1

Etapa 1

Знакомство. Интерфейс, навигация

2

Etapa 2

Основы работы с объектами. История построения

3

Etapa 3

Настройки выделения. Дублирование

4

Etapa 4

Выравнивание. Группировка. Связывание атрибутов

5

Etapa 5

NURBS моделирование. Создание и особенности кривых

6

Etapa 6

NURBS моделирование. Поверхности из кривых. Работа с кривыми

7

Etapa 7

NURBS моделирование. Меню Surfaces. Операции с кривыми. Создание поверхностей

8

Etapa 8

NURBS моделирование. Меню Edit nurbs. Кривые на поверхности. Работа с trim edge

9

Etapa 9

Создание поверхностей из нескольких кривых. Введение в полигональное моделирование

10

Etapa 10

Введение в полигональное моделирование

11

Etapa 11

Полигональное моделирование. Работа с примитивами и манипуляторами

12

Etapa 12

Работа с референсами

13

Etapa 13

Некоторые инструменты полигонального моделирования. Моделирования мотоцикла

14

Etapa 14

Работа с нормалями. Понятие топологии

15

Etapa 15

Smooth и Reduce команды. Корректная топология лица

16

Etapa 16

Смотрим Making of The Last of Us

17

Etapa 17

Modeling Tool Kit. Наложение текстур в Maya

18

Etapa 18

UV развертки

19

Etapa 19

Текстурирование в Photoshop

20

Etapa 20

Знакомство с Roadkill и UVlayout

21

Etapa 21

Работа в UVLayout

22

Etapa 22

Продолжаем изучать UVLayout

23

Etapa 23

Знакомимся с Zbrush

24

Etapa 24

Настройка. Работа с сабтулами. Transpose tool

25

Etapa 25

Работа с полигруппами. Dinamesh. Zsphere

26

Etapa 26

UV развертка в Zbrush. Noise. Ретопология

27

Etapa 27

Zremesher, Spotlight

28

Etapa 28

Textures, Micromesh

29

Etapa 29

Карты нормалей

30

Etapa 30

Создание тайловых текстур. Текстурирование в Mudbox

31

Etapa 31

Displasement Maps

32

Etapa 32

Создание доспеха рыцаря

33

Etapa 33

Выдача задания по ZBrush

34

Etapa 34

Волосы в ZBrush

35

Etapa 35

Введение в освещение

36

Etapa 36

Тени. Работа с камерой и источниками света

37

Etapa 37

Environment Fog

38

Etapa 38

Построение shaders

39

Etapa 39

Render, рендер слои, материалы

40

Etapa 40

SSS material

41

Etapa 41

nCloth. настройка SSS. Vray Lights

42

Etapa 42

Настройка Vray материалов и освещения

43

Etapa 43

Линейное и нелинейное цветовое пространство. Знакомство с Nuke

44

Etapa 44

nCloth шторы, Nuke

45

Etapa 45

Vray environment fog

46

Etapa 46

Vray Fog. Рендер пассы. Nuke

47

Etapa 47

Композ в nuke. Displacement

48

Etapa 48

Vray proxy. Mental Ray

49

Etapa 49

переход к изучению анимации

1

Etapa 1

Знакомство. Интерфейс, навигация

2

Etapa 2

Основы работы с объектами. История построения

3

Etapa 3

Настройки выделения. Дублирование

4

Etapa 4

Выравнивание. Группировка. Связывание атрибутов

5

Etapa 5

NURBS моделирование. Создание и особенности кривых

6

Etapa 6

NURBS моделирование. Поверхности из кривых. Работа с кривыми

7

Etapa 7

NURBS моделирование. Меню Surfaces. Операции с кривыми. Создание поверхностей

8

Etapa 8

NURBS моделирование. Меню Edit nurbs. Кривые на поверхности. Работа с trim edge

9

Etapa 9

Создание поверхностей из нескольких кривых. Введение в полигональное моделирование

