1

Этап 1

Релиз первого приложения.

2

Этап 2

Релиз второго приложения.

3

Этап 3

Релиз третьего приложения.

31 мая—15 июня

4

Этап 4

Дальнейшие релизы.

16 июня—01 сентября

5

Этап 5

Переход к более большим проектам.

1

Этап 1

Релиз первого приложения.

2

Этап 2

Релиз второго приложения.

5

Этап 5

Переход к более большим проектам.

3

Этап 3

Релиз третьего приложения.

31 мая—15 июня

4

Этап 4

Дальнейшие релизы.

16 июня—01 сентября

22 мая 2017 01 сентября 2017
Цель просрочена на 3031 день

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 8 лет 6 месяцев 18 дней

Автор цели

Общая

Собрать лояльную аудиторию для Android приложений.

Для начала упор будет сделан на социальные сети, ради формирования лояльной аудитории. В частности вк и фэйсбук:

https://vk.com/ohsomegames
https://www.facebook.com/groups/ohsomegames
Для как можно более широкого охвата аудитории не будет делаться ставка лишь на одно приложение, раз в пол месяца будет происходить по релизу, в раскрутку каждого из которых не будут тратиться все финансовые средства, но лишь часть их. Критерием успеха отдельного проекта первое время будет считаться набранная база клиентов.

 Критерий завершения

1000 инсталлов без покупки рекламы на каждое новое приложение.

 Личные ресурсы

Время, деньги, опыт, помощь единомышленников, умение программировать, базовые навыки в дизайне, умение писать музыку.

 Экологичность цели

Что может быть хуже, чем работать на работе, которую ты ненавидишь? Эта цель - первый шаг к тому, чтобы заниматься любимым делом, имея при этом средства к существованию.

  1. Релиз первого приложения.

    Разобраться с подводными камнями. Осознать, эффективность (или неэффективность) бесплатных способов рекламы. Проверить яндекс директ для раскрутки игры с минимальным бюджетом. Наладить паттерны поведения для следующих релизов.

  2. Релиз второго приложения.

    Выполнить только эффективные способы раскрутки из прошлого опыта. Учесть ошибки. Попробовать google advertise для раскрутки проекта. А так же раскрутку групп в соц. сетях.

  3. Релиз третьего приложения.

    В зависимости от прошлых результатов, следовать наиболее выгодной политике раскрутки приложений.

  4. Дальнейшие релизы.

    Продолжать выпускать по одному маленькому проекту в полмесяца до тех пор, пока не будет сформирована аудитория, обеспечивающая 1000 установок без платной рекламы в течение нескольких дней с момента выпуска.

  5. Переход к более большим проектам.

    К этому моменту аудитория должна быть достаточно сформирована для того, чтобы начинать делать более сложные и концептуальные проекты, в раскрутку которых можно вкладывать куда большие суммы.

  • 515
  • 22 мая 2017, 05:12
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?