Издать книгу-игру
Есть такой тип книг - книги-игры. В большинстве своём они представляют собой "интерактивные" книги, то есть помимо простого чтения сюжета у читателя есть возможность влиять на его развитие путём кидания кубиков или простого выбора. Я же собираюсь делать книгу в "открытом мире", где читатель не ограничен строгими рамками сюжета; перед ним простирается целый мир, в котором он волен путешествовать, куда захочет. Из похожего я знаю только старую "Странник, изгоняющий мрак". Собственно, это будет как настольная игра, но на страницах книги и в вашем воображении.
Критерий завершения
Книга готова, напечатана и отправлена первым покупателям
Личные ресурсы
время, грамотная письменная речь, фантазия
Экологичность цели
Я хочу достичь этой цели потому, что это позволит мне вновь поупражняться в почти забытом навыке писательства, пораскинуть мозгами и создать что-то своё.
-
Придумать вымышленный мир, в котором будет происходить действие
Нужно будет придумать кусочек выдуманного мира, где будет происходить действие книги. Это именно думательный этап, никаких физических продуктов он собой не породит.
-
Нарисовать карту
Для лучшего понимания и представления мира нужно будет нарисовать его карту.
Шаг разбит на три пункта:
- Черновая версия - самый простой набросок карты
- Почти конечная версия - это тот уровень, который я смогу сделать своими силами, учитывая, что я не художник ни разу.
- Итоговая версия - должна быть выполнена нормальным художником и быть очень красивой :)
-
Черновая версия
-
Почти конечная версия
-
Итоговая версия
-
Придумать правила игры
Самый, пожалуй, сложный технически этап. Помимо общих правил нужно будет просчитать всю математику, прикинуть баланс и так далее.
-
Правила перемещения по миру
-
Правила создания персонажа
-
Правила боя
-
Нарисовать черновик листа персонажа
-
Нарисовать финальный вариант листа персонажа
-
-
Описания, описания и ещё раз описания
Этот пункт - чистая писанина. Это же всё-таки книга, так ведь?
- Для каждой посещаемой (да и не только) локации в игре нужно будет написать описание, чтобы читатель понимал, где он находится и постепенно пополнял свои знания об игровом мире.
- По ходу игры герои постоянно будут попадать в случайные ситуации (например, игрок провалил спас-бросок на безопасное перемещение и на него напали - кто напал? сколько врагов?), нужно придумать очень много таких ситуаций, чтобы при каждом (хотя бы первые пару раз) прохождении книги у читателя оставалось чувство новизны ситуаций.
- События в локациях будут похожи на случайные за тем исключением, что они жёстко привязаны к данной конкретной локации. Цель здесь та же самая - написать их как можно больше.
-
Описания локаций
-
Описания случайных встреч
-
Описания событий в локациях
-
Создание бестиария
Бестиарий в широком понимании этого слова - то есть не только монстры, но и любые враги, которые будут встречаться игрокам и с которыми придётся биться.
-
Придумать самих врагов (имена\названия)
-
По аналогии с системой характеристик героя распределить характеристики всем врагам
-
-
Сюжет
Тут всё просто и сложно одновременно. Во-первых, как я уже говорил, это open-world игра, то есть никакого строгого сюжета, как во многих книгах-играх, не будет. Скорее, она будет представлять из себя набор сотен разнообразных ситуаций, которые в конечном итоге должны будут подготовить игроков к финальной битве (должна же быть какая-то цель у книги? Пусть пока будет Битва. Возможно, потом заменю на что-то ещё). Это была простота ситуации. А теперь к сложному - так или иначе игроков нужно подготовить к тому, что у них есть цель и им надо к ней идти.
Вариант 1: в предисловии\прологе рассказать всё, как есть - мол, есть вот такая Цель, и вам надо её достичь, но для этого нужно нехило "прокачаться", поэтому вперёд и с песней.
Вариант 2: Сделать первые пару локаций\переходов скриптованными - то есть первые несколько страниц не давать игрокам никакого выбора, постепенно раскрывая Цель и готовя их к будущему путешествию. Такой себе туториал.
В любом случае нужна будет завязка для того, чтобы заинтересовать потенциальных читателей\игроков и финал. Середина, как я уже сказал, будет случайной.
-
Создать сайт для книги-игры
Сайт должен будет содержать описание игры, ссылки на покупку полной версии PDF, информацию, где можно приобрести книгу в бумажном варианте, список разных наборов книги, ссылки на скачивание доп.материалов (типа листов персонажей, развёртки дайсов и т.д.)
-
Узнать стоимость производства
Для того, чтобы запустить краудфандинговую кампанию (об этом в следующем пункте), нужно предварительно будет узнать стоимость производства одной книги. Помимо самой книги, для бэкеров будут всякие ништяки типа кубиков\карты мира\ещёчегонибудь, а всего этого тоже нужно узнать стоимость, чтобы не было так, что за 100 рублей доната человек получает издание себестоимостью в 3000 :)
-
Обратиться в разные печатные агентства\типографии
-
Выбрать одно
-
Напечатать на пробу по экземпляру хардкавер\софткавер
-
Узнать стоимость и наличие 3д печати в городе
-
Узнать стоимость полиграфии
-
-
Запустить кампанию на краудфандинговой платформе
Да, краудфандинг мне по-любому нужен будет по многим причинам. Во-первых, это какая-никакая реклама и первые покупатели, а во-вторых, нужен будет бюджет для печати первой партии, к тому же, будут оплачены услуги художника, который нарисует красивые арты к книге.
Скорее всего, будет выбран Boomstarter, но и другие платформы пока не откидываю - нужно будет поглядеть на них ещё. Также не отметаю Kickstarter, т.к. перевести книгу на английский будет не столько сложно, сколько муторно.
-
Выбрать платформу
-
Оформить описание кампании
-
Придумать награды для бэкеров + ценовые пороги
-
Запустить кампанию
-
-
Маркетинг
Самый нудный этап, наверное >_>
Но продвигаться придётся, чтобы книги купил хоть кто-то помимо бэкеров.
Как я там нижэе написал, нужна будет реклама. Какая и как - вообще хз. Возможно, в локальных тематических магазинах. Также, пожалуй, нужно обратиться и купить рекламу в тематических пабликах вк.
-
Узнать в локальных тематических магазинах вариант сотрудничества
-
Нужна будет реклама
-
-
Озаботиться авторским правом
В нашем суровом мире наглого плагиата и других плохих вещей, обязательно нужно будет закрепить за собой авторское право на эту книгу, название и т.д. и т.п. - пока слабо прсдетсалвю, что надо и как это делать
-
Распечатать первый экземпляр и отправить себе по почте для юридического подтверждения авторства и даты создания
-
- 915
- 20 апреля 2017, 21:37
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением