1

Етап 1

Getting Started with Game Design

05 травня—07 травня

2

Етап 2

Fleshing Out a Game Design

08 травня—17 травня

3

Етап 3

From Idea to Implementation

29 травня—18 червня

4

Етап 4

Show Me the Money!

5

Етап 5

Making Designs Better

19 червня—25 червня

6

Етап 6

Games are Made of People

17 липня—23 липня

7

Етап 7

Pitching Your Game and Yourself

24 липня—30 липня

8

Етап 8

Entrepreneurship and Starting a Company

31 липня—06 серпня

9

Етап 9

Starting the Project

10

Етап 10

Getting the Game Playable

11

Етап 11

Building Out the Game

12

Етап 12

Preparing to Ship!

13

Етап 13

Milestone 1: Your Game Idea

14

Етап 14

What is in the Capstone?

15

Етап 15

Milestone 2: Early Prototype, Blueprint, and Progress Report

16

Етап 16

Milestone 3: First Playable and Fun Test (aka, playtest)

17

Етап 17

Milestone 4: Alpha Build

18

Етап 18

It is Crunch Time!

19

Етап 19

Milestone 5: Beta Build and Beta Testing

20

Етап 20

Milestone 6: Ship It!

1

Етап 1

Getting Started with Game Design

05 травня—07 травня

2

Етап 2

Fleshing Out a Game Design

08 травня—17 травня

3

Етап 3

From Idea to Implementation

29 травня—18 червня

5

Етап 5

Making Designs Better

19 червня—25 червня

6

Етап 6

Games are Made of People

17 липня—23 липня

7

Етап 7

Pitching Your Game and Yourself

24 липня—30 липня

8

Етап 8

Entrepreneurship and Starting a Company

31 липня—06 серпня

4

Етап 4

Show Me the Money!

9

Етап 9

Starting the Project

10

Етап 10

Getting the Game Playable

11

Етап 11

Building Out the Game

12

Етап 12

Preparing to Ship!

13

Етап 13

Milestone 1: Your Game Idea

14

Етап 14

What is in the Capstone?

15

Етап 15

Milestone 2: Early Prototype, Blueprint, and Progress Report

16

Етап 16

Milestone 3: First Playable and Fun Test (aka, playtest)

17

Етап 17

Milestone 4: Alpha Build

18

Етап 18

It is Crunch Time!

19

Етап 19

Milestone 5: Beta Build and Beta Testing

20

Етап 20

Milestone 6: Ship It!

05 травня 2017 01 квітня 2018
Ціль прострочена на 2428 днів

Мета заморожена

Автор мети 02 жовтня 2017 року заморозив мету

Автор мети

Jon Snow

Білорусь, Минск

31 Рік / року / років

Загальна

Пройти Game Design and Development на Coursera

Прохожу курсы Coursera с переменным успехом. В данной специализации смог закончить курс №1 Introduction to Game Development, приобретя знания для следующих этапов.

Это случилось несколько месяцев назад, с тех пор я никак не приступлю к следующим этапам. Причина - прокрастинация: каждый раз я сажусь за работу, и вместо учебы я гуглю странные запросы вроде "Кто ты, если ты ученик в храме Безликих?" или "Что близко?" :D

Дневники на smartprogress и плотная работа над магистерской несколько проапгрейдили мою дисциплинированность, теперь самое время плотно заняться работой.

Этапы работы над курсами буду править по мере работ над ними.

Правила такие:

  • На начало недели писать о том, какие темы покрывает текущий топик
  • После просмотра видео отписываться о том, что нового я узнал из них
  • Отписываться о том, как сделал assignment
  • Отписываться, если есть интересные идеи у оцениваемых мной работ (именно идеи, а не сами работы)

 Критерій завершення

Специализация пройдена, диплом получен

 Особисті ресурси

Время: по вечерам и на выходных (около 2-3 ч в день)

Желание: высокое

Бюджет: 0 (не считая оплату подписки).

Информация: множество прочитанных книг и статей по геймдеву

Знания и навыки: базовое знание геймдизайна, junior-level в Unity3d.

 Екологічність мети

Хочу получить знания, благодаря которым станет возможным доделать действительно качественно свою игру. Несмотря на магистерскую по схожей теме, это лично моя инициатива.

  1. Getting Started with Game Design

    Основы основ геймдизайна. Генерация идей, Фреймворки процесса.

    1. Создать нормальный шаблон для концепт-документа

    2. Написать и сдать концепт-документ

  2. Fleshing Out a Game Design

    Создание игрового мира, истории игрока, дизайн-документ

    1. Game World Development

    2. Storytelling and Character Design

    3. Documenting Game Design

    4. Story Bible

  3. From Idea to Implementation

    Обдумывание правил игры, динамики, сеттинга и баланса

    1. Designing Gameplay

    2. Level Design

    3. Game Balance

    4. Game Design Document

  4. Show Me the Money!

    Вводный юнит, информация об общих схемах денег в геймдеве, об интеллектуальной собственности и о способах привлечь деньги для своей игры.

    1. Course Overview

    2. Understanding the Industry

    3. Legal Issues in Games

    4. SWOT Analysis

  5. Making Designs Better

    Прототипирование, UI/UX, тестинг, социальное действие игр.

    1. Prototyping

    2. User Experience Design

    3. Playtesting

    4. Social Issues for Game Designers

  6. Games are Made of People

    Роль команды, управление командной, лидерство, управление проектом

    1. Fundamentals of Production

    2. PM Tools and Techniques

    3. Leadership

    4. Project: the Timeline Document

  7. Pitching Your Game and Yourself

  8. Entrepreneurship and Starting a Company

  9. Starting the Project

  10. Getting the Game Playable

  11. Building Out the Game

  12. Preparing to Ship!

  13. Milestone 1: Your Game Idea

  14. What is in the Capstone?

  15. Milestone 2: Early Prototype, Blueprint, and Progress Report

  16. Milestone 3: First Playable and Fun Test (aka, playtest)

  17. Milestone 4: Alpha Build

  18. It is Crunch Time!

  19. Milestone 5: Beta Build and Beta Testing

  20. Milestone 6: Ship It!

  • 1282
  • 05 травня 2017, 12:50

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?