Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 7 лет 1 месяц 8 дней
Написать рабочий прототип шутера-платформера
Свою первую попытку писать игры я принял еще лет в 11. Тогда это была карта для Warcraft III. Далее была попытка написать свою "самую лучшую РПГ", где в процессе я смог сваять редактор уровней и ужасно неоптимизированный поиск путей (зато сам, этим я горжусь =) ).
Однажды увидел здесь цель "Пройти курс Геймдизайна на универсариуме" (всем, кто интересуется разработкой игр и хочет с чего-то начать очень рекомендую), и решил пройти его сам (огромное спасибо тому человеку за ссылку!). В процессе прохождения курса составил концепт, скрипты поведения босса, описание локаций. То есть есть некий плацдарм для старта. И теперь хочу довести дело до логического конца, заодно прокачать свои навыки.
В качестве движка решил взять unity в силу его бесплатности, хорошей документированности и большого количества уроков.
Немного слов о том, что же я планирую писать: 2-д шутер/платформер (вид а-ля марио), с кастомизацией персонажей и различными режимами (основные - три: PvE, DeathMatch и Capture The Flag).
Собственно, что хочу увидеть в прототипе: рабочее окружение (движение, стрельба, хиты, воскрешение и прочее), возможность выбора стиля игры (медленный танк/быстрый робот/середняк), клиент-серверное взаимодействие.
Критерий завершения
Существует рабочий прототип, проведено альфа-тестирование игры
Личные ресурсы
Свободное время, интернет
-
Создание окружения
Здесь можно и нужно выделить несколько подпунктов:
-
Передвижение игрока
-
Стрельба и хитбоксы
-
Обработка стрельбы/возрождение и прочая механика
-
Подсчет очков и условия победы/поражения
-
-
Создание меню и оболочки игры
Собственно, что за игра без меню настроек, выбора режима и возможности выхода?
-
Создание клиент-серверного взаимодействия
Наиболее сложный, как мне кажется, этап - ведь необходимо будет выносить логику обработки всего и вся на сервер. Пока даже не представляю, как это реализовано на юнити.
-
Фичи/плюшки
Данный этап будет дополняться подпунктами по мере возможности создание тех или иных улучшений игры.
-
Графика и анимация
Здесь, конечно, хочется что-то свое, но, думаю, придется на первых порах обходиться ассетами или вообще игрой про "квадратики".
-
"Игра про квадратики"
-
Ассеты
-
Собственная графика
-
- 2756
- 06 сентября 2017, 19:31
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением