1

Етап 1

Знакомство. Интерфейс, навигация

2

Етап 2

Основы работы с объектами. История построения

3

Етап 3

Настройки выделения. Дублирование

4

Етап 4

Выравнивание. Группировка. Связывание атрибутов

5

Етап 5

NURBS моделирование. Создание и особенности кривых

6

Етап 6

NURBS моделирование. Поверхности из кривых. Работа с кривыми

7

Етап 7

NURBS моделирование. Меню Surfaces. Операции с кривыми. Создание поверхностей

8

Етап 8

NURBS моделирование. Меню Edit nurbs. Кривые на поверхности. Работа с trim edge

9

Етап 9

Создание поверхностей из нескольких кривых. Введение в полигональное моделирование

10

Етап 10

Введение в полигональное моделирование

11

Етап 11

Полигональное моделирование. Работа с примитивами и манипуляторами

12

Етап 12

Работа с референсами

13

Етап 13

Некоторые инструменты полигонального моделирования. Моделирования мотоцикла

14

Етап 14

Работа с нормалями. Понятие топологии

15

Етап 15

Smooth и Reduce команды. Корректная топология лица

16

Етап 16

Смотрим Making of The Last of Us

17

Етап 17

Modeling Tool Kit. Наложение текстур в Maya

18

Етап 18

UV развертки

19

Етап 19

Текстурирование в Photoshop

20

Етап 20

Знакомство с Roadkill и UVlayout

21

Етап 21

Работа в UVLayout

22

Етап 22

Продолжаем изучать UVLayout

23

Етап 23

Знакомимся с Zbrush

24

Етап 24

Настройка. Работа с сабтулами. Transpose tool

25

Етап 25

Работа с полигруппами. Dinamesh. Zsphere

26

Етап 26

UV развертка в Zbrush. Noise. Ретопология

27

Етап 27

Zremesher, Spotlight

28

Етап 28

Textures, Micromesh

29

Етап 29

Карты нормалей

30

Етап 30

Создание тайловых текстур. Текстурирование в Mudbox

31

Етап 31

Displasement Maps

32

Етап 32

Создание доспеха рыцаря

33

Етап 33

Выдача задания по ZBrush

34

Етап 34

Волосы в ZBrush

35

Етап 35

Введение в освещение

36

Етап 36

Тени. Работа с камерой и источниками света

37

Етап 37

Environment Fog

38

Етап 38

Построение shaders

39

Етап 39

Render, рендер слои, материалы

40

Етап 40

SSS material

41

Етап 41

nCloth. настройка SSS. Vray Lights

42

Етап 42

Настройка Vray материалов и освещения

43

Етап 43

Линейное и нелинейное цветовое пространство. Знакомство с Nuke

44

Етап 44

nCloth шторы, Nuke

45

Етап 45

Vray environment fog

46

Етап 46

Vray Fog. Рендер пассы. Nuke

47

Етап 47

Композ в nuke. Displacement

48

Етап 48

Vray proxy. Mental Ray

49

Етап 49

переход к изучению анимации

1

Етап 1

Знакомство. Интерфейс, навигация

2

Етап 2

Основы работы с объектами. История построения

3

Етап 3

Настройки выделения. Дублирование

4

Етап 4

Выравнивание. Группировка. Связывание атрибутов

5

Етап 5

NURBS моделирование. Создание и особенности кривых

6

Етап 6

NURBS моделирование. Поверхности из кривых. Работа с кривыми

7

Етап 7

NURBS моделирование. Меню Surfaces. Операции с кривыми. Создание поверхностей

8

Етап 8

NURBS моделирование. Меню Edit nurbs. Кривые на поверхности. Работа с trim edge

9

Етап 9

Создание поверхностей из нескольких кривых. Введение в полигональное моделирование

