1

Этап 1

Getting Started with Game Design

05 мая—07 мая

2

Этап 2

Fleshing Out a Game Design

08 мая—17 мая

3

Этап 3

From Idea to Implementation

29 мая—18 июня

4

Этап 4

Show Me the Money!

5

Этап 5

Making Designs Better

19 июня—25 июня

6

Этап 6

Games are Made of People

17 июля—23 июля

7

Этап 7

Pitching Your Game and Yourself

24 июля—30 июля

8

Этап 8

Entrepreneurship and Starting a Company

31 июля—06 августа

9

Этап 9

Starting the Project

10

Этап 10

Getting the Game Playable

11

Этап 11

Building Out the Game

12

Этап 12

Preparing to Ship!

13

Этап 13

Milestone 1: Your Game Idea

14

Этап 14

What is in the Capstone?

15

Этап 15

Milestone 2: Early Prototype, Blueprint, and Progress Report

16

Этап 16

Milestone 3: First Playable and Fun Test (aka, playtest)

17

Этап 17

Milestone 4: Alpha Build

18

Этап 18

It is Crunch Time!

19

Этап 19

Milestone 5: Beta Build and Beta Testing

20

Этап 20

Milestone 6: Ship It!

1

Этап 1

Getting Started with Game Design

05 мая—07 мая

2

Этап 2

Fleshing Out a Game Design

08 мая—17 мая

3

Этап 3

From Idea to Implementation

29 мая—18 июня

5

Этап 5

Making Designs Better

19 июня—25 июня

6

Этап 6

Games are Made of People

17 июля—23 июля

7

Этап 7

Pitching Your Game and Yourself

24 июля—30 июля

8

Этап 8

Entrepreneurship and Starting a Company

31 июля—06 августа

4

Этап 4

Show Me the Money!

9

Этап 9

Starting the Project

10

Этап 10

Getting the Game Playable

11

Этап 11

Building Out the Game

12

Этап 12

Preparing to Ship!

13

Этап 13

Milestone 1: Your Game Idea

14

Этап 14

What is in the Capstone?

15

Этап 15

Milestone 2: Early Prototype, Blueprint, and Progress Report

16

Этап 16

Milestone 3: First Playable and Fun Test (aka, playtest)

17

Этап 17

Milestone 4: Alpha Build

18

Этап 18

It is Crunch Time!

19

Этап 19

Milestone 5: Beta Build and Beta Testing

20

Этап 20

Milestone 6: Ship It!

05 мая 2017 01 апреля 2018
Цель просрочена на 2428 дней

Цель заморожена

Автор цели 02 октября 2017 года заморозил цель

Автор цели

Общая

Пройти Game Design and Development на Coursera

Прохожу курсы Coursera с переменным успехом. В данной специализации смог закончить курс №1 Introduction to Game Development, приобретя знания для следующих этапов.

Это случилось несколько месяцев назад, с тех пор я никак не приступлю к следующим этапам. Причина - прокрастинация: каждый раз я сажусь за работу, и вместо учебы я гуглю странные запросы вроде "Кто ты, если ты ученик в храме Безликих?" или "Что близко?" :D

Дневники на smartprogress и плотная работа над магистерской несколько проапгрейдили мою дисциплинированность, теперь самое время плотно заняться работой.

Этапы работы над курсами буду править по мере работ над ними.

Правила такие:

  • На начало недели писать о том, какие темы покрывает текущий топик
  • После просмотра видео отписываться о том, что нового я узнал из них
  • Отписываться о том, как сделал assignment
  • Отписываться, если есть интересные идеи у оцениваемых мной работ (именно идеи, а не сами работы)

 Критерий завершения

Специализация пройдена, диплом получен

 Личные ресурсы

Время: по вечерам и на выходных (около 2-3 ч в день)

Желание: высокое

Бюджет: 0 (не считая оплату подписки).

Информация: множество прочитанных книг и статей по геймдеву

Знания и навыки: базовое знание геймдизайна, junior-level в Unity3d.

 Экологичность цели

Хочу получить знания, благодаря которым станет возможным доделать действительно качественно свою игру. Несмотря на магистерскую по схожей теме, это лично моя инициатива.

  1. Getting Started with Game Design

    Основы основ геймдизайна. Генерация идей, Фреймворки процесса.

    1. Создать нормальный шаблон для концепт-документа

    2. Написать и сдать концепт-документ

  2. Fleshing Out a Game Design

    Создание игрового мира, истории игрока, дизайн-документ

    1. Game World Development

    2. Storytelling and Character Design

    3. Documenting Game Design

    4. Story Bible

  3. From Idea to Implementation

    Обдумывание правил игры, динамики, сеттинга и баланса

    1. Designing Gameplay

    2. Level Design

    3. Game Balance

    4. Game Design Document

  4. Show Me the Money!

    Вводный юнит, информация об общих схемах денег в геймдеве, об интеллектуальной собственности и о способах привлечь деньги для своей игры.

    1. Course Overview

    2. Understanding the Industry

    3. Legal Issues in Games

    4. SWOT Analysis

  5. Making Designs Better

    Прототипирование, UI/UX, тестинг, социальное действие игр.

    1. Prototyping

    2. User Experience Design

    3. Playtesting

    4. Social Issues for Game Designers

  6. Games are Made of People

    Роль команды, управление командной, лидерство, управление проектом

    1. Fundamentals of Production

    2. PM Tools and Techniques

    3. Leadership

    4. Project: the Timeline Document

  7. Pitching Your Game and Yourself

  8. Entrepreneurship and Starting a Company

  9. Starting the Project

  10. Getting the Game Playable

  11. Building Out the Game

  12. Preparing to Ship!

  13. Milestone 1: Your Game Idea

  14. What is in the Capstone?

  15. Milestone 2: Early Prototype, Blueprint, and Progress Report

  16. Milestone 3: First Playable and Fun Test (aka, playtest)

  17. Milestone 4: Alpha Build

  18. It is Crunch Time!

  19. Milestone 5: Beta Build and Beta Testing

  20. Milestone 6: Ship It!

  • 1281
  • 05 мая 2017, 12:50
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?