1

Етап 1

Релиз первого приложения.

2

Етап 2

Релиз второго приложения.

3

Етап 3

Релиз третьего приложения.

31 травня—15 червня

4

Етап 4

Дальнейшие релизы.

16 червня—01 вересня

5

Етап 5

Переход к более большим проектам.

1

Етап 1

Релиз первого приложения.

2

Етап 2

Релиз второго приложения.

5

Етап 5

Переход к более большим проектам.

3

Етап 3

Релиз третьего приложения.

31 травня—15 червня

4

Етап 4

Дальнейшие релизы.

16 червня—01 вересня

22 травня 2017 01 вересня 2017
Ціль прострочена на 3031 день

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 8 років 6 месяців 18 днів

Автор мети

Askant

Білорусь, Могилев

29 Рік / року / років

Загальна

Собрать лояльную аудиторию для Android приложений.

Для начала упор будет сделан на социальные сети, ради формирования лояльной аудитории. В частности вк и фэйсбук:

https://vk.com/ohsomegames
https://www.facebook.com/groups/ohsomegames
Для как можно более широкого охвата аудитории не будет делаться ставка лишь на одно приложение, раз в пол месяца будет происходить по релизу, в раскрутку каждого из которых не будут тратиться все финансовые средства, но лишь часть их. Критерием успеха отдельного проекта первое время будет считаться набранная база клиентов.

 Критерій завершення

1000 инсталлов без покупки рекламы на каждое новое приложение.

 Особисті ресурси

Время, деньги, опыт, помощь единомышленников, умение программировать, базовые навыки в дизайне, умение писать музыку.

 Екологічність мети

Что может быть хуже, чем работать на работе, которую ты ненавидишь? Эта цель - первый шаг к тому, чтобы заниматься любимым делом, имея при этом средства к существованию.

  1. Релиз первого приложения.

    Разобраться с подводными камнями. Осознать, эффективность (или неэффективность) бесплатных способов рекламы. Проверить яндекс директ для раскрутки игры с минимальным бюджетом. Наладить паттерны поведения для следующих релизов.

  2. Релиз второго приложения.

    Выполнить только эффективные способы раскрутки из прошлого опыта. Учесть ошибки. Попробовать google advertise для раскрутки проекта. А так же раскрутку групп в соц. сетях.

  3. Релиз третьего приложения.

    В зависимости от прошлых результатов, следовать наиболее выгодной политике раскрутки приложений.

  4. Дальнейшие релизы.

    Продолжать выпускать по одному маленькому проекту в полмесяца до тех пор, пока не будет сформирована аудитория, обеспечивающая 1000 установок без платной рекламы в течение нескольких дней с момента выпуска.

  5. Переход к более большим проектам.

    К этому моменту аудитория должна быть достаточно сформирована для того, чтобы начинать делать более сложные и концептуальные проекты, в раскрутку которых можно вкладывать куда большие суммы.

  • 516
  • 22 травня 2017, 05:12

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?