10

Етап 10

Введение в полигональное моделирование

11

Етап 11

Полигональное моделирование. Работа с примитивами и манипуляторами

12

Етап 12

Работа с референсами

13

Етап 13

Некоторые инструменты полигонального моделирования. Моделирования мотоцикла

14

Етап 14

Работа с нормалями. Понятие топологии

15

Етап 15

Smooth и Reduce команды. Корректная топология лица

16

Етап 16

Смотрим Making of The Last of Us

17

Етап 17

Modeling Tool Kit. Наложение текстур в Maya

18

Етап 18

UV развертки

19

Етап 19

Текстурирование в Photoshop

20

Етап 20

Знакомство с Roadkill и UVlayout

21

Етап 21

Работа в UVLayout

22

Етап 22

Продолжаем изучать UVLayout

23

Етап 23

Знакомимся с Zbrush

24

Етап 24

Настройка. Работа с сабтулами. Transpose tool

25

Етап 25

Работа с полигруппами. Dinamesh. Zsphere

26

Етап 26

UV развертка в Zbrush. Noise. Ретопология

27

Етап 27

Zremesher, Spotlight

28

Етап 28

Textures, Micromesh

29

Етап 29

Карты нормалей

30

Етап 30

Создание тайловых текстур. Текстурирование в Mudbox

31

Етап 31

Displasement Maps

32

Етап 32

Создание доспеха рыцаря

33

Етап 33

Выдача задания по ZBrush

34

Етап 34

Волосы в ZBrush

35

Етап 35

Введение в освещение

36

Етап 36

Тени. Работа с камерой и источниками света

37

Етап 37

Environment Fog

38

Етап 38

Построение shaders

39

Етап 39

Render, рендер слои, материалы

40

Етап 40

SSS material

41

Етап 41

nCloth. настройка SSS. Vray Lights

42

Етап 42

Настройка Vray материалов и освещения

43

Етап 43

Линейное и нелинейное цветовое пространство. Знакомство с Nuke

44

Етап 44

nCloth шторы, Nuke

45

Етап 45

Vray environment fog

46

Етап 46

Vray Fog. Рендер пассы. Nuke

47

Етап 47

Композ в nuke. Displacement

48

Етап 48

Vray proxy. Mental Ray

49

Етап 49

переход к изучению анимации

25 квітня 2017

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 7 років 6 месяців 15 днів

Автор мети

Кар'єра та робота

изучить maya

ррр

 Критерій завершення

я создаю и анимирую 3d модели профессионального качества

  1. Знакомство. Интерфейс, навигация

  2. Основы работы с объектами. История построения

  3. Настройки выделения. Дублирование

  4. Выравнивание. Группировка. Связывание атрибутов

  5. NURBS моделирование. Создание и особенности кривых

  6. NURBS моделирование. Поверхности из кривых. Работа с кривыми

  7. NURBS моделирование. Меню Surfaces. Операции с кривыми. Создание поверхностей

  8. NURBS моделирование. Меню Edit nurbs. Кривые на поверхности. Работа с trim edge

  9. Создание поверхностей из нескольких кривых. Введение в полигональное моделирование

  10. Введение в полигональное моделирование

  11. Полигональное моделирование. Работа с примитивами и манипуляторами

  12. Работа с референсами

  13. Некоторые инструменты полигонального моделирования. Моделирования мотоцикла

  14. Работа с нормалями. Понятие топологии

  15. Smooth и Reduce команды. Корректная топология лица

  16. Смотрим Making of The Last of Us

  17. Modeling Tool Kit. Наложение текстур в Maya

  18. UV развертки

  19. Текстурирование в Photoshop

  20. Знакомство с Roadkill и UVlayout

  21. Работа в UVLayout

  22. Продолжаем изучать UVLayout

  23. Знакомимся с Zbrush

  24. Настройка. Работа с сабтулами. Transpose tool

  25. Работа с полигруппами. Dinamesh. Zsphere

  26. UV развертка в Zbrush. Noise. Ретопология

  27. Zremesher, Spotlight

  28. Textures, Micromesh

  29. Карты нормалей

  30. Создание тайловых текстур. Текстурирование в Mudbox

  31. Displasement Maps

  32. Создание доспеха рыцаря

  33. Выдача задания по ZBrush

  34. Волосы в ZBrush

  35. Введение в освещение

  36. Тени. Работа с камерой и источниками света

  37. Environment Fog

  38. Построение shaders

  39. Render, рендер слои, материалы

  40. SSS material

  41. nCloth. настройка SSS. Vray Lights

  42. Настройка Vray материалов и освещения

  43. Линейное и нелинейное цветовое пространство. Знакомство с Nuke

  44. nCloth шторы, Nuke

  45. Vray environment fog

  46. Vray Fog. Рендер пассы. Nuke

  47. Композ в nuke. Displacement

  48. Vray proxy. Mental Ray

  49. переход к изучению анимации

  • 1203
  • 25 квітня 2017, 19:54

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?