Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 7 лет 2 месяца 8 дней
Изучить DirectX 12
Охота изучить графические API, так как охота понимать, как работает графика в современных компьютерных играх, каждый этап, кроме базового и DX9 будет заполняться после предыдущего, название этапа отображает скорее время, то-есть
DX9 - 2004-2007
DX10-2007-2010
DX11-2010-2016
DX12 - Новое время
Их очень трудно расположить по эпохам, поэтому если графическая технология из DX9 появиться в DX10, то извиняйте.
Сначала с помощью книги "DX10 это просто" - пойму отличия между DX и OpenGl, а потом переду уже к изучению DX12, думаю так будет понятнее, хоть и ненамного дольше
Критерий завершения
Могу написать какую-то игру и понимаю, хотя бы базу DirectX12
Личные ресурсы
MSDN, знания и работа с Forward Rendering'ом, из книг: "DX10 это просто"
Экологичность цели
Хочу стать Рендер программистом
-
Основы
-
Вывод полигонов
-
Работа с матрицей
-
Вывод текстур(ВСЁ)
-
Загрузка моделей
-
Antialiasing
-
MultiSampling
-
-
DX9
-
Gкouraud shading
-
Phong Shading
-
Light map
-
Bump mapping
-
Parallax Mapping
-
Specular highlighting
-
Environment Mapping
-
Shadow map
-
Shadow volumes
-
Soft shadow
-
Cube maps
-
Sky Box
-
Sky Dome
-
Fog
-
HDR
-
Depth of field
-
Parallax Occlusion Mapping
-
Motion Blur
-
Instancing
-
Vignette
-
-
DX9.5
Не вошедшее, ну являющийся часть DX9
-
Forward Rendering
-
Terrarian
-
-
DX10
-
DX10.5
- 1858
- 07 октября 2017, 09:27
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением