1

Step 1

Знакомство. Интерфейс, навигация

2

Step 2

Основы работы с объектами. История построения

3

Step 3

Настройки выделения. Дублирование

4

Step 4

Выравнивание. Группировка. Связывание атрибутов

5

Step 5

NURBS моделирование. Создание и особенности кривых

6

Step 6

NURBS моделирование. Поверхности из кривых. Работа с кривыми

7

Step 7

NURBS моделирование. Меню Surfaces. Операции с кривыми. Создание поверхностей

8

Step 8

NURBS моделирование. Меню Edit nurbs. Кривые на поверхности. Работа с trim edge

9

Step 9

Создание поверхностей из нескольких кривых. Введение в полигональное моделирование

10

Step 10

Введение в полигональное моделирование

11

Step 11

Полигональное моделирование. Работа с примитивами и манипуляторами

12

Step 12

Работа с референсами

13

Step 13

Некоторые инструменты полигонального моделирования. Моделирования мотоцикла

14

Step 14

Работа с нормалями. Понятие топологии

15

Step 15

Smooth и Reduce команды. Корректная топология лица

16

Step 16

Смотрим Making of The Last of Us

17

Step 17

Modeling Tool Kit. Наложение текстур в Maya

18

Step 18

UV развертки

19

Step 19

Текстурирование в Photoshop

20

Step 20

Знакомство с Roadkill и UVlayout

21

Step 21

Работа в UVLayout

22

Step 22

Продолжаем изучать UVLayout

23

Step 23

Знакомимся с Zbrush

24

Step 24

Настройка. Работа с сабтулами. Transpose tool

25

Step 25

Работа с полигруппами. Dinamesh. Zsphere

26

Step 26

UV развертка в Zbrush. Noise. Ретопология

27

Step 27

Zremesher, Spotlight

28

Step 28

Textures, Micromesh

29

Step 29

Карты нормалей

30

Step 30

Создание тайловых текстур. Текстурирование в Mudbox

31

Step 31

Displasement Maps

32

Step 32

Создание доспеха рыцаря

33

Step 33

Выдача задания по ZBrush

34

Step 34

Волосы в ZBrush

35

Step 35

Введение в освещение

36

Step 36

Тени. Работа с камерой и источниками света

37

Step 37

Environment Fog

38

Step 38

Построение shaders

39

Step 39

Render, рендер слои, материалы

40

Step 40

SSS material

41

Step 41

nCloth. настройка SSS. Vray Lights

42

Step 42

Настройка Vray материалов и освещения

43

Step 43

Линейное и нелинейное цветовое пространство. Знакомство с Nuke

44

Step 44

nCloth шторы, Nuke

45

Step 45

Vray environment fog

46

Step 46

Vray Fog. Рендер пассы. Nuke

47

Step 47

Композ в nuke. Displacement

48

Step 48

Vray proxy. Mental Ray

49

Step 49

переход к изучению анимации

1

Step 1

Знакомство. Интерфейс, навигация

2

Step 2

Основы работы с объектами. История построения

3

Step 3

Настройки выделения. Дублирование

4

Step 4

Выравнивание. Группировка. Связывание атрибутов

5

Step 5

NURBS моделирование. Создание и особенности кривых

6

Step 6

NURBS моделирование. Поверхности из кривых. Работа с кривыми

7

Step 7

NURBS моделирование. Меню Surfaces. Операции с кривыми. Создание поверхностей

8

Step 8

NURBS моделирование. Меню Edit nurbs. Кривые на поверхности. Работа с trim edge

9

Step 9

Создание поверхностей из нескольких кривых. Введение в полигональное моделирование

10

Step 10

Введение в полигональное моделирование

11

Step 11

Полигональное моделирование. Работа с примитивами и манипуляторами

12

Step 12

Работа с референсами

13

Step 13

Некоторые инструменты полигонального моделирования. Моделирования мотоцикла

14

Step 14

Работа с нормалями. Понятие топологии

15

Step 15

Smooth и Reduce команды. Корректная топология лица

16

Step 16

Смотрим Making of The Last of Us

17

Step 17

Modeling Tool Kit. Наложение текстур в Maya

18

Step 18

UV развертки

19

Step 19

Текстурирование в Photoshop

20

Step 20

Знакомство с Roadkill и UVlayout

21

Step 21

Работа в UVLayout

22

Step 22

Продолжаем изучать UVLayout

23

Step 23

Знакомимся с Zbrush

24

Step 24

Настройка. Работа с сабтулами. Transpose tool

25

Step 25

Работа с полигруппами. Dinamesh. Zsphere

26

Step 26

UV развертка в Zbrush. Noise. Ретопология

27

Step 27

Zremesher, Spotlight

28

Step 28

Textures, Micromesh

29

Step 29

Карты нормалей

30

Step 30

Создание тайловых текстур. Текстурирование в Mudbox

31

Step 31

Displasement Maps

32

Step 32

Создание доспеха рыцаря

33

Step 33

Выдача задания по ZBrush

34

Step 34

Волосы в ZBrush

35

Step 35

Введение в освещение

36

Step 36

Тени. Работа с камерой и источниками света

37

Step 37

Environment Fog

38

Step 38

Построение shaders

39

Step 39

Render, рендер слои, материалы

40

Step 40

SSS material

41

Step 41

nCloth. настройка SSS. Vray Lights

42

Step 42

Настройка Vray материалов и освещения

43

Step 43

Линейное и нелинейное цветовое пространство. Знакомство с Nuke

44

Step 44

nCloth шторы, Nuke

45

Step 45

Vray environment fog

46

Step 46

Vray Fog. Рендер пассы. Nuke

47

Step 47

Композ в nuke. Displacement

48

Step 48

Vray proxy. Mental Ray

49

Step 49

переход к изучению анимации

25 April 2017

Goal abandoned

The author does not write in the goal 7 years 5 months 25 days

Goal author

Career & Work

изучить maya

ррр

 Goal Accomplishment Criteria

я создаю и анимирую 3d модели профессионального качества

  1. Знакомство. Интерфейс, навигация

  2. Основы работы с объектами. История построения

  3. Настройки выделения. Дублирование

  4. Выравнивание. Группировка. Связывание атрибутов

  5. NURBS моделирование. Создание и особенности кривых

  6. NURBS моделирование. Поверхности из кривых. Работа с кривыми

  7. NURBS моделирование. Меню Surfaces. Операции с кривыми. Создание поверхностей

  8. NURBS моделирование. Меню Edit nurbs. Кривые на поверхности. Работа с trim edge

  9. Создание поверхностей из нескольких кривых. Введение в полигональное моделирование

  10. Введение в полигональное моделирование

  11. Полигональное моделирование. Работа с примитивами и манипуляторами

  12. Работа с референсами

  13. Некоторые инструменты полигонального моделирования. Моделирования мотоцикла

  14. Работа с нормалями. Понятие топологии

  15. Smooth и Reduce команды. Корректная топология лица

  16. Смотрим Making of The Last of Us

  17. Modeling Tool Kit. Наложение текстур в Maya

  18. UV развертки

  19. Текстурирование в Photoshop

  20. Знакомство с Roadkill и UVlayout

  21. Работа в UVLayout

  22. Продолжаем изучать UVLayout

  23. Знакомимся с Zbrush

  24. Настройка. Работа с сабтулами. Transpose tool

  25. Работа с полигруппами. Dinamesh. Zsphere

  26. UV развертка в Zbrush. Noise. Ретопология

  27. Zremesher, Spotlight

  28. Textures, Micromesh

  29. Карты нормалей

  30. Создание тайловых текстур. Текстурирование в Mudbox

  31. Displasement Maps

  32. Создание доспеха рыцаря

  33. Выдача задания по ZBrush

  34. Волосы в ZBrush

  35. Введение в освещение

  36. Тени. Работа с камерой и источниками света

  37. Environment Fog

  38. Построение shaders

  39. Render, рендер слои, материалы

  40. SSS material

  41. nCloth. настройка SSS. Vray Lights

  42. Настройка Vray материалов и освещения

  43. Линейное и нелинейное цветовое пространство. Знакомство с Nuke

  44. nCloth шторы, Nuke

  45. Vray environment fog

  46. Vray Fog. Рендер пассы. Nuke

  47. Композ в nuke. Displacement

  48. Vray proxy. Mental Ray

  49. переход к изучению анимации

  • 1184
  • 25 April 2017, 19:54
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?