Учёба в ScreamSchool по программе "Игровая графика"
Год назад я задумалась над вопросом: "каким дизайнером я хочу быть?". Варианты "Лашдшафтный, средовой, графический" меня не устраивали. Тогда я подумала, а можно ли соместить две вещи, которые я люблю - игры и мою профессию. И тогда я начала искать информацию о "геймдизайне". Я забрела на один сайт, там говорилось о том, что это такое, какие качества нужны человеку, который хочет работать геймдизайнером и главное ГДЕ этому научиться. В этом списке была ScreamSchool. Я зашла на их сайт, посмотрела список "факультетов" и была действительно шокирована. "Игрофая графика", "классическая анимация", "3D дженералист", "визуальные эффекты" и много-много подобных программ, и всему этому учат у нас в России? Я изучила весь сайт! Посмотрела список изучаемых предметов на разных программах, дипломные работы учеников, какие там преподаватели, я сходила на день открытых дверей! И я поняла что это именно то место, в котором я хочу учиться.
Недавно я почти отказалась от этой идеи, потому что узнала, что в Санкт-Петербурге есть университет с факультетом "анимация и компьютерная графика". Больше всего в этом меня привлекла идея о бесплатном обучении, ведь в ScreamSchool оно стоит 320000 р. в год. Но спустя нескольких недель размышлений, я пришла к выводу, что слишком хочу в ScreamSchool, и что это единственное место, где я себя вижу.
Criterio del fin
Успешное поступление
Recursos personales
Время, и желание
Lo ecológico del objetivo
Достижение этой цели зависит исключительно от меня и я очень этого хочу.
- 
                    
                    Скачать Substance Painter
- 
                    
                    Изучить- 
                                                                        Инструмент Spotlight (текстурирование) 
- 
                                                                        Карты нормалей 
- 
                                                                        UV развёртки 
- 
                                                                        Ретопология (включая сторонние программы) 
- 
                                                                        Редактирование волос с помощью кисти "move topology" 
- 
                                                                        ShadowBox 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Рафаэль Гросетти - анатомия и дизайн- 
                                                                        Введение 
- 
                                                                        Пропорции 
- 
                                                                        Туловище, спина 
- 
                                                                        Руки 
- 
                                                                        Ноги 
- 
                                                                        Кисти 
- 
                                                                        Стопы 
- 
                                                                        Структура головы, пропорции 
- 
                                                                        Ухо, рот, нос 
- 
                                                                        Глаза, скульптура лица 
- 
                                                                        Скульптура и текстурирование головы демона 
- 
                                                                        Скульптура и текстурирование тела демона 
- 
                                                                        Рендеринг и композиция 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    "Деморил/шоурил" - кто такие и с чем их едят
- 
                    
                    Человечек- 
                                                                        Болваночка 
- 
                                                                        Форма 
- 
                                                                        Мышцы торса 
- 
                                                                        Мышцы рук 
- 
                                                                        Мышцы ног 
- 
                                                                        Череп 
- 
                                                                        Лицо 
- 
                                                                        Топология 
- 
                                                                        Кожа 
- 
                                                                        Поза 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Подготовительные курсы
- 
                    
                    Портфолио для поступления3D-модели (обязательно), анимацию, рисунок, игровые уровни / моды. Приветствуются базовые навыки владения Photoshop, 3ds Max, Maya, ZBrush. Владение английским языком на уровне чтения будет большим преимущество 
- 
                    
                    Мануэль Шерер - ZBrush 4 Скульптинг для игр- 
                                                                        Страшное дерево 
- 
                                                                        Sci-Fi дрон 
- 
                                                                        "Существо" 
- 
                                                                        Космический корабль 
 
- 
                                                                        
- 3782
- 23 julio 2017, 13:40
¡No omita entradas nuevas!
Suscríbase al objetivo y siga su logro
 
     
     
                         
				