10

Etapa 10

Введение в полигональное моделирование

11

Etapa 11

Полигональное моделирование. Работа с примитивами и манипуляторами

12

Etapa 12

Работа с референсами

13

Etapa 13

Некоторые инструменты полигонального моделирования. Моделирования мотоцикла

14

Etapa 14

Работа с нормалями. Понятие топологии

15

Etapa 15

Smooth и Reduce команды. Корректная топология лица

16

Etapa 16

Смотрим Making of The Last of Us

17

Etapa 17

Modeling Tool Kit. Наложение текстур в Maya

18

Etapa 18

UV развертки

19

Etapa 19

Текстурирование в Photoshop

20

Etapa 20

Знакомство с Roadkill и UVlayout

21

Etapa 21

Работа в UVLayout

22

Etapa 22

Продолжаем изучать UVLayout

23

Etapa 23

Знакомимся с Zbrush

24

Etapa 24

Настройка. Работа с сабтулами. Transpose tool

25

Etapa 25

Работа с полигруппами. Dinamesh. Zsphere

26

Etapa 26

UV развертка в Zbrush. Noise. Ретопология

27

Etapa 27

Zremesher, Spotlight

28

Etapa 28

Textures, Micromesh

29

Etapa 29

Карты нормалей

30

Etapa 30

Создание тайловых текстур. Текстурирование в Mudbox

31

Etapa 31

Displasement Maps

32

Etapa 32

Создание доспеха рыцаря

33

Etapa 33

Выдача задания по ZBrush

34

Etapa 34

Волосы в ZBrush

35

Etapa 35

Введение в освещение

36

Etapa 36

Тени. Работа с камерой и источниками света

37

Etapa 37

Environment Fog

38

Etapa 38

Построение shaders

39

Etapa 39

Render, рендер слои, материалы

40

Etapa 40

SSS material

41

Etapa 41

nCloth. настройка SSS. Vray Lights

42

Etapa 42

Настройка Vray материалов и освещения

43

Etapa 43

Линейное и нелинейное цветовое пространство. Знакомство с Nuke

44

Etapa 44

nCloth шторы, Nuke

45

Etapa 45

Vray environment fog

46

Etapa 46

Vray Fog. Рендер пассы. Nuke

47

Etapa 47

Композ в nuke. Displacement

48

Etapa 48

Vray proxy. Mental Ray

49

Etapa 49

переход к изучению анимации

25 abril 2017

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 7 años 5 meses 25 días

Autor del objetivo

Carrera y trabajo

изучить maya

ррр

 Criterio del fin

я создаю и анимирую 3d модели профессионального качества

  1. Знакомство. Интерфейс, навигация

  2. Основы работы с объектами. История построения

  3. Настройки выделения. Дублирование

  4. Выравнивание. Группировка. Связывание атрибутов

  5. NURBS моделирование. Создание и особенности кривых

  6. NURBS моделирование. Поверхности из кривых. Работа с кривыми

  7. NURBS моделирование. Меню Surfaces. Операции с кривыми. Создание поверхностей

  8. NURBS моделирование. Меню Edit nurbs. Кривые на поверхности. Работа с trim edge

  9. Создание поверхностей из нескольких кривых. Введение в полигональное моделирование

  10. Введение в полигональное моделирование

  11. Полигональное моделирование. Работа с примитивами и манипуляторами

  12. Работа с референсами

  13. Некоторые инструменты полигонального моделирования. Моделирования мотоцикла

  14. Работа с нормалями. Понятие топологии

  15. Smooth и Reduce команды. Корректная топология лица

  16. Смотрим Making of The Last of Us

  17. Modeling Tool Kit. Наложение текстур в Maya

  18. UV развертки

  19. Текстурирование в Photoshop

  20. Знакомство с Roadkill и UVlayout

  21. Работа в UVLayout

  22. Продолжаем изучать UVLayout

  23. Знакомимся с Zbrush

  24. Настройка. Работа с сабтулами. Transpose tool

  25. Работа с полигруппами. Dinamesh. Zsphere

  26. UV развертка в Zbrush. Noise. Ретопология

  27. Zremesher, Spotlight

  28. Textures, Micromesh

  29. Карты нормалей

  30. Создание тайловых текстур. Текстурирование в Mudbox

  31. Displasement Maps

  32. Создание доспеха рыцаря

  33. Выдача задания по ZBrush

  34. Волосы в ZBrush

  35. Введение в освещение

  36. Тени. Работа с камерой и источниками света

  37. Environment Fog

  38. Построение shaders

  39. Render, рендер слои, материалы

  40. SSS material

  41. nCloth. настройка SSS. Vray Lights

  42. Настройка Vray материалов и освещения

  43. Линейное и нелинейное цветовое пространство. Знакомство с Nuke

  44. nCloth шторы, Nuke

  45. Vray environment fog

  46. Vray Fog. Рендер пассы. Nuke

  47. Композ в nuke. Displacement

  48. Vray proxy. Mental Ray

  49. переход к изучению анимации

  • 1185
  • 25 abril 2017, 19:54
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?