1

Etapa 1

Getting Started with Game Design

05 mayo—07 mayo

2

Etapa 2

Fleshing Out a Game Design

08 mayo—17 mayo

3

Etapa 3

From Idea to Implementation

29 mayo—18 junio

4

Etapa 4

Show Me the Money!

5

Etapa 5

Making Designs Better

19 junio—25 junio

6

Etapa 6

Games are Made of People

17 julio—23 julio

7

Etapa 7

Pitching Your Game and Yourself

24 julio—30 julio

8

Etapa 8

Entrepreneurship and Starting a Company

31 julio—06 agosto

9

Etapa 9

Starting the Project

10

Etapa 10

Getting the Game Playable

11

Etapa 11

Building Out the Game

12

Etapa 12

Preparing to Ship!

13

Etapa 13

Milestone 1: Your Game Idea

14

Etapa 14

What is in the Capstone?

15

Etapa 15

Milestone 2: Early Prototype, Blueprint, and Progress Report

16

Etapa 16

Milestone 3: First Playable and Fun Test (aka, playtest)

17

Etapa 17

Milestone 4: Alpha Build

18

Etapa 18

It is Crunch Time!

19

Etapa 19

Milestone 5: Beta Build and Beta Testing

20

Etapa 20

Milestone 6: Ship It!

1

Etapa 1

Getting Started with Game Design

05 mayo—07 mayo

2

Etapa 2

Fleshing Out a Game Design

08 mayo—17 mayo

3

Etapa 3

From Idea to Implementation

29 mayo—18 junio

5

Etapa 5

Making Designs Better

19 junio—25 junio

6

Etapa 6

Games are Made of People

17 julio—23 julio

7

Etapa 7

Pitching Your Game and Yourself

24 julio—30 julio

8

Etapa 8

Entrepreneurship and Starting a Company

31 julio—06 agosto

4

Etapa 4

Show Me the Money!

9

Etapa 9

Starting the Project

10

Etapa 10

Getting the Game Playable

11

Etapa 11

Building Out the Game

12

Etapa 12

Preparing to Ship!

13

Etapa 13

Milestone 1: Your Game Idea

14

Etapa 14

What is in the Capstone?

15

Etapa 15

Milestone 2: Early Prototype, Blueprint, and Progress Report

16

Etapa 16

Milestone 3: First Playable and Fun Test (aka, playtest)

17

Etapa 17

Milestone 4: Alpha Build

18

Etapa 18

It is Crunch Time!

19

Etapa 19

Milestone 5: Beta Build and Beta Testing

20

Etapa 20

Milestone 6: Ship It!

05 mayo 2017 01 abril 2018
Objetivo vencido en % days%

El objetivo está bloqueado

El autor del objetivo 02 octubre 2017 bloqueó el objetivo

Autor del objetivo

Jon Snow

Belarús, Минск

31 año / año / año

General

Пройти Game Design and Development на Coursera

Прохожу курсы Coursera с переменным успехом. В данной специализации смог закончить курс №1 Introduction to Game Development, приобретя знания для следующих этапов.

Это случилось несколько месяцев назад, с тех пор я никак не приступлю к следующим этапам. Причина - прокрастинация: каждый раз я сажусь за работу, и вместо учебы я гуглю странные запросы вроде "Кто ты, если ты ученик в храме Безликих?" или "Что близко?" :D

Дневники на smartprogress и плотная работа над магистерской несколько проапгрейдили мою дисциплинированность, теперь самое время плотно заняться работой.

Этапы работы над курсами буду править по мере работ над ними.

Правила такие:

  • На начало недели писать о том, какие темы покрывает текущий топик
  • После просмотра видео отписываться о том, что нового я узнал из них
  • Отписываться о том, как сделал assignment
  • Отписываться, если есть интересные идеи у оцениваемых мной работ (именно идеи, а не сами работы)

 Criterio del fin

Специализация пройдена, диплом получен

 Recursos personales

Время: по вечерам и на выходных (около 2-3 ч в день)

Желание: высокое

Бюджет: 0 (не считая оплату подписки).

Информация: множество прочитанных книг и статей по геймдеву

Знания и навыки: базовое знание геймдизайна, junior-level в Unity3d.

 Lo ecológico del objetivo

Хочу получить знания, благодаря которым станет возможным доделать действительно качественно свою игру. Несмотря на магистерскую по схожей теме, это лично моя инициатива.

  1. Getting Started with Game Design

    Основы основ геймдизайна. Генерация идей, Фреймворки процесса.

    1. Создать нормальный шаблон для концепт-документа

    2. Написать и сдать концепт-документ

  2. Fleshing Out a Game Design

    Создание игрового мира, истории игрока, дизайн-документ

    1. Game World Development

    2. Storytelling and Character Design

    3. Documenting Game Design

    4. Story Bible

  3. From Idea to Implementation

    Обдумывание правил игры, динамики, сеттинга и баланса

    1. Designing Gameplay

    2. Level Design

    3. Game Balance

    4. Game Design Document

  4. Show Me the Money!

    Вводный юнит, информация об общих схемах денег в геймдеве, об интеллектуальной собственности и о способах привлечь деньги для своей игры.

    1. Course Overview

    2. Understanding the Industry

    3. Legal Issues in Games

    4. SWOT Analysis

  5. Making Designs Better

    Прототипирование, UI/UX, тестинг, социальное действие игр.

    1. Prototyping

    2. User Experience Design

    3. Playtesting

    4. Social Issues for Game Designers

  6. Games are Made of People

    Роль команды, управление командной, лидерство, управление проектом

    1. Fundamentals of Production

    2. PM Tools and Techniques

    3. Leadership

    4. Project: the Timeline Document

  7. Pitching Your Game and Yourself

  8. Entrepreneurship and Starting a Company

  9. Starting the Project

  10. Getting the Game Playable

  11. Building Out the Game

  12. Preparing to Ship!

  13. Milestone 1: Your Game Idea

  14. What is in the Capstone?

  15. Milestone 2: Early Prototype, Blueprint, and Progress Report

  16. Milestone 3: First Playable and Fun Test (aka, playtest)

  17. Milestone 4: Alpha Build

  18. It is Crunch Time!

  19. Milestone 5: Beta Build and Beta Testing

  20. Milestone 6: Ship It!

  • 1280
  • 05 mayo 2017, 12:50
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?