Учёба в ScreamSchool по программе "Игровая графика"
Год назад я задумалась над вопросом: "каким дизайнером я хочу быть?". Варианты "Лашдшафтный, средовой, графический" меня не устраивали. Тогда я подумала, а можно ли соместить две вещи, которые я люблю - игры и мою профессию. И тогда я начала искать информацию о "геймдизайне". Я забрела на один сайт, там говорилось о том, что это такое, какие качества нужны человеку, который хочет работать геймдизайнером и главное ГДЕ этому научиться. В этом списке была ScreamSchool. Я зашла на их сайт, посмотрела список "факультетов" и была действительно шокирована. "Игрофая графика", "классическая анимация", "3D дженералист", "визуальные эффекты" и много-много подобных программ, и всему этому учат у нас в России? Я изучила весь сайт! Посмотрела список изучаемых предметов на разных программах, дипломные работы учеников, какие там преподаватели, я сходила на день открытых дверей! И я поняла что это именно то место, в котором я хочу учиться.
Недавно я почти отказалась от этой идеи, потому что узнала, что в Санкт-Петербурге есть университет с факультетом "анимация и компьютерная графика". Больше всего в этом меня привлекла идея о бесплатном обучении, ведь в ScreamSchool оно стоит 320000 р. в год. Но спустя нескольких недель размышлений, я пришла к выводу, что слишком хочу в ScreamSchool, и что это единственное место, где я себя вижу.
Критерий завершения
Успешное поступление
Личные ресурсы
Время, и желание
Экологичность цели
Достижение этой цели зависит исключительно от меня и я очень этого хочу.
-
Скачать Substance Painter
-
Изучить
-
Инструмент Spotlight (текстурирование)
-
Карты нормалей
-
UV развёртки
-
Ретопология (включая сторонние программы)
-
Редактирование волос с помощью кисти "move topology"
-
ShadowBox
-
-
Рафаэль Гросетти - анатомия и дизайн
-
Введение
-
Пропорции
-
Туловище, спина
-
Руки
-
Ноги
-
Кисти
-
Стопы
-
Структура головы, пропорции
-
Ухо, рот, нос
-
Глаза, скульптура лица
-
Скульптура и текстурирование головы демона
-
Скульптура и текстурирование тела демона
-
Рендеринг и композиция
-
-
"Деморил/шоурил" - кто такие и с чем их едят
-
Человечек
-
Болваночка
-
Форма
-
Мышцы торса
-
Мышцы рук
-
Мышцы ног
-
Череп
-
Лицо
-
Топология
-
Кожа
-
Поза
-
-
Подготовительные курсы
-
Портфолио для поступления
3D-модели (обязательно), анимацию, рисунок, игровые уровни / моды. Приветствуются базовые навыки владения Photoshop, 3ds Max, Maya, ZBrush. Владение английским языком на уровне чтения будет большим преимущество
-
Мануэль Шерер - ZBrush 4 Скульптинг для игр
-
Страшное дерево
-
Sci-Fi дрон
-
"Существо"
-
Космический корабль
-
- 3407
- 23 июля 2017, 13:40
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением