1

Etapa 1

SOFT Axure

2

Etapa 2

LEARN Gamification

3

Etapa 3

Learn dope ux-crash-course

4

Etapa 4

Learn dope Советы 17шт

5

Etapa 5

COLOR EXP

6

Etapa 6

SOFT Sketch

28 marzo—30 abril

7

Etapa 7

SOFT Webflow

8

Etapa 8

Школа дизайна Яндекс

28 marzo—30 abril

9

Etapa 9

Школа мобильных приложений Яндекс

10

Etapa 10

Изучить шаблонизаторы WIX, wordpress, readymag и тильда

11

Etapa 11

Learn dope Смартия

12

Etapa 12

Learn dope психология пользователя https://medium.com/ux-crash-course-user-psychology/all/2

13

Etapa 13

Верстка

14

Etapa 14

SOFT After Effects

15

Etapa 15

Dope practice DAILY UI

16

Etapa 16

Library

17

Etapa 17

UI library

18

Etapa 18

English

19

Etapa 19

Finance Погасить долги и отложить 180 000р. до июня

06 febrero—31 julio

20

Etapa 20

Duolingo

1

Etapa 1

SOFT Axure

2

Etapa 2

LEARN Gamification

3

Etapa 3

Learn dope ux-crash-course

4

Etapa 4

Learn dope Советы 17шт

5

Etapa 5

COLOR EXP

7

Etapa 7

SOFT Webflow

9

Etapa 9

Школа мобильных приложений Яндекс

10

Etapa 10

Изучить шаблонизаторы WIX, wordpress, readymag и тильда

11

Etapa 11

Learn dope Смартия

12

Etapa 12

Learn dope психология пользователя https://medium.com/ux-crash-course-user-psychology/all/2

13

Etapa 13

Верстка

14

Etapa 14

SOFT After Effects

15

Etapa 15

Dope practice DAILY UI

16

Etapa 16

Library

17

Etapa 17

UI library

18

Etapa 18

English

20

Etapa 20

Duolingo

6

Etapa 6

SOFT Sketch

28 marzo—30 abril

8

Etapa 8

Школа дизайна Яндекс

28 marzo—30 abril

19

Etapa 19

Finance Погасить долги и отложить 180 000р. до июня

06 febrero—31 julio

03 febrero 2017 30 abril 2018
Objetivo vencido en % days%

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 7 años 6 meses 8 días

Educación

Great UX story. От новичка до профи. стать PRO UI/UX дизайнером и уехать работать в США.

ЗАЧЕМ?!?!1?
Затем, что поставив цель не в голове, а на сайте с открытым доступом реально появляется ответственность, (ну подробнее тут https://smartprogress.do/site/faq/ )
Как и многие другие в профессии дизайнера (UI/UX/web) я обладаю какими-то скилзами и тоже хочу стать топовым десигнером и зарабатывать много кэша О_о (а кто нет то?).
Также здорово развиваться и находить сторонников своих интересов. Рад пообщаться за десигн и поделать взаимовыгодные проекты.

СРОЧНО! СДЕЛАТЬ НАДО БЫЛО ВЧЕРА!!!
Я осознал, что время идет очень быстро и мечты цели уходят буквально из под ног. Поэтому беру себя в руки и отрываю пятую точку, чтобы снова ее усадить за комп и начать или продолжить работать (на свое будущее само собой).

А где же плюшки и печеньки?
Конечный смысл конечно не в том, чтобы умирать на работе, после на учебе и опять и опять, пока не закрою цель с надписью почил с болезнями ЦЕЛЬ ЗАБРОШЕНА. Цель хорошей истории больше в том, чтобы научиться жить с подобной профессией и жить красиво, не отказывать себе в семейных отношениях, общении, путешествиях и многом другом. Хочется прожить достойную и интересную жизнь и смотреть потом, с чего начинал.

 Criterio del fin

Я работаю с именитыми зарубежными заказчиками, вся работа идет только на зарубежном рынке и живу я в США.

 Recursos personales

Есть время, количество которого я собираюсь увеличить. Огромное желание и небольшое знание в этой области. ООО есть макбук тринашка и тонны литературы и видосов в инете, пора с этим что-то делать =D

 Lo ecológico del objetivo

Почему я этого хочу? Потому что мне нравится дизайн, нравится творчество и продумывание логики. Я перебрал немалое количество профессий и понял на чем можно остановиться и начать уже расти наконец, как спец. Почему США? Потому что мне всегда нравилась эта страна и пока что видится самым привлекательным местом для жизни и развития, как PRO само собой).

  1. SOFT Axure

  2. LEARN Gamification

    1. 1. Week one
    2. 2. Week two
    3. 3. Week three
    4. 4. Week four
    5. 5. Week five
    6. 6. Week six
  3. Learn dope ux-crash-course

    https://medium.com/ux-crash-course

    1. Что такое UX?
    2. Цели пользователя и бизнес-цели
    3. 5 ключевых аспектов хорошей UX-стратегии
    4. Что такое пользовательское исследование?
    5. Как правильно задавать вопросы?
    6. Создание пользовательских профилей
    7. Проектирование под разные устройства
    8. Паттерны проектирования
    9. Что такое информационная архитектура?
    10. Типы информационных архитектур
    11. Что такое Wireframe?
    12. Визуальный вес: Контраст, Глубина, Размер
    13. Цвет
    14. Повторение и разрыв паттерна
    15. Линейное и краевое натяжение
    16. Выравнивание и близость
    17. Z-паттерн, F-паттерн и визуальная иерархия
    18. Просматривать/ Искать/ Обнаруживать
    19. Фреймворк страницы
    20. Фолд, картинки, заголовки
    21. Ось взаимодействия
    22. Формы
    23. Копирайтинг
    24. Основные и второстепенные кнопки
    25. Условные рефлексы
    26. Убеждение
    27. Как опыт меняет опыт
    28. Что такое данные?
    29. Суммарная статистика
    30. Графические формы
    31. A/B тесты
  4. Learn dope Советы 17шт

  5. COLOR EXP

    1. Иоханнес Иттен (Искусство цвета)
    2. Основы цветоведения и колористики. Цвет в живописи, архитектуре и дизайне" Рац
    3. Lynda.com - Основы цвета
    4. Статья - http://lopart.by/dizajn-v-tsvete-tsvet-e-to-moshhnaya-sila-v-rukah-dizajnera-2/
    5. https://vk.com/designtutorials/colour
  6. SOFT Sketch

  7. SOFT Webflow

  8. Школа дизайна Яндекс

    1. 001. Школа дизайна – Введение. Тарас Шаров и Лола Кристаллинская
    2. 002. Школа дизайна – Бренд. Андрей Лось vs Игорь Лутц
    3. 003. Школа дизайна – Визуальный язык. Роман Искандаров vs Сергей Фёдоров
    4. 004. Школа дизайна – Визуальный язык: Разбор полётов. Данил Ковчий vs Сергей Фёдоров
    5. 005. Дополнительная лекция. Школа дизайна - Карты и визуализация данных. Андрей Кармацкий
    6. 006. Школа дизайна – Презентация идей. Геннадий Лохтин vs Антон Шнайдер
    7. 007. Школа дизайна – Итоги первой секции. Константин Горский vs Ирина Волошина
    8. 008. Школа дизайна – Введение в прототипирование. Антон Шеин
    9. 009. Школа дизайна – Жизненный цикл прототипа. Антон Шеин
    10. 010. Школа дизайна – БЭМ и jBlock. Антон Шеин
    11. 011. Школа дизайна – Введение в продуктовую работу. Тарас Шаров
    12. 012. Школа дизайна – Поиск идеи продукта и его места на рынке. Сергей Томилов
    13. 013. Школа дизайна – Поиск решения. Тарас Шаров
    14. 014. Школа дизайна – Проектирование опыта взаимодействия. Дмитрий Быков
    15. 015: Школа дизайна – Способы проверки решений. Александр Мазайкин
    16. 016. Школа дизайна – Реализация решения. Геннадий Лохтин
    17. 017. Школа дизайна – Коммуникация продукта. Дмитрий Степанов
    18. 018. Школа дизайна – Итоги третьей секции. Тарас Шаров
    19. 019. Школа дизайна – Взаимное доверие и уважение в команде. Лола Кристаллинская
    20. 020. Школа дизайна – Как делать дела. Константин Горский
    21. 021. Школа дизайна – Как решать вопросы. Анастасия Ларкина
    22. 022. Школа дизайна – Что ждёт дизайнера в крупной компании. Анастасия Ларкина
    23. 023. Школа дизайна – Разрушение иллюзий. Андрей Лось
  9. Школа мобильных приложений Яндекс

