1

Этап 1

Знакомство. Интерфейс, навигация

2

Этап 2

Основы работы с объектами. История построения

3

Этап 3

Настройки выделения. Дублирование

4

Этап 4

Выравнивание. Группировка. Связывание атрибутов

5

Этап 5

NURBS моделирование. Создание и особенности кривых

6

Этап 6

NURBS моделирование. Поверхности из кривых. Работа с кривыми

7

Этап 7

NURBS моделирование. Меню Surfaces. Операции с кривыми. Создание поверхностей

8

Этап 8

NURBS моделирование. Меню Edit nurbs. Кривые на поверхности. Работа с trim edge

9

Этап 9

Создание поверхностей из нескольких кривых. Введение в полигональное моделирование

10

Этап 10

Введение в полигональное моделирование

11

Этап 11

Полигональное моделирование. Работа с примитивами и манипуляторами

12

Этап 12

Работа с референсами

13

Этап 13

Некоторые инструменты полигонального моделирования. Моделирования мотоцикла

14

Этап 14

Работа с нормалями. Понятие топологии

15

Этап 15

Smooth и Reduce команды. Корректная топология лица

16

Этап 16

Смотрим Making of The Last of Us

17

Этап 17

Modeling Tool Kit. Наложение текстур в Maya

18

Этап 18

UV развертки

19

Этап 19

Текстурирование в Photoshop

20

Этап 20

Знакомство с Roadkill и UVlayout

21

Этап 21

Работа в UVLayout

22

Этап 22

Продолжаем изучать UVLayout

23

Этап 23

Знакомимся с Zbrush

24

Этап 24

Настройка. Работа с сабтулами. Transpose tool

25

Этап 25

Работа с полигруппами. Dinamesh. Zsphere

26

Этап 26

UV развертка в Zbrush. Noise. Ретопология

27

Этап 27

Zremesher, Spotlight

28

Этап 28

Textures, Micromesh

29

Этап 29

Карты нормалей

30

Этап 30

Создание тайловых текстур. Текстурирование в Mudbox

31

Этап 31

Displasement Maps

32

Этап 32

Создание доспеха рыцаря

33

Этап 33

Выдача задания по ZBrush

34

Этап 34

Волосы в ZBrush

35

Этап 35

Введение в освещение

36

Этап 36

Тени. Работа с камерой и источниками света

37

Этап 37

Environment Fog

38

Этап 38

Построение shaders

39

Этап 39

Render, рендер слои, материалы

40

Этап 40

SSS material

41

Этап 41

nCloth. настройка SSS. Vray Lights

42

Этап 42

Настройка Vray материалов и освещения

43

Этап 43

Линейное и нелинейное цветовое пространство. Знакомство с Nuke

44

Этап 44

nCloth шторы, Nuke

45

Этап 45

Vray environment fog

46

Этап 46

Vray Fog. Рендер пассы. Nuke

47

Этап 47

Композ в nuke. Displacement

48

Этап 48

Vray proxy. Mental Ray

49

Этап 49

переход к изучению анимации

1

Этап 1

Знакомство. Интерфейс, навигация

2

Этап 2

Основы работы с объектами. История построения

3

Этап 3

Настройки выделения. Дублирование

4

Этап 4

Выравнивание. Группировка. Связывание атрибутов

5

Этап 5

NURBS моделирование. Создание и особенности кривых

6

Этап 6

NURBS моделирование. Поверхности из кривых. Работа с кривыми

7

Этап 7

NURBS моделирование. Меню Surfaces. Операции с кривыми. Создание поверхностей

8

Этап 8

NURBS моделирование. Меню Edit nurbs. Кривые на поверхности. Работа с trim edge

9

Этап 9

Создание поверхностей из нескольких кривых. Введение в полигональное моделирование

10

Этап 10

Введение в полигональное моделирование

11

Этап 11

Полигональное моделирование. Работа с примитивами и манипуляторами

12

Этап 12

Работа с референсами

13

Этап 13

Некоторые инструменты полигонального моделирования. Моделирования мотоцикла

14

Этап 14

Работа с нормалями. Понятие топологии

15

Этап 15

Smooth и Reduce команды. Корректная топология лица

16

Этап 16

Смотрим Making of The Last of Us

17

Этап 17

Modeling Tool Kit. Наложение текстур в Maya

18

Этап 18

UV развертки

19

Этап 19

Текстурирование в Photoshop

20

Этап 20

Знакомство с Roadkill и UVlayout

21

Этап 21

Работа в UVLayout

22

Этап 22

Продолжаем изучать UVLayout

23

Этап 23

Знакомимся с Zbrush

24

Этап 24

Настройка. Работа с сабтулами. Transpose tool

25

Этап 25

Работа с полигруппами. Dinamesh. Zsphere

26

Этап 26

UV развертка в Zbrush. Noise. Ретопология

27

Этап 27

Zremesher, Spotlight

28

Этап 28

Textures, Micromesh

29

Этап 29

Карты нормалей

30

Этап 30

Создание тайловых текстур. Текстурирование в Mudbox

31

Этап 31

Displasement Maps

32

Этап 32

Создание доспеха рыцаря

33

Этап 33

Выдача задания по ZBrush

34

Этап 34

Волосы в ZBrush

35

Этап 35

Введение в освещение

36

Этап 36

Тени. Работа с камерой и источниками света

37

Этап 37

Environment Fog

38

Этап 38

Построение shaders

39

Этап 39

Render, рендер слои, материалы

40

Этап 40

SSS material

41

Этап 41

nCloth. настройка SSS. Vray Lights

42

Этап 42

Настройка Vray материалов и освещения

43

Этап 43

Линейное и нелинейное цветовое пространство. Знакомство с Nuke

44

Этап 44

nCloth шторы, Nuke

45

Этап 45

Vray environment fog

46

Этап 46

Vray Fog. Рендер пассы. Nuke

47

Этап 47

Композ в nuke. Displacement

48

Этап 48

Vray proxy. Mental Ray

49

Этап 49

переход к изучению анимации

25 апреля 2017

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 7 лет 7 месяцев 11 дней

Карьера и работа

изучить maya

ррр

 Критерий завершения

я создаю и анимирую 3d модели профессионального качества

  1. Знакомство. Интерфейс, навигация

  2. Основы работы с объектами. История построения

  3. Настройки выделения. Дублирование

  4. Выравнивание. Группировка. Связывание атрибутов

  5. NURBS моделирование. Создание и особенности кривых

  6. NURBS моделирование. Поверхности из кривых. Работа с кривыми

  7. NURBS моделирование. Меню Surfaces. Операции с кривыми. Создание поверхностей

  8. NURBS моделирование. Меню Edit nurbs. Кривые на поверхности. Работа с trim edge

  9. Создание поверхностей из нескольких кривых. Введение в полигональное моделирование

  10. Введение в полигональное моделирование

  11. Полигональное моделирование. Работа с примитивами и манипуляторами

  12. Работа с референсами

  13. Некоторые инструменты полигонального моделирования. Моделирования мотоцикла

  14. Работа с нормалями. Понятие топологии

  15. Smooth и Reduce команды. Корректная топология лица

  16. Смотрим Making of The Last of Us

  17. Modeling Tool Kit. Наложение текстур в Maya

  18. UV развертки

  19. Текстурирование в Photoshop

  20. Знакомство с Roadkill и UVlayout

  21. Работа в UVLayout

  22. Продолжаем изучать UVLayout

  23. Знакомимся с Zbrush

  24. Настройка. Работа с сабтулами. Transpose tool

  25. Работа с полигруппами. Dinamesh. Zsphere

  26. UV развертка в Zbrush. Noise. Ретопология

  27. Zremesher, Spotlight

  28. Textures, Micromesh

  29. Карты нормалей

  30. Создание тайловых текстур. Текстурирование в Mudbox

  31. Displasement Maps

  32. Создание доспеха рыцаря

  33. Выдача задания по ZBrush

  34. Волосы в ZBrush

  35. Введение в освещение

  36. Тени. Работа с камерой и источниками света

  37. Environment Fog

  38. Построение shaders

  39. Render, рендер слои, материалы

  40. SSS material

  41. nCloth. настройка SSS. Vray Lights

  42. Настройка Vray материалов и освещения

  43. Линейное и нелинейное цветовое пространство. Знакомство с Nuke

  44. nCloth шторы, Nuke

  45. Vray environment fog

  46. Vray Fog. Рендер пассы. Nuke

  47. Композ в nuke. Displacement

  48. Vray proxy. Mental Ray

  49. переход к изучению анимации

  • 1218
  • 25 апреля 2017, 19:54
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?