1

Этап 1

Создание общей концепции

22 июня—30 июня

2

Этап 2

Поиск команды

01 июля—31 июля

3

Этап 3

Управление + PR + мотивация

01 июля—31 июля

4

Этап 4

Создание начального прототипа

01 августа—30 сентября

5

Этап 5

Создание рабочего прототипа

01 октября—30 ноября

6

Этап 6

Развитие прототипа

01 декабря—31 января

7

Этап 7

Закрытое бета-тестирование

01 февраля—28 февраля

8

Этап 8

Открытый бета-тест

01 марта—31 марта

9

Этап 9

Release

01 апреля—30 апреля

10

Этап 10

1000 скачиваний

01 мая—21 июня

1

Этап 1

Создание общей концепции

22 июня—30 июня

2

Этап 2

Поиск команды

01 июля—31 июля

4

Этап 4

Создание начального прототипа

01 августа—30 сентября

5

Этап 5

Создание рабочего прототипа

01 октября—30 ноября

6

Этап 6

Развитие прототипа

01 декабря—31 января

7

Этап 7

Закрытое бета-тестирование

01 февраля—28 февраля

8

Этап 8

Открытый бета-тест

01 марта—31 марта

9

Этап 9

Release

01 апреля—30 апреля

10

Этап 10

1000 скачиваний

01 мая—21 июня

3

Этап 3

Управление + PR + мотивация

01 июля—31 июля

22 июня 2017 21 декабря 2018
Цель просрочена на 2167 дней

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 6 лет 10 месяцев 17 дней

Общая

Создать прибыльную студию разработки компьютерных игр (Этап 1 - создаем первую игру)

Создадим команду профессионалов с общей целью творить интересные game-проекты.

Основная идея проекта заключается в том, чтобы ни дня в своей жизни не работать, а заниматься любимым делом.

Единомышленники, выпустим наконец "Сталкер 2".

Я не программист, но уверен чтобы стать программистом надо программировать, чтобы достичь чего то надо встать с дивана, чтобы достичь успеха надо подниматься после каждого падения.

https://www.facebook.com/freegamestudia

https://vk.com/freegamestudia

 Критерий завершения

1000 скачиваний

 Личные ресурсы

2 часа в день или 730 часов за 1 год.

 Экологичность цели

Обретение финансовой свободы

  1. Создание общей концепции

    Придумываем концепцию игры, и проводим начальную проработку игрового дизайна

    1. создаем Vision (развернутый документ, описывающий игру, как конечный бизнес-продукт)

    2. создаем Concept Document (начальную проработку всех аспектов игры)

    3. определяем аудиторию, рынок, конкурентов, оцениваем риски

    4. выбор движка (Unity или unreal)

  2. Поиск команды

    Сейчас существует уже свыше сотни официальных наименований профессий в процессе разработки игр. Чтобы не упустить все функции необходимо набрать небольшую команду из нескольких человек - ядро.

    1. программист

    2. геймдизайнер

    3. сценарист

    4. художник

    5. QA

    6. PM

    7. PR

  3. Управление + PR + мотивация

    О нас должны знать все, если не все то хотя бы родственники)

    1. создание промо сайта

    2. создание соц групп

    3. регистрация на форумах и спецплощадках

    4. выбор CRM для управления проектом

    5. поиск инвесторов

  4. Создание начального прототипа

    Прототип реализуется для оценки основного игрового процесса, проверки различных гипотез, проведения тестов игровых механик, для проверки ключевых технических моментов. Прототип должен быть простым в реализации.

  5. Создание рабочего прототипа

    Цель - получить полноценную версию игры (один уровень или одна локация).

  6. Развитие прототипа

    Производится весь контента для первого запуска на внешнюю аудиторию. Реализуются все фичи, запланированные к закрытому бета-тестированию.

  7. Закрытое бета-тестирование

    Поиск и исправление ошибок, проблем игровой логики и устранение багов. На этом этапе в игре присутствуют уже все ключевые фичи, создано достаточно контента для полноценной игры продолжительное время, настроены сбор и анализ статистики. Тестирование идет по тест-плану, проводятся стресс-тесты уже с привлечением реальных игроков.

  8. Открытый бета-тест

    На этом этапе продолжается тестирование игры, но уже на широкой аудитории. Идет оптимизация под большие нагрузки. Игра должна быть готова для приема нужного трафика. В игре реализован биллинг и принимаются платежи.

  9. Release

    На этом этапе должно быть полностью отлажено оперирование продукта (техническая поддержка, работа с комьюнити), соблюдаются маркетинговые и финансовые планы, ведутся работы по улучшению финансовых показателей, активно отрабатываются каналы по привлечению трафика.

  10. 1000 скачиваний

  • 1479
  • 22 июня 2017, 07:56
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?