  10. Изучить шаблонизаторы WIX, wordpress, readymag и тильда

  11. Learn dope Смартия

  12. Learn dope психология пользователя https://medium.com/ux-crash-course-user-psychology/all/2

    1. Психология Пользователя
    2. Ваша точка зрения
    3. Точка зрения пользователя в трех простых вопросах
    4. Психология и мировоззрение
    5. Что такое пользовательский опыт
    6. Сознательный и подсознательный опыт
    7. Эмоции
    8. Что такое мотивы?
    9. Мотивы 1: Секс и Любовь
    10. Мотивы 2: Причастность, статус и справедливость
    11. Мотивы 3: Понимание (Любопытство)
    12. Целеориентированное проектирование
    13. “Кнут и пряник”
    14. Условные рефлексы и привыкание
    15. Геймификация
    16. Социальная и вирусная структура
    17. Завоевание доверия
    18. Что такое интуиция?
    19. Что такое когнитивные искажения?
    20. Иллюзия выбора
    21. Внимание
    22. Память
    23. Гиперболическое дисконтирование
    24. Ну правда, что такое юзабилити?
    25. Упрощенно, просто, быстро, минималистично
    26. Постоянство и ожидания
    27. Анти-UX
    28. Можно ли измерить душу?
    29. Вероятность взаимодействия
    30. Структура и выбор
    31. A/B-тестирование
  13. Верстка

  14. SOFT After Effects

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLNAFADAczBf...

    • How to Animate an Icon in After Effects
    • How to Convert Your Sketch Design to After Effects
    • How to Quickly Animate a Page Swipe in After Effects
    • How to Create Parallax in After Effects
    • How to Add your Prototype to Any Device in After Effects
    • After Effects UI Animation Tutorial: Apple TV 3D Camera (Part 2)
    • Free After Effects iPhone, Apple Watch mockup template instructions
    • How to make an animating submit button
    • UI animation in after effects with no keyframes
    • How to Animate With Keyboard Shortcuts in After Effects
    • How to create a UI jelly animation in After Effects
    • UI Animation in After Effects: Jelly Effect
    • UI Animation After Effects Tutorial: Color Correction Slider
  15. Dope practice DAILY UI

  16. Library

    1. Дизайн для реального мира. - В. Папанек
    2. Интерфейс - Джефа Раскина
    3. Сначала мобильные! (Люк Вроблевски)
    4. Контентная стратегия для мобильных устройств( Карен Макгрейн)
    5. Инноваторы. - У. Айзексон
    6. Дзен и искусство ухода за мотоциклом - Р. Персиг
    7. Как люди думают - Д. Чернышев
    8. Mobile Design Book
    9. Дневник дизайнера-маньяка - Яна Франк
    10. Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия - Купер
    11. Психбольница в руках пациентов - Алан Купер
    12. Web-дизайн: удобство использования Web-сайтов - Якоб Нильсен
    13. Веб-дизайн: книга Якоба Нильсена
    14. Разработка пользовательских интерфейсов. - Тидвелл
    15. Практическое руководство по проектированию и разработке пользовательского интерфейса Торрес
    16. Типографика: шрифт, верстка, дизайн Феличи
    17. Дизайн интерфейсов Мандел
    18. Веб-дизайн: книга Дмитрия Кирсанов
    19. «Искусство мыть слона» - Головач
    20. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. -Джеф Раскин
    21. Основы стиля в типографике. -Роберт Брингхерст
    22. Модульные системы в графическом дизайне. - Йозеф Мюллер-Брокманн
    23. Веб-дизайн. - С.Круг
    24. Web-дизайн: Элементы опыта взаимодействия. - Гаррет
    25. Почитать гайды Google, iOS, Windows
    26. http://lopart.pw/publication/
  17. UI library

  18. English

    1. Вступить в пазлинглиш
    2. Intermediate план
  19. Finance Погасить долги и отложить 180 000р. до июня

    1. телефон 6700
    2. ноутбук -20 000
    3. +30 000
    4. +30 000
    5. +30 000
    6. +30 000
    7. +30 000
    8. +30 000
  20. Duolingo

    Пройти курс английского дуолинго

  • 1474
  • 03 febrero 2017, 15:35
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?