1

Etapa 1

Урок 1. Введение в ООП. Классы и объекты

04 septiembre—08 septiembre

2

Etapa 2

Урок 2. Классы и объекты. Диаграммы классов

09 septiembre—14 septiembre

3

Etapa 3

Урок 3. Наследование и полиморфизм

15 septiembre—19 septiembre

4

Etapa 4

Урок 4. Абстракция. Абстрактные классы и интерфейсы

20 septiembre—24 septiembre

5

Etapa 5

Урок 5. Массивы и индексаторы

25 septiembre—28 septiembre

6

Etapa 6

Урок 6. Статические и вложенные

29 septiembre—04 octubre

7

Etapa 7

Урок 7. Структуры и их разновидности

05 octubre—08 octubre

8

Etapa 8

Урок 8. Структуры и их разновидности. Перечисления

09 octubre—13 octubre

9

Etapa 9

Урок 9. Делегаты

14 octubre—20 octubre

10

Etapa 10

Урок 10. Универсальные шаблоны

21 octubre—25 octubre

11

Etapa 11

Урок 11. Ограничения универсальных шаблонов

26 octubre—27 octubre

12

Etapa 12

Урок 12. События

28 octubre—31 octubre

13

Etapa 13

Урок 13. Потоки

01 noviembre—05 noviembre

14

Etapa 14

Урок 14. Коллекции

06 noviembre—10 noviembre

15

Etapa 15

Урок 15. Обработка исключений

11 noviembre—15 noviembre

16

Etapa 16

Урок 16. Перегрузка операторов

16 noviembre—19 noviembre

17

Etapa 17

Урок 17. Анонимные и динамические типы. LINQ

20 noviembre—23 noviembre

18

Etapa 18

Урок 18. Пространства имен. Директивы препроцессора

24 noviembre—30 noviembre

1

Etapa 1

Урок 1. Введение в ООП. Классы и объекты

04 septiembre—08 septiembre

2

Etapa 2

Урок 2. Классы и объекты. Диаграммы классов

09 septiembre—14 septiembre

3

Etapa 3

Урок 3. Наследование и полиморфизм

15 septiembre—19 septiembre

4

Etapa 4

Урок 4. Абстракция. Абстрактные классы и интерфейсы

20 septiembre—24 septiembre

5

Etapa 5

Урок 5. Массивы и индексаторы

25 septiembre—28 septiembre

6

Etapa 6

Урок 6. Статические и вложенные

29 septiembre—04 octubre

7

Etapa 7

Урок 7. Структуры и их разновидности

05 octubre—08 octubre

8

Etapa 8

Урок 8. Структуры и их разновидности. Перечисления

09 octubre—13 octubre

9

Etapa 9

Урок 9. Делегаты

14 octubre—20 octubre

10

Etapa 10

Урок 10. Универсальные шаблоны

21 octubre—25 octubre

11

Etapa 11

Урок 11. Ограничения универсальных шаблонов

26 octubre—27 octubre

12

Etapa 12

Урок 12. События

28 octubre—31 octubre

13

Etapa 13

Урок 13. Потоки

01 noviembre—05 noviembre

14

Etapa 14

Урок 14. Коллекции

06 noviembre—10 noviembre

15

Etapa 15

Урок 15. Обработка исключений

11 noviembre—15 noviembre

16

Etapa 16

Урок 16. Перегрузка операторов

16 noviembre—19 noviembre

17

Etapa 17

Урок 17. Анонимные и динамические типы. LINQ

20 noviembre—23 noviembre

18

Etapa 18

Урок 18. Пространства имен. Директивы препроцессора

24 noviembre—30 noviembre

27 agosto 2017 30 noviembre 2017
Objetivo vencido en % days%

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 8 años 1 mes 4 días

Autor del objetivo

Genome

Belarús, Минск

39 año / año / año

General

Изучить видеокурс "C# Базовый" от Александра Шевчука (ITVDN)

Моя цель - создание двухмерной мобильной инди-видеоигры на игровом движке Unity. Данный движок поддерживает два скриптовых языка: C# и JavaScript. И без навыков программирования на одном из этих языков в Unity никак и никуда.

Продолжаю изучение C# и основ ООП на курсе "C# Базовый (основы ООП)"

https://itvdn.com/ru/video/csharp-essential

 Criterio del fin

Прохождение 18 уроков курса с выполнением всех домашних заданий

 Recursos personales

1 час в день

 Lo ecológico del objetivo

Создание игр в Unity

  1. Урок 1. Введение в ООП. Классы и объекты

  2. Урок 2. Классы и объекты. Диаграммы классов

  3. Урок 3. Наследование и полиморфизм

  4. Урок 4. Абстракция. Абстрактные классы и интерфейсы

  5. Урок 5. Массивы и индексаторы

  6. Урок 6. Статические и вложенные

  7. Урок 7. Структуры и их разновидности

  8. Урок 8. Структуры и их разновидности. Перечисления

  9. Урок 9. Делегаты

  10. Урок 10. Универсальные шаблоны

  11. Урок 11. Ограничения универсальных шаблонов

  12. Урок 12. События

  13. Урок 13. Потоки

  14. Урок 14. Коллекции

  15. Урок 15. Обработка исключений

  16. Урок 16. Перегрузка операторов

  17. Урок 17. Анонимные и динамические типы. LINQ

  18. Урок 18. Пространства имен. Директивы препроцессора

  • 1589
  • 27 agosto 2017, 10:59
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?