру. Если же нет - то это отличный шанс получить новые знания и применить их)

Саша Рус01.01.2014

Станислав, похвально, что вы только на собственном опыте смогли так составить план работы! Ещё интересно как будет реализованная самая важная система в ККИ - как будет происходить получение новых карточек? А так же менее насушный вопрос - у вас есть уже идеи или конкретно сформулированная система маркетинга игры?

Егор29.12.2013

Какого партнера ищете? готов стать партнером :) тоже интересует такая тема

Егор, буду рад любой помощи. Что вы можете предложить, что умеете, какими ресурсами обладаете?)

Егор01.01.2014

Станислав, я сам UI/UX дизайнер, имею хорошую команду иллюстраторов и программистов.

А так сам директор компании Picarus Interactive Agency (http://picarus.ru).

48день
Станислав23 дек. 2013, 12:28

Захотелось чего-нить легкого, для разнообразия.

Вот, что вышло: https://soundcloud.com/webcult/mp3

Загрузить 5 комментариев

RgShaD, ну да, это не для игры.. это просто так, проба пера... )

NEBR, это не плагин, эта гитара из стандартного набора лупов, поставляемых вместе с программой.

NEBR02.01.2014

Станислав, значит стоит поюзать эту программу )

Комментарии

Егор23.12.2013

Отличная цель, тоже захотелось сделать игру :) 

Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь

Мы поможем вам ее достичь!

310 000

единомышленников

инструменты

для увлекательного достижения

Присоединиться
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?
Frey
rusteddaemond
Димко
Мария
Tudumch
Сергей
Данил
Tudumch
Александр Орлов