1

Етап 1

Основы

2

Етап 2

DX9

02 листопада—02 листопада

3

Етап 3

DX9.5

4

Етап 4

DX10

5

Етап 5

DX10.5

1

Етап 1

Основы

3

Етап 3

DX9.5

4

Етап 4

DX10

5

Етап 5

DX10.5

2

Етап 2

DX9

02 листопада—02 листопада

07 жовтня 2017 02 листопада 2017
Ціль прострочена на 2730 днів

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 7 років 6 месяців 10 днів

Автор мети

myxach

Росія, Омск

26 Рік / року / років

Загальна

Изучить DirectX 12

Охота изучить графические API, так как охота понимать, как работает графика в современных компьютерных играх, каждый этап, кроме базового и DX9 будет заполняться после предыдущего, название этапа отображает скорее время, то-есть

DX9 - 2004-2007

DX10-2007-2010

DX11-2010-2016

DX12 - Новое время

Их очень трудно расположить по эпохам, поэтому если графическая технология из DX9 появиться в DX10, то извиняйте.

Сначала с помощью книги "DX10 это просто" - пойму отличия между DX и OpenGl, а потом переду уже к изучению DX12, думаю так будет понятнее, хоть и ненамного дольше

 Критерій завершення

Могу написать какую-то игру и понимаю, хотя бы базу DirectX12

 Особисті ресурси

MSDN, знания и работа с Forward Rendering'ом, из книг: "DX10 это просто"

 Екологічність мети

Хочу стать Рендер программистом

  1. Основы

    1. Вывод полигонов

    2. Работа с матрицей

    3. Вывод текстур(ВСЁ)

    4. Загрузка моделей

    5. Antialiasing

    6. MultiSampling

  2. DX9

    1. Gкouraud shading

    2. Phong Shading

    3. Light map

    4. Bump mapping

    5. Parallax Mapping

    6. Specular highlighting

    7. Environment Mapping

    8. Shadow map

    9. Shadow volumes

    10. Soft shadow

    11. Cube maps

    12. Sky Box

    13. Sky Dome

    14. Fog

    15. HDR

    16. Depth of field

    17. Parallax Occlusion Mapping

    18. Motion Blur

    19. Instancing

    20. Vignette

  3. DX9.5

    Не вошедшее, ну являющийся часть DX9

    1. Forward Rendering

    2. Terrarian

  4. DX10

  5. DX10.5

  • 1979
  • 07 жовтня 2017, 09:27


Щоденник мети

7день
myxach13 жовт 2017, 22:37

Добавил пункты, которые упустил во время составление списка, ну которые относиться к тому времени

5день
myxach11 жовт 2017, 13:34

Случайно, во время изучение HDR - изучил и Vignette фильтр, думаю, его тоже стоит добавить в список

3день
myxach9 жовт 2017, 13:38

Туман и Normal Mapping - сегодня изучены

2день
myxach8 жовт 2017, 13:57

Вот итог дня: Почти закончил основы, переизучил освещение под DirectX, помучился с переходом с DX10 на DX11 и нашёл прекрасный сайт https://www.slideshare.net/eshveeen/lighting-and-shading

2день
myxach8 жовт 2017, 02:55

"DX10 это просто" - легко читается, только... я заметил, что знание OpenGL+немного теории - творят чудеса и без осмотра в главы про освещение получилось реализовать освещение, ну и разобрался с сглаживанием. А ещё сделал змейку, люблю пробовать все на змейки, она легенькая, ну заставляет хорошенько поработать с тем, на чем я её делаю

Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь

Мы поможем вам ее достичь!

310 000

единомышленников

инструменты

для увлекательного достижения

Присоединиться
Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?