1

Etapa 1

Блок 1 ОСНОВЫ

2

Etapa 2

Блок 2 DIGITAL ASSETS

3

Etapa 3

Блок 4 ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

4

Etapa 4

Блок 3 СИМУЛЯЦИЯ В HOUDINI

1

Etapa 1

Блок 1 ОСНОВЫ

2

Etapa 2

Блок 2 DIGITAL ASSETS

3

Etapa 3

Блок 4 ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

4

Etapa 4

Блок 3 СИМУЛЯЦИЯ В HOUDINI

14 febrero 2017
Objetivo completado 11 septiembre 2017
Carrera y trabajo

Основы SideFX Houdini

Почему Houdini, а не Maya, 3DsMax, Cinema4D? Для меня на этот вопрос ответила страничка - https://vimeo.com/goprocedural

Из которой видно, что это инструмент де-факто стандарт в кинопроизводстве и становиться в игропроме, для создания сложных, управляемых, разнообразных эффектов.

И это не позволяет сделать не один другой инструмент, шутка :) сейчас есть Fabric Engine, но он молод и не окреп.

Для текстурирования имеется Substance Designer, а для всего остального в построении параметрического CG мира есть Houdini :)

Вот поэтому решил обуздать данное программное обеспечение.

План взял от сюда - http://vfxlaboratory.ru/kurs/houdini-artist-101 - понимаю, что проходя курс по ссылке получу знания и главное боевой опыт в программе, но как всегда идем не проторенной дорогой, а по заминированному полю :)

Ну приступим, в бой!

 Criterio del fin

Завершить план обучения, начать использовать Houdini в работе.

 Recursos personales

Информация, Опыт в 3D

  1. Блок 1 ОСНОВЫ

    1. Введение

    2. Установка и запуск программы.

    3. 3. Процедурная идеология.

    4. 4. Интерфейс

    5. 5. Организация рабочего пространства.

    6. 6. Базовый уровень сцены OBJ. Создание основных элементов сцены: объекты, источники света, камера. Трансформации. Иерархия объектов. Паренти

    7. 7. Работа с геометрией.

    8. 8. Expressions - правила написания экспрешенов. Осваиваем базовый набор expression-функций.

    9. 9. Принцип обмена данными внутри сцены. Создание абсолютных и относительных ссылок. Визуализация связей.

    10. 10. Нода Copy. Наследование трансформаций и атрибутов. Техника Copy Stamping.

    11. 11. Геометрические группы. Нода Group.

    12. 12. Ввод-вывод геометрии. Кеширование.

  2. Блок 2 DIGITAL ASSETS

    1. 1. Добавление пользовательских настроек в интерфейс ноды. Создание Spare Parameters.

    2. 2. Идеология Digital Assets. Пример из продакшена. Базовые принципы создания Digital Asset. Parameter Promote. Запись в OTL. Менеджмент верс

    3. 3. Работа с векторными данными.

    4. 4. VOP контекст. Знакомство с VEX. VEX Builder, как средство визуального программирования. VEX Wrangle. Разработка собственного SOP модифика

    5. 5. Анимация в Houdini.

    6. 6. CHOP контекст. Процедурная анимация. Обработка анимированных параметров и атрибутов. Импорт/экспорт анимационных каналов.

  3. Блок 4 ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

    1. 1. SHOP контекст. Понятие шейдера и материала. Типы шейдеров. Создание и назначение материалов. Техника Material Parameter Override.

    2. 2. Введение в PBR. Понятие о BSDF. Разработка пользовательского шейдера средствами VEX Builder.

    3. 3. Постановка света. Типы светильников. Настройка теней. Light/Shadow Linking. Light/Shadow Categories

    4. 4. Визуализация в Mantra.

    5. 5. Instancing. Изменение свойств копируемых объектов от точки к точке.

  4. Блок 3 СИМУЛЯЦИЯ В HOUDINI

    1. 1. Волюметрические примитивы.

    2. 2. Понятие динамической системы и ее отличие от процедурной анимации. Принципы работы динамического движка (солвера)

    3. 3. Динамика частиц. Основные понятия.

    4. 4. Создание системы частиц.

    5. 5. Силы (Forces)

    6. 6. Коллизия (Collision)

    7. 7. Способы визуализации частиц

    8. 8. Динамика твердых тел. Основные понятия.

    9. 9. DOP контекст.

    10. 10. Симуляция разрушений.

    11. 11. RBD и Bullet солверы. Особенности и ограничения.

    12. 12. RBD Constraints. Constraint Networks.

    13. 13. Экспорт данных в SOP контекст. Выбор оптимального метода. Оптимизации при кешировании симуляции. Повышение детализации.

    14. 14. Динамика жидкости.

    15. 15. Динамика газа. Обзор Smoke и Pyro солверов. Комбинирование газовой симуляции с системой частиц.

  • 8374
  • 14 febrero 2017, 09:47
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?