Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 7 лет 9 месяцев 20 дней
Игру в дополненной реальности разработать
Игра «НАКОРМИ КОТЕНКА»
Сценарий, функционал.
Игра предназначена для локального использования на территории парков, жилищных комплексов (ЖК) с как можно бо́льшим количеством жителей и площадью застройки.Игра выполнена в технологии дополненной реальности. Для запуска игры необходимо
- скачать приложение на телефон или планшет
- навести на один из маркеров (уникальное изображение для каждого ЖК)
- «бросать» в «чашку», которая будет появляться при наведении гаджета на маркер, корм для котенка
Дети от 3-х лет, их родители
- Для парков:
Оплату производит пользователь за время работы приложения после активации. За проданное время необходимо накормить как можно бо́льшее количество котят. За каждое удачное кормление дается + 1 балл. При наборе разного количества баллов может вручаться либо реальный приз, либо продлеваться время.
- Для ЖК
Какой-либо магазин (клуб, секция и т.д.), находящийся на территории ЖК либо вблизи него, который готов будет обменять на что-либо реальное (продукты, корм для животных, абонемент на посещение и т.д.) либо отдаленные магазины (клубы, секции, интернет-магазины и т.д.), которые готовы будут работать по вышеуказанной схеме.
При наведении гаджета на маркер игра может подставлять 2 варианта событий:
- Появляется пустая чашка для корма и на (UI) появляется картинки с кормом (сосиска, яблоко и лук)
- Появляется собака, грызущая кость (зацикленная анимация)
Второй вариант событий подставляется в случае, если игроку ранее (за определенный промежуток времени) уже подставлялся первый вариант и он кинул корм котенку (любой из трех вариантов)
Вариант 1:
«Кидание» корма осуществляется тапом на один из «кормов» (изображение сосиски, яблока и лука) и смахиванием в направлении объекта «чашка»
- После полета выбранного «корма» и попадания его в чашку, появляется котенок.
- Если корм выбран пользователем правильно (сосиска), то котенок съедает его, облизывается, мяукает и довольно уходит. При этом игроку дается один балл.
- Если корм выбран неправильно (яблоко), то котенок подходит, нюхает, отворачивается. Игрок получает право еще раз выбрать корм. Если второй корм выбран правильно, то действие по п. 2
- Если корм выбран «очень» неправильно (лук), то котенок подходит, нюхает, поворачивается мордой к игроку, поднимает лапу, «царапает» , злобно рычит и прыгает за поле зрения игрока. При этом у игрока списывается один балл.
Критерий завершения
Игра размещена и продана 1 раз
Личные ресурсы
Время, деньги, идеи
Экологичность цели
Я этого хочу
- 691
- 03 марта 2017, 02:45
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением