Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 6 лет 9 месяцев 27 дней
Создать прибыльную студию разработки компьютерных игр (Этап 1 - создаем первую игру)
Создадим команду профессионалов с общей целью творить интересные game-проекты.
Основная идея проекта заключается в том, чтобы ни дня в своей жизни не работать, а заниматься любимым делом.
Единомышленники, выпустим наконец "Сталкер 2".
Я не программист, но уверен чтобы стать программистом надо программировать, чтобы достичь чего то надо встать с дивана, чтобы достичь успеха надо подниматься после каждого падения.
Критерий завершения
1000 скачиваний
Личные ресурсы
2 часа в день или 730 часов за 1 год.
Экологичность цели
Обретение финансовой свободы
-
Создание общей концепции
Придумываем концепцию игры, и проводим начальную проработку игрового дизайна
-
создаем Vision (развернутый документ, описывающий игру, как конечный бизнес-продукт)
-
создаем Concept Document (начальную проработку всех аспектов игры)
-
определяем аудиторию, рынок, конкурентов, оцениваем риски
-
выбор движка (Unity или unreal)
-
-
Поиск команды
Сейчас существует уже свыше сотни официальных наименований профессий в процессе разработки игр. Чтобы не упустить все функции необходимо набрать небольшую команду из нескольких человек - ядро.
-
программист
-
геймдизайнер
-
сценарист
-
художник
-
QA
-
PM
-
PR
-
-
Управление + PR + мотивация
О нас должны знать все, если не все то хотя бы родственники)
-
создание промо сайта
-
создание соц групп
-
регистрация на форумах и спецплощадках
-
выбор CRM для управления проектом
-
поиск инвесторов
-
-
Создание начального прототипа
Прототип реализуется для оценки основного игрового процесса, проверки различных гипотез, проведения тестов игровых механик, для проверки ключевых технических моментов. Прототип должен быть простым в реализации.
-
Создание рабочего прототипа
Цель - получить полноценную версию игры (один уровень или одна локация).
-
Развитие прототипа
Производится весь контента для первого запуска на внешнюю аудиторию. Реализуются все фичи, запланированные к закрытому бета-тестированию.
-
Закрытое бета-тестирование
Поиск и исправление ошибок, проблем игровой логики и устранение багов. На этом этапе в игре присутствуют уже все ключевые фичи, создано достаточно контента для полноценной игры продолжительное время, настроены сбор и анализ статистики. Тестирование идет по тест-плану, проводятся стресс-тесты уже с привлечением реальных игроков.
-
Открытый бета-тест
На этом этапе продолжается тестирование игры, но уже на широкой аудитории. Идет оптимизация под большие нагрузки. Игра должна быть готова для приема нужного трафика. В игре реализован биллинг и принимаются платежи.
-
Release
На этом этапе должно быть полностью отлажено оперирование продукта (техническая поддержка, работа с комьюнити), соблюдаются маркетинговые и финансовые планы, ведутся работы по улучшению финансовых показателей, активно отрабатываются каналы по привлечению трафика.
-
1000 скачиваний
- 1469
- 22 июня 2017, 07:56
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением