1

Step 1

Getting Started with Game Design

05 May—07 May

2

Step 2

Fleshing Out a Game Design

08 May—17 May

3

Step 3

From Idea to Implementation

29 May—18 June

4

Step 4

Show Me the Money!

5

Step 5

Making Designs Better

19 June—25 June

6

Step 6

Games are Made of People

17 July—23 July

7

Step 7

Pitching Your Game and Yourself

24 July—30 July

8

Step 8

Entrepreneurship and Starting a Company

31 July—06 August

9

Step 9

Starting the Project

10

Step 10

Getting the Game Playable

11

Step 11

Building Out the Game

12

Step 12

Preparing to Ship!

13

Step 13

Milestone 1: Your Game Idea

14

Step 14

What is in the Capstone?

15

Step 15

Milestone 2: Early Prototype, Blueprint, and Progress Report

16

Step 16

Milestone 3: First Playable and Fun Test (aka, playtest)

17

Step 17

Milestone 4: Alpha Build

18

Step 18

It is Crunch Time!

19

Step 19

Milestone 5: Beta Build and Beta Testing

20

Step 20

Milestone 6: Ship It!

1

Step 1

Getting Started with Game Design

05 May—07 May

2

Step 2

Fleshing Out a Game Design

08 May—17 May

3

Step 3

From Idea to Implementation

29 May—18 June

5

Step 5

Making Designs Better

19 June—25 June

6

Step 6

Games are Made of People

17 July—23 July

7

Step 7

Pitching Your Game and Yourself

24 July—30 July

8

Step 8

Entrepreneurship and Starting a Company

31 July—06 August

4

Step 4

Show Me the Money!

9

Step 9

Starting the Project

10

Step 10

Getting the Game Playable

11

Step 11

Building Out the Game

12

Step 12

Preparing to Ship!

13

Step 13

Milestone 1: Your Game Idea

14

Step 14

What is in the Capstone?

15

Step 15

Milestone 2: Early Prototype, Blueprint, and Progress Report

16

Step 16

Milestone 3: First Playable and Fun Test (aka, playtest)

17

Step 17

Milestone 4: Alpha Build

18

Step 18

It is Crunch Time!

19

Step 19

Milestone 5: Beta Build and Beta Testing

20

Step 20

Milestone 6: Ship It!

05 May 2017 01 April 2018
The goal is overdue by 2428 days

Goal frozen

Author of goal 02 October 2017 year froze this goal

Goal author

Jon Snow

Belarus, Минск

31 years old

General

Пройти Game Design and Development на Coursera

Прохожу курсы Coursera с переменным успехом. В данной специализации смог закончить курс №1 Introduction to Game Development, приобретя знания для следующих этапов.

Это случилось несколько месяцев назад, с тех пор я никак не приступлю к следующим этапам. Причина - прокрастинация: каждый раз я сажусь за работу, и вместо учебы я гуглю странные запросы вроде "Кто ты, если ты ученик в храме Безликих?" или "Что близко?" :D

Дневники на smartprogress и плотная работа над магистерской несколько проапгрейдили мою дисциплинированность, теперь самое время плотно заняться работой.

Этапы работы над курсами буду править по мере работ над ними.

Правила такие:

  • На начало недели писать о том, какие темы покрывает текущий топик
  • После просмотра видео отписываться о том, что нового я узнал из них
  • Отписываться о том, как сделал assignment
  • Отписываться, если есть интересные идеи у оцениваемых мной работ (именно идеи, а не сами работы)

 Goal Accomplishment Criteria

Специализация пройдена, диплом получен

 Personal resources

Время: по вечерам и на выходных (около 2-3 ч в день)

Желание: высокое

Бюджет: 0 (не считая оплату подписки).

Информация: множество прочитанных книг и статей по геймдеву

Знания и навыки: базовое знание геймдизайна, junior-level в Unity3d.

 Goal ecological compatibility

Хочу получить знания, благодаря которым станет возможным доделать действительно качественно свою игру. Несмотря на магистерскую по схожей теме, это лично моя инициатива.

  1. Getting Started with Game Design

    Основы основ геймдизайна. Генерация идей, Фреймворки процесса.

    1. Создать нормальный шаблон для концепт-документа

    2. Написать и сдать концепт-документ

  2. Fleshing Out a Game Design

    Создание игрового мира, истории игрока, дизайн-документ

    1. Game World Development

    2. Storytelling and Character Design

    3. Documenting Game Design

    4. Story Bible

  3. From Idea to Implementation

    Обдумывание правил игры, динамики, сеттинга и баланса

    1. Designing Gameplay

    2. Level Design

    3. Game Balance

    4. Game Design Document

  4. Show Me the Money!

    Вводный юнит, информация об общих схемах денег в геймдеве, об интеллектуальной собственности и о способах привлечь деньги для своей игры.

    1. Course Overview

    2. Understanding the Industry

    3. Legal Issues in Games

    4. SWOT Analysis

  5. Making Designs Better

    Прототипирование, UI/UX, тестинг, социальное действие игр.

    1. Prototyping

    2. User Experience Design

    3. Playtesting

    4. Social Issues for Game Designers

  6. Games are Made of People

    Роль команды, управление командной, лидерство, управление проектом

    1. Fundamentals of Production

    2. PM Tools and Techniques

    3. Leadership

    4. Project: the Timeline Document

  7. Pitching Your Game and Yourself

  8. Entrepreneurship and Starting a Company

  9. Starting the Project

  10. Getting the Game Playable

  11. Building Out the Game

  12. Preparing to Ship!

  13. Milestone 1: Your Game Idea

  14. What is in the Capstone?

  15. Milestone 2: Early Prototype, Blueprint, and Progress Report

  16. Milestone 3: First Playable and Fun Test (aka, playtest)

  17. Milestone 4: Alpha Build

  18. It is Crunch Time!

  19. Milestone 5: Beta Build and Beta Testing

  20. Milestone 6: Ship It!

  • 1283
  • 05 May 2017, 12:50
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?