Цель заморожена
Автор цели 29 сентября 2015 года заморозил цель
Дневник цели

За прошедший год многое изменилось, появились новые идеи и способы реализации. Цель и ее шаги я буду переписывать в ближайшее время

Вот честно - мне думается вы не туда пошли.
Я тоже любитель игр, но в последнее время стараюсь подходить более реалистично.
Итак:
1. На старте 3Д модели персонажей не нужны. Посмотрите какой-нибудь afterland на андроиде.
Простой функционал, простой интерфейс, 2Д-персонажи.
Всё держится на истории и иллюстрациях.
Так вот эффективнее найти художника, чем тратить время на zbrush.
Без качественной художки персонажи выйдут так себе.
2. Упрощайте функционал - уберите пока систему кланов и отношений между ними.
Попробуйте готовые схемы.
3. Сразу заложите монетизацию через inapp-покупки.
Если предлагать стоящие плюшки, надо сразу заложить под них место и функционал.
Это навскидку )
Комментарии

http://forthturn.com/2011/12/steampunk-zoo/ - интерфейсы

Этап изучения Zbrush завершен. Хотя, сказать по правде, на обучающих курсах я скорее не научился пользоваться всем функционалом программы, а осознал ее возможности и направления применения, что оказалось не менее важно в моей ситуации.
Теперь в моих планах стоит только практика и набивание руки. А чтобы начать создавать первые иллюстрации, мне нужно закончить этап разработки списка карт персонажей.
Комментарии

Интересный проект!
В качестве игровой механики и метаправил рекомендую глянуть на http://mystery-online.com
Несколько лет играл в эту игру, но сейчас проект умирает, админы на него откровенно забили. Несмотря на то, что там все построено на магии, игра требовательна к мозгам игрока, и не всегда "донат рулит".
Буду следить за Вашими успехами.

Станислав, мне интересно почему жанр своей первой игры (она первая?) выбрали ККИ? И читали вы какую-нибудь литературу или статьи о начале создании игр или всё только на своём опыте? Ибо вы достаточто подробно и внятно расписали всё по пунктам и даже наметили даты, что очень ответственно и требует большого количества знаний в данной области. Пока всё, но я ещё наверняка задам пачку вопросов =)

TheRussian Warrior, да, это первая моя игра. ККИ потому, что мне наиболее интересен этот жанр и еще потому, что большинство существующих ККИ, на мой взгляд, слишком сложны в освоении. Хочется что-то простого, атмосферного но при этом не бедного.
Литературы про создание игр я не читал. Да и не знаю я таких книг) Я вообще не люблю общую теорию. Предпочитаю обращаться к мануалам только тогда, когда нужно решить конкретную техническую задачу.
Из опыта у меня, как я описывал в ресурсах к данной цели: "Своя web-студия, 8 лет опыта разработки интернет-ресурсов..." - думаю, этого будет достаточно, чтобы создать браузерную игру. Если же нет - то это отличный шанс получить новые знания и применить их)

Станислав, похвально, что вы только на собственном опыте смогли так составить план работы! Ещё интересно как будет реализованная самая важная система в ККИ - как будет происходить получение новых карточек? А так же менее насушный вопрос - у вас есть уже идеи или конкретно сформулированная система маркетинга игры?

Станислав, я сам UI/UX дизайнер, имею хорошую команду иллюстраторов и программистов.
А так сам директор компании Picarus Interactive Agency (http://picarus.ru).

Захотелось чего-нить легкого, для разнообразия.
Вот, что вышло: https://soundcloud.com/webcult/mp3