1

Etapa 1

Релиз первого приложения.

2

Etapa 2

Релиз второго приложения.

3

Etapa 3

Релиз третьего приложения.

31 mayo—15 junio

4

Etapa 4

Дальнейшие релизы.

16 junio—01 septiembre

5

Etapa 5

Переход к более большим проектам.

1

Etapa 1

Релиз первого приложения.

2

Etapa 2

Релиз второго приложения.

5

Etapa 5

Переход к более большим проектам.

3

Etapa 3

Релиз третьего приложения.

31 mayo—15 junio

4

Etapa 4

Дальнейшие релизы.

16 junio—01 septiembre

22 mayo 2017 01 septiembre 2017
Objetivo vencido en % days%

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 8 años 6 meses 18 días

Autor del objetivo

Askant

Belarús, Могилев

29 año / año / año

General

Собрать лояльную аудиторию для Android приложений.

Для начала упор будет сделан на социальные сети, ради формирования лояльной аудитории. В частности вк и фэйсбук:

https://vk.com/ohsomegames
https://www.facebook.com/groups/ohsomegames
Для как можно более широкого охвата аудитории не будет делаться ставка лишь на одно приложение, раз в пол месяца будет происходить по релизу, в раскрутку каждого из которых не будут тратиться все финансовые средства, но лишь часть их. Критерием успеха отдельного проекта первое время будет считаться набранная база клиентов.

 Criterio del fin

1000 инсталлов без покупки рекламы на каждое новое приложение.

 Recursos personales

Время, деньги, опыт, помощь единомышленников, умение программировать, базовые навыки в дизайне, умение писать музыку.

 Lo ecológico del objetivo

Что может быть хуже, чем работать на работе, которую ты ненавидишь? Эта цель - первый шаг к тому, чтобы заниматься любимым делом, имея при этом средства к существованию.

  1. Релиз первого приложения.

    Разобраться с подводными камнями. Осознать, эффективность (или неэффективность) бесплатных способов рекламы. Проверить яндекс директ для раскрутки игры с минимальным бюджетом. Наладить паттерны поведения для следующих релизов.

  2. Релиз второго приложения.

    Выполнить только эффективные способы раскрутки из прошлого опыта. Учесть ошибки. Попробовать google advertise для раскрутки проекта. А так же раскрутку групп в соц. сетях.

  3. Релиз третьего приложения.

    В зависимости от прошлых результатов, следовать наиболее выгодной политике раскрутки приложений.

  4. Дальнейшие релизы.

    Продолжать выпускать по одному маленькому проекту в полмесяца до тех пор, пока не будет сформирована аудитория, обеспечивающая 1000 установок без платной рекламы в течение нескольких дней с момента выпуска.

  5. Переход к более большим проектам.

    К этому моменту аудитория должна быть достаточно сформирована для того, чтобы начинать делать более сложные и концептуальные проекты, в раскрутку которых можно вкладывать куда большие суммы.

  • 517
  • 22 mayo 2017, 05:12
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?