1

Этап 1

Создание окружения

2

Этап 2

Создание меню и оболочки игры

3

Этап 3

Создание клиент-серверного взаимодействия

4

Этап 4

Фичи/плюшки

5

Этап 5

Графика и анимация

1

Этап 1

Создание окружения

2

Этап 2

Создание меню и оболочки игры

3

Этап 3

Создание клиент-серверного взаимодействия

4

Этап 4

Фичи/плюшки

5

Этап 5

Графика и анимация

06 сентября 2017 01 июня 2018
Цель просрочена на 2153 дня

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 6 лет 6 месяцев 8 дней

Общая

Написать рабочий прототип шутера-платформера

Свою первую попытку писать игры я принял еще лет в 11. Тогда это была карта для Warcraft III. Далее была попытка написать свою "самую лучшую РПГ", где в процессе я смог сваять редактор уровней и ужасно неоптимизированный поиск путей (зато сам, этим я горжусь =) ).

Однажды увидел здесь цель "Пройти курс Геймдизайна на универсариуме" (всем, кто интересуется разработкой игр и хочет с чего-то начать очень рекомендую), и решил пройти его сам (огромное спасибо тому человеку за ссылку!). В процессе прохождения курса составил концепт, скрипты поведения босса, описание локаций. То есть есть некий плацдарм для старта. И теперь хочу довести дело до логического конца, заодно прокачать свои навыки.

В качестве движка решил взять unity в силу его бесплатности, хорошей документированности и большого количества уроков.

Немного слов о том, что же я планирую писать: 2-д шутер/платформер (вид а-ля марио), с кастомизацией персонажей и различными режимами (основные - три: PvE, DeathMatch и Capture The Flag).

Собственно, что хочу увидеть в прототипе: рабочее окружение (движение, стрельба, хиты, воскрешение и прочее), возможность выбора стиля игры (медленный танк/быстрый робот/середняк), клиент-серверное взаимодействие.

 Критерий завершения

Существует рабочий прототип, проведено альфа-тестирование игры

 Личные ресурсы

Свободное время, интернет

  1. Создание окружения

    Здесь можно и нужно выделить несколько подпунктов:

    1. Передвижение игрока

    2. Стрельба и хитбоксы

    3. Обработка стрельбы/возрождение и прочая механика

    4. Подсчет очков и условия победы/поражения

  2. Создание меню и оболочки игры

    Собственно, что за игра без меню настроек, выбора режима и возможности выхода?

  3. Создание клиент-серверного взаимодействия

    Наиболее сложный, как мне кажется, этап - ведь необходимо будет выносить логику обработки всего и вся на сервер. Пока даже не представляю, как это реализовано на юнити.

  4. Фичи/плюшки

    Данный этап будет дополняться подпунктами по мере возможности создание тех или иных улучшений игры.

  5. Графика и анимация

    Здесь, конечно, хочется что-то свое, но, думаю, придется на первых порах обходиться ассетами или вообще игрой про "квадратики".

    1. "Игра про квадратики"

    2. Ассеты

    3. Собственная графика

  • 2565
  • 06 сентября 2017, 19:31
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?