1

Etapa 1

Создание общей концепции

22 junio—30 junio

2

Etapa 2

Поиск команды

01 julio—31 julio

3

Etapa 3

Управление + PR + мотивация

01 julio—31 julio

4

Etapa 4

Создание начального прототипа

01 agosto—30 septiembre

5

Etapa 5

Создание рабочего прототипа

01 octubre—30 noviembre

6

Etapa 6

Развитие прототипа

01 diciembre—31 enero

7

Etapa 7

Закрытое бета-тестирование

01 febrero—28 febrero

8

Etapa 8

Открытый бета-тест

01 marzo—31 marzo

9

Etapa 9

Release

01 abril—30 abril

10

Etapa 10

1000 скачиваний

01 mayo—21 junio

1

Etapa 1

Создание общей концепции

22 junio—30 junio

2

Etapa 2

Поиск команды

01 julio—31 julio

4

Etapa 4

Создание начального прототипа

01 agosto—30 septiembre

5

Etapa 5

Создание рабочего прототипа

01 octubre—30 noviembre

6

Etapa 6

Развитие прототипа

01 diciembre—31 enero

7

Etapa 7

Закрытое бета-тестирование

01 febrero—28 febrero

8

Etapa 8

Открытый бета-тест

01 marzo—31 marzo

9

Etapa 9

Release

01 abril—30 abril

10

Etapa 10

1000 скачиваний

01 mayo—21 junio

3

Etapa 3

Управление + PR + мотивация

01 julio—31 julio

22 junio 2017 21 diciembre 2018
Objetivo vencido en % days%

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 6 años 8 meses 19 días

General

Создать прибыльную студию разработки компьютерных игр (Этап 1 - создаем первую игру)

Создадим команду профессионалов с общей целью творить интересные game-проекты.

Основная идея проекта заключается в том, чтобы ни дня в своей жизни не работать, а заниматься любимым делом.

Единомышленники, выпустим наконец "Сталкер 2".

Я не программист, но уверен чтобы стать программистом надо программировать, чтобы достичь чего то надо встать с дивана, чтобы достичь успеха надо подниматься после каждого падения.

https://www.facebook.com/freegamestudia

https://vk.com/freegamestudia

 Criterio del fin

1000 скачиваний

 Recursos personales

2 часа в день или 730 часов за 1 год.

 Lo ecológico del objetivo

Обретение финансовой свободы

  1. Создание общей концепции

    Придумываем концепцию игры, и проводим начальную проработку игрового дизайна

    1. создаем Vision (развернутый документ, описывающий игру, как конечный бизнес-продукт)

    2. создаем Concept Document (начальную проработку всех аспектов игры)

    3. определяем аудиторию, рынок, конкурентов, оцениваем риски

    4. выбор движка (Unity или unreal)

  2. Поиск команды

    Сейчас существует уже свыше сотни официальных наименований профессий в процессе разработки игр. Чтобы не упустить все функции необходимо набрать небольшую команду из нескольких человек - ядро.

    1. программист

    2. геймдизайнер

    3. сценарист

    4. художник

    5. QA

    6. PM

    7. PR

  3. Управление + PR + мотивация

    О нас должны знать все, если не все то хотя бы родственники)

    1. создание промо сайта

    2. создание соц групп

    3. регистрация на форумах и спецплощадках

    4. выбор CRM для управления проектом

    5. поиск инвесторов

  4. Создание начального прототипа

    Прототип реализуется для оценки основного игрового процесса, проверки различных гипотез, проведения тестов игровых механик, для проверки ключевых технических моментов. Прототип должен быть простым в реализации.

  5. Создание рабочего прототипа

    Цель - получить полноценную версию игры (один уровень или одна локация).

  6. Развитие прототипа

    Производится весь контента для первого запуска на внешнюю аудиторию. Реализуются все фичи, запланированные к закрытому бета-тестированию.

  7. Закрытое бета-тестирование

    Поиск и исправление ошибок, проблем игровой логики и устранение багов. На этом этапе в игре присутствуют уже все ключевые фичи, создано достаточно контента для полноценной игры продолжительное время, настроены сбор и анализ статистики. Тестирование идет по тест-плану, проводятся стресс-тесты уже с привлечением реальных игроков.

  8. Открытый бета-тест

    На этом этапе продолжается тестирование игры, но уже на широкой аудитории. Идет оптимизация под большие нагрузки. Игра должна быть готова для приема нужного трафика. В игре реализован биллинг и принимаются платежи.

  9. Release

    На этом этапе должно быть полностью отлажено оперирование продукта (техническая поддержка, работа с комьюнити), соблюдаются маркетинговые и финансовые планы, ведутся работы по улучшению финансовых показателей, активно отрабатываются каналы по привлечению трафика.

  10. 1000 скачиваний

  • 1442
  • 22 junio 2017, 07:56
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?