Интерфейс и арт для игры Dragon's Dungeon
Критерій завершення
Полностью проработанный интерфейс и арты
- 
                    
                    Окно прокачки характеристик и способностей персонажа, дизайн
- 
                    
                    Подготовка файлов для окна прокачки
- 
                    
                    Интерфейс карты локации
- 
                    
                    Интерфейс магазина
- 
                    
                    Интерфейс окна крафта экипировки
- 
                    
                    Интерфейс окна алхимии
- 
                    
                    Интерфейс для карточной мини-игры
- 
                    
                    Иконка приложения
- 
                    
                    Главное меню, арт и компоновка
- 
                    
                    Глобальная карта
- 
                    
                    Отредактировать интерфейс боевкиУменьшить высоту карт способностей, подумать над дизайном пустых карт. Возможно, взять и упростить дизайн из интерфейса прокачки, если получится. Увеличить высоту нижней панельки, где полоска опыта, сделать потолще строку опыта. Перенести на эту панельку монетки с лица персонажа. Поставить там указание текущего уровня персонажа. 
- 
                    
                    Окно с информацией о данжеИгрок выбирает героя, переходит на карту мира и выбирает данж, в который хочет отправиться. При клике на локацию появляется окошко с информацией о данже. В окошке должно быть: - изображение данжа. Тут либо нарисовать отдельно вход в пещеру/в замок/в лес, либо просто взять кусочек локации с карты мира.
- небольшое описание данжа, буквально на 1-2 предложения.
- номер текущего данжа, которого достиг игрок выбранным персонажем. (то же число, что на самой карте)
- 3-5 (как поместится) дополнительