1

Step 1

Изучить существующие on-line ККИ и сделать все по другому

06 November—12 November

2

Step 2

Изучить программу для трёхмерного моделирования ZBrush

13 February—16 February

3

Step 3

Разработать макеты игровых карт персонажей, кланов и систему отношений между ними

13 November—02 December

4

Step 4

Создать первую карту

02 December—15 December

5

Step 5

А чем черт не шутит?!

6

Step 6

Разработать систему развития для каждой карты, систему свойств и уникальных способностей

22 November—15 December

7

Step 7

Разработать боевую систему и провести 10 тестовых боев со случайными наборами карт

16 December—27 December

8

Step 8

Создать мир и историю

27 December—23 January

9

Step 9

Музыкальное сопровождение

27 December—01 March

10

Step 10

Создать сайт игры

27 December—01 March

11

Step 11

Нарисовать интерфейс игры

23 January—01 April

12

Step 12

Создать остальные карты персонажей игры

16 December—01 August

13

Step 13

Программная часть

27 January—01 September

14

Step 14

Техническая составляющая (сервера)

01 September—01 November

15

Step 15

Пить шампанское!

01 November—05 November

1

Step 1

Изучить существующие on-line ККИ и сделать все по другому

06 November—12 November

2

Step 2

Изучить программу для трёхмерного моделирования ZBrush

13 February—16 February

14

Step 14

Техническая составляющая (сервера)

01 September—01 November

15

Step 15

Пить шампанское!

01 November—05 November

3

Step 3

Разработать макеты игровых карт персонажей, кланов и систему отношений между ними

13 November—02 December

4

Step 4

Создать первую карту

02 December—15 December

7

Step 7

Разработать боевую систему и провести 10 тестовых боев со случайными наборами карт

16 December—27 December

8

Step 8

Создать мир и историю

27 December—23 January

11

Step 11

Нарисовать интерфейс игры

23 January—01 April

5

Step 5

А чем черт не шутит?!

6

Step 6

Разработать систему развития для каждой карты, систему свойств и уникальных способностей

22 November—15 December

9

Step 9

Музыкальное сопровождение

27 December—01 March

10

Step 10

Создать сайт игры

27 December—01 March

12

Step 12

Создать остальные карты персонажей игры

16 December—01 August

13

Step 13

Программная часть

27 January—01 September

06 November 2013 22 November 2014
The goal is overdue by 3465 days

Goal frozen

Author of goal 29 September 2015 year froze this goal

Goal author

Станислав

Russia, Ростов-на-Дону

38 years old

General

Создать коллекционную карточную on-line игру (ККИ)

Эту идею я вынашиваю уже не один месяц. Итог будет представлять собой уникальную и гармоничную комбинацию из самых интересных, на мой взгляд, игровых аспектов. Это будет нелинейная карточная коллекционная on-line PVP RPG в стиле стимпанк. В голове постоянно крутятся ворохи мыслей, идей, планов на эту тему и вот настало время как-то их уложить, структурировать, дабы было проще отслеживать процесс и разгрузить память.

 Goal Accomplishment Criteria

Игра в сети, реализованы все задумки

 Personal resources

Своя web-студия, 8 лет опыта разработки интернет-ресурсов, желание, мотивация, вдохновение

  1. Изучить существующие on-line ККИ и сделать все по другому

    Первое, за что нужно взяться при создании чего либо, так это за изучение того, что уже было создано в данной тематике. Иначе есть большой риск изобрести велосипед.

  2. Изучить программу для трёхмерного моделирования ZBrush

    Для максимально быстрого завершения этого этапа мне предстоит поездка в Москву, в школу компьютерной графики RealTime, на 50-и часовой обучающий курс Character Creation (создание персонажа)

    http://www.realtime.ru/courses/zbrush-character-creation/

    Изучение программы необходимо, чтобы рисовать персонажей, мир, поля сражений... да и вообще все я планирую изобразить с применением этой программы.

    Для вдохновения (способности программы): http://www.youtube.com/watch?v=V-tLSpJaSlU#t=62

    Конспект по Zbrush

    Лепка из пластилина: http://www.kniga.ru/books/782597

    Миниатюра своими руками: статьи

    Полезные советы по лепке миниатюр

    Изготовление формы для литья металла

    Изготовление каркаса для фигурок

    3D макеты

    Тела

    курсы на ютубе:

    Step cost — 379.16 $

  3. Разработать макеты игровых карт персонажей, кланов и систему отношений между ними

    Именно их игроки будут искать, коллекционировать и проводить бои с их участием. Карт должно быть много, они должны быть разнообразны, оригинальны и интересны, их должно быть приятно рассматривать и изучать.

    забрать все - 19$

  4. Создать первую карту

    Необходим дизайн, расположение элементов, пиктограмм свойств и визуализация всего, что должно быть изображено на карте. А также необходимо показать, как будет меняться картинка персонажа в зависимости от его уровня.

  5. А чем черт не шутит?!

    Опубликовать обзор на http://boomstarter.ru

  6. Разработать систему развития для каждой карты, систему свойств и уникальных способностей

    Главной особенностью игры будет возможность развивать каждую карту отдельно, повышая ее хар-ки, снабжая оружием, броней и уникальными способностями.

  7. Разработать боевую систему и провести 10 тестовых боев со случайными наборами карт

    Дабы удостовериться, что боевка игры будет динамичной и увлекательной, нужно провести хотя бы десяток схематичных схваток разных отрядов карт. Пока теоретически, с помощью карандаша, блокнота и игральной кости для моделирования вероятностей.

  8. Создать мир и историю

    Поиграем в Бога! Необходимо создать карту местности для перемещения игроков, ландшафт, города, скрытые зоны и квесты, связанные с ними.

  9. Музыкальное сопровождение

    Каждой игре нужна атмосферная фоновая музыка, причем для каждой области или действия - своя. Я еще не решил, буду ли я заказывать треки у мастеров или создавать самостоятельно.

    Если решусь работать сам, то буду использовать MAGIX Music Maker 2014 (http://www.magix.com) - уж больно хочется самому покапаться в подобной программке)

    Учебные пособия по этой программе

    Обзор Music Maker

  10. Создать сайт игры

    Анонсировать на сайте игру. Пока что для самого себя. Обозначить точную дату выхода, заполнить новостную ленту и обновлять ее как можно чаще.

    Для вдохновения:

    http://eu.battle.net/d3/ru/reaper-of-souls/

    http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/cataclysm/

    http://eu.battle.net/hearthstone/ru/

    http://eu.battle.net/wow/ru/warlords-of-draenor/

    http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/5-4

  11. Нарисовать интерфейс игры

    Расположение элементов интерфейса должно быть, естественно, интуитивным. Сами элементы должны быть приятными на вид, простыми, но не бедными. Пользователь не должен путаться, теряться или уставать от вида окон и кнопок.

  12. Создать остальные карты персонажей игры

    По самым скромным подсчетам их будет около восьмиста. Огромная работа.

  13. Программная часть

    Необходимо определиться с платформой, на которой будет работать игра. Пока что у меня выбор из двух кандидатов: Flash или Unity3D. Кроме того, нужно разобраться в том, кто будет заниматься программной частью. Нанимать ли сторонних программистов или использовать силы студии?

    Скорее всего данный этап разделится в будущем на несколько подэтапов, когда до него дойдет дело.

    Сборник уроков по Unity3D

  14. Техническая составляющая (сервера)

    А вот тут темный лес для меня сейчас. Даже не знаю, как описать данный этап. В этом нужно будет разбираться с подключением опытных администраторов.

  15. Пить шампанское!

    Мой самый любимый этап! Игра работает, в нее играют люди, счатье, радость и веселье!

  • 24987
  • 06 November 2013, 09:03
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?