Цель заморожена
Автор цели 02 октября 2017 года заморозил цель
Пройти Game Design and Development на Coursera
Прохожу курсы Coursera с переменным успехом. В данной специализации смог закончить курс №1 Introduction to Game Development, приобретя знания для следующих этапов.
Это случилось несколько месяцев назад, с тех пор я никак не приступлю к следующим этапам. Причина - прокрастинация: каждый раз я сажусь за работу, и вместо учебы я гуглю странные запросы вроде "Кто ты, если ты ученик в храме Безликих?" или "Что близко?" :D
Дневники на smartprogress и плотная работа над магистерской несколько проапгрейдили мою дисциплинированность, теперь самое время плотно заняться работой.
Этапы работы над курсами буду править по мере работ над ними.
Правила такие:
- На начало недели писать о том, какие темы покрывает текущий топик
- После просмотра видео отписываться о том, что нового я узнал из них
- Отписываться о том, как сделал assignment
- Отписываться, если есть интересные идеи у оцениваемых мной работ (именно идеи, а не сами работы)
Критерий завершения
Специализация пройдена, диплом получен
Личные ресурсы
Время: по вечерам и на выходных (около 2-3 ч в день)
Желание: высокое
Бюджет: 0 (не считая оплату подписки).
Информация: множество прочитанных книг и статей по геймдеву
Знания и навыки: базовое знание геймдизайна, junior-level в Unity3d.
Экологичность цели
Хочу получить знания, благодаря которым станет возможным доделать действительно качественно свою игру. Несмотря на магистерскую по схожей теме, это лично моя инициатива.
-
Getting Started with Game Design
Основы основ геймдизайна. Генерация идей, Фреймворки процесса.
-
Создать нормальный шаблон для концепт-документа
-
Написать и сдать концепт-документ
-
-
Fleshing Out a Game Design
Создание игрового мира, истории игрока, дизайн-документ
-
Game World Development
-
Storytelling and Character Design
-
Documenting Game Design
-
Story Bible
-
-
From Idea to Implementation
Обдумывание правил игры, динамики, сеттинга и баланса
-
Designing Gameplay
-
Level Design
-
Game Balance
-
Game Design Document
-
-
Show Me the Money!
Вводный юнит, информация об общих схемах денег в геймдеве, об интеллектуальной собственности и о способах привлечь деньги для своей игры.
-
Course Overview
-
Understanding the Industry
-
Legal Issues in Games
-
SWOT Analysis
-
-
Making Designs Better
Прототипирование, UI/UX, тестинг, социальное действие игр.
-
Prototyping
-
User Experience Design
-
Playtesting
-
Social Issues for Game Designers
-
-
Games are Made of People
Роль команды, управление командной, лидерство, управление проектом
-
Fundamentals of Production
-
PM Tools and Techniques
-
Leadership
-
Project: the Timeline Document
-
-
Pitching Your Game and Yourself
-
Entrepreneurship and Starting a Company
-
Starting the Project
-
Getting the Game Playable
-
Building Out the Game
-
Preparing to Ship!
-
Milestone 1: Your Game Idea
-
What is in the Capstone?
-
Milestone 2: Early Prototype, Blueprint, and Progress Report
-
Milestone 3: First Playable and Fun Test (aka, playtest)
-
Milestone 4: Alpha Build
-
It is Crunch Time!
-
Milestone 5: Beta Build and Beta Testing
-
Milestone 6: Ship It!
- 1310
- 05 мая 2017, 12:50
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением