1

Etapa 1

Придумать вымышленный мир, в котором будет происходить действие

2

Etapa 2

Нарисовать карту

3

Etapa 3

Придумать правила игры

4

Etapa 4

Описания, описания и ещё раз описания

5

Etapa 5

Создание бестиария

6

Etapa 6

Сюжет

7

Etapa 7

Создать сайт для книги-игры

8

Etapa 8

Узнать стоимость производства

9

Etapa 9

Запустить кампанию на краудфандинговой платформе

10

Etapa 10

Маркетинг

11

Etapa 11

Озаботиться авторским правом

1

Etapa 1

Придумать вымышленный мир, в котором будет происходить действие

2

Etapa 2

Нарисовать карту

3

Etapa 3

Придумать правила игры

4

Etapa 4

Описания, описания и ещё раз описания

5

Etapa 5

Создание бестиария

6

Etapa 6

Сюжет

7

Etapa 7

Создать сайт для книги-игры

8

Etapa 8

Узнать стоимость производства

9

Etapa 9

Запустить кампанию на краудфандинговой платформе

10

Etapa 10

Маркетинг

11

Etapa 11

Озаботиться авторским правом

20 abril 2017 03 octubre 2017
Objetivo completado 10 abril 2020
Creatividad y Aficiones

Издать книгу-игру

Есть такой тип книг - книги-игры. В большинстве своём они представляют собой "интерактивные" книги, то есть помимо простого чтения сюжета у читателя есть возможность влиять на его развитие путём кидания кубиков или простого выбора. Я же собираюсь делать книгу в "открытом мире", где читатель не ограничен строгими рамками сюжета; перед ним простирается целый мир, в котором он волен путешествовать, куда захочет. Из похожего я знаю только старую "Странник, изгоняющий мрак". Собственно, это будет как настольная игра, но на страницах книги и в вашем воображении.

 Criterio del fin

Книга готова, напечатана и отправлена первым покупателям

 Recursos personales

время, грамотная письменная речь, фантазия

 Lo ecológico del objetivo

Я хочу достичь этой цели потому, что это позволит мне вновь поупражняться в почти забытом навыке писательства, пораскинуть мозгами и создать что-то своё.

  1. Придумать вымышленный мир, в котором будет происходить действие

    Нужно будет придумать кусочек выдуманного мира, где будет происходить действие книги. Это именно думательный этап, никаких физических продуктов он собой не породит.

  2. Нарисовать карту

    Для лучшего понимания и представления мира нужно будет нарисовать его карту.

    Шаг разбит на три пункта:

    • Черновая версия - самый простой набросок карты
    • Почти конечная версия - это тот уровень, который я смогу сделать своими силами, учитывая, что я не художник ни разу.
    • Итоговая версия - должна быть выполнена нормальным художником и быть очень красивой :)
    1. Черновая версия

    2. Почти конечная версия

    3. Итоговая версия

  3. Придумать правила игры

    Самый, пожалуй, сложный технически этап. Помимо общих правил нужно будет просчитать всю математику, прикинуть баланс и так далее.

    1. Правила перемещения по миру

    2. Правила создания персонажа

    3. Правила боя

    4. Нарисовать черновик листа персонажа

    5. Нарисовать финальный вариант листа персонажа

  4. Описания, описания и ещё раз описания

    Этот пункт - чистая писанина. Это же всё-таки книга, так ведь?

    • Для каждой посещаемой (да и не только) локации в игре нужно будет написать описание, чтобы читатель понимал, где он находится и постепенно пополнял свои знания об игровом мире.
    • По ходу игры герои постоянно будут попадать в случайные ситуации (например, игрок провалил спас-бросок на безопасное перемещение и на него напали - кто напал? сколько врагов?), нужно придумать очень много таких ситуаций, чтобы при каждом (хотя бы первые пару раз) прохождении книги у читателя оставалось чувство новизны ситуаций.
    • События в локациях будут похожи на случайные за тем исключением, что они жёстко привязаны к данной конкретной локации. Цель здесь та же самая - написать их как можно больше.
    1. Описания локаций

    2. Описания случайных встреч

    3. Описания событий в локациях

  5. Создание бестиария

    Бестиарий в широком понимании этого слова - то есть не только монстры, но и любые враги, которые будут встречаться игрокам и с которыми придётся биться.

    1. Придумать самих врагов (имена\названия)

    2. По аналогии с системой характеристик героя распределить характеристики всем врагам

  6. Сюжет

    Тут всё просто и сложно одновременно. Во-первых, как я уже говорил, это open-world игра, то есть никакого строгого сюжета, как во многих книгах-играх, не будет. Скорее, она будет представлять из себя набор сотен разнообразных ситуаций, которые в конечном итоге должны будут подготовить игроков к финальной битве (должна же быть какая-то цель у книги? Пусть пока будет Битва. Возможно, потом заменю на что-то ещё). Это была простота ситуации. А теперь к сложному - так или иначе игроков нужно подготовить к тому, что у них есть цель и им надо к ней идти.

    Вариант 1: в предисловии\прологе рассказать всё, как есть - мол, есть вот такая Цель, и вам надо её достичь, но для этого нужно нехило "прокачаться", поэтому вперёд и с песней.

    Вариант 2: Сделать первые пару локаций\переходов скриптованными - то есть первые несколько страниц не давать игрокам никакого выбора, постепенно раскрывая Цель и готовя их к будущему путешествию. Такой себе туториал.

    В любом случае нужна будет завязка для того, чтобы заинтересовать потенциальных читателей\игроков и финал. Середина, как я уже сказал, будет случайной.

  7. Создать сайт для книги-игры

    Сайт должен будет содержать описание игры, ссылки на покупку полной версии PDF, информацию, где можно приобрести книгу в бумажном варианте, список разных наборов книги, ссылки на скачивание доп.материалов (типа листов персонажей, развёртки дайсов и т.д.)

  8. Узнать стоимость производства

    Для того, чтобы запустить краудфандинговую кампанию (об этом в следующем пункте), нужно предварительно будет узнать стоимость производства одной книги. Помимо самой книги, для бэкеров будут всякие ништяки типа кубиков\карты мира\ещёчегонибудь, а всего этого тоже нужно узнать стоимость, чтобы не было так, что за 100 рублей доната человек получает издание себестоимостью в 3000 :)

    1. Обратиться в разные печатные агентства\типографии

    2. Выбрать одно

    3. Напечатать на пробу по экземпляру хардкавер\софткавер

    4. Узнать стоимость и наличие 3д печати в городе

    5. Узнать стоимость полиграфии

  9. Запустить кампанию на краудфандинговой платформе

    Да, краудфандинг мне по-любому нужен будет по многим причинам. Во-первых, это какая-никакая реклама и первые покупатели, а во-вторых, нужен будет бюджет для печати первой партии, к тому же, будут оплачены услуги художника, который нарисует красивые арты к книге.

    Скорее всего, будет выбран Boomstarter, но и другие платформы пока не откидываю - нужно будет поглядеть на них ещё. Также не отметаю Kickstarter, т.к. перевести книгу на английский будет не столько сложно, сколько муторно.

    1. Выбрать платформу

    2. Оформить описание кампании

    3. Придумать награды для бэкеров + ценовые пороги

    4. Запустить кампанию

  10. Маркетинг

    Самый нудный этап, наверное >_>

    Но продвигаться придётся, чтобы книги купил хоть кто-то помимо бэкеров.

    Как я там нижэе написал, нужна будет реклама. Какая и как - вообще хз. Возможно, в локальных тематических магазинах. Также, пожалуй, нужно обратиться и купить рекламу в тематических пабликах вк.

    1. Узнать в локальных тематических магазинах вариант сотрудничества

    2. Нужна будет реклама

  11. Озаботиться авторским правом

    В нашем суровом мире наглого плагиата и других плохих вещей, обязательно нужно будет закрепить за собой авторское право на эту книгу, название и т.д. и т.п. - пока слабо прсдетсалвю, что надо и как это делать

    1. Распечатать первый экземпляр и отправить себе по почте для юридического подтверждения авторства и даты создания

  • 1207
  • 20 abril 2017, 21:37
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?