Мета закинута
Автор не відписував в цілі 7 років 9 месяців 26 днів
Создать прибыльную студию разработки компьютерных игр (Этап 1 - создаем первую игру)
Создадим команду профессионалов с общей целью творить интересные game-проекты.
Основная идея проекта заключается в том, чтобы ни дня в своей жизни не работать, а заниматься любимым делом.
Единомышленники, выпустим наконец "Сталкер 2".
Я не программист, но уверен чтобы стать программистом надо программировать, чтобы достичь чего то надо встать с дивана, чтобы достичь успеха надо подниматься после каждого падения.
Критерій завершення
1000 скачиваний
Особисті ресурси
2 часа в день или 730 часов за 1 год.
Екологічність мети
Обретение финансовой свободы
- 
                    
                    
Создание общей концепции
Придумываем концепцию игры, и проводим начальную проработку игрового дизайна
- 
                                                                        
создаем Vision (развернутый документ, описывающий игру, как конечный бизнес-продукт)
 - 
                                                                        
создаем Concept Document (начальную проработку всех аспектов игры)
 - 
                                                                        
определяем аудиторию, рынок, конкурентов, оцениваем риски
 - 
                                                                        
выбор движка (Unity или unreal)
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Поиск команды
Сейчас существует уже свыше сотни официальных наименований профессий в процессе разработки игр. Чтобы не упустить все функции необходимо набрать небольшую команду из нескольких человек - ядро.
- 
                                                                        
программист
 - 
                                                                        
геймдизайнер
 - 
                                                                        
сценарист
 - 
                                                                        
художник
 - 
                                                                        
QA
 - 
                                                                        
PM
 - 
                                                                        
PR
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Управление + PR + мотивация
О нас должны знать все, если не все то хотя бы родственники)
- 
                                                                        
создание промо сайта
 - 
                                                                        
создание соц групп
 - 
                                                                        
регистрация на форумах и спецплощадках
 - 
                                                                        
выбор CRM для управления проектом
 - 
                                                                        
поиск инвесторов
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Создание начального прототипа
Прототип реализуется для оценки основного игрового процесса, проверки различных гипотез, проведения тестов игровых механик, для проверки ключевых технических моментов. Прототип должен быть простым в реализации.
 - 
                    
                    
Создание рабочего прототипа
Цель - получить полноценную версию игры (один уровень или одна локация).
 - 
                    
                    
Развитие прототипа
Производится весь контента для первого запуска на внешнюю аудиторию. Реализуются все фичи, запланированные к закрытому бета-тестированию.
 - 
                    
                    
Закрытое бета-тестирование
Поиск и исправление ошибок, проблем игровой логики и устранение багов. На этом этапе в игре присутствуют уже все ключевые фичи, создано достаточно контента для полноценной игры продолжительное время, настроены сбор и анализ статистики. Тестирование идет по тест-плану, проводятся стресс-тесты уже с привлечением реальных игроков.
 - 
                    
                    
Открытый бета-тест
На этом этапе продолжается тестирование игры, но уже на широкой аудитории. Идет оптимизация под большие нагрузки. Игра должна быть готова для приема нужного трафика. В игре реализован биллинг и принимаются платежи.
 - 
                    
                    
Release
На этом этапе должно быть полностью отлажено оперирование продукта (техническая поддержка, работа с комьюнити), соблюдаются маркетинговые и финансовые планы, ведутся работы по улучшению финансовых показателей, активно отрабатываются каналы по привлечению трафика.
 - 
                    
                    
1000 скачиваний
 
- 1608
 - 22 червня 2017, 07:56
 
Не пропустіть нові записи!
Підпишіться на ціль і стежте за її досягненням