Goal abandoned
The author does not write in the goal 8 years 20 days
Изучить DirectX 12
Охота изучить графические API, так как охота понимать, как работает графика в современных компьютерных играх, каждый этап, кроме базового и DX9 будет заполняться после предыдущего, название этапа отображает скорее время, то-есть
DX9 - 2004-2007
DX10-2007-2010
DX11-2010-2016
DX12 - Новое время
Их очень трудно расположить по эпохам, поэтому если графическая технология из DX9 появиться в DX10, то извиняйте.
Сначала с помощью книги "DX10 это просто" - пойму отличия между DX и OpenGl, а потом переду уже к изучению DX12, думаю так будет понятнее, хоть и ненамного дольше
Goal Accomplishment Criteria
Могу написать какую-то игру и понимаю, хотя бы базу DirectX12
Personal resources
MSDN, знания и работа с Forward Rendering'ом, из книг: "DX10 это просто"
Goal ecological compatibility
Хочу стать Рендер программистом
- 
                    
                    
Основы
- 
                                                                        
Вывод полигонов
 - 
                                                                        
Работа с матрицей
 - 
                                                                        
Вывод текстур(ВСЁ)
 - 
                                                                        
Загрузка моделей
 - 
                                                                        
Antialiasing
 - 
                                                                        
MultiSampling
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
DX9
- 
                                                                        
Gкouraud shading
 - 
                                                                        
Phong Shading
 - 
                                                                        
Light map
 - 
                                                                        
Bump mapping
 - 
                                                                        
Parallax Mapping
 - 
                                                                        
Specular highlighting
 - 
                                                                        
Environment Mapping
 - 
                                                                        
Shadow map
 - 
                                                                        
Shadow volumes
 - 
                                                                        
Soft shadow
 - 
                                                                        
Cube maps
 - 
                                                                        
Sky Box
 - 
                                                                        
Sky Dome
 - 
                                                                        
Fog
 - 
                                                                        
HDR
 - 
                                                                        
Depth of field
 - 
                                                                        
Parallax Occlusion Mapping
 - 
                                                                        
Motion Blur
 - 
                                                                        
Instancing
 - 
                                                                        
Vignette
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
DX9.5
Не вошедшее, ну являющийся часть DX9
- 
                                                                        
Forward Rendering
 - 
                                                                        
Terrarian
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
DX10
 - 
                    
                    
DX10.5
 
- 2108
 - 07 October 2017, 09:27
 
Don't miss new posts!
Subscribe for the Goal and follow through to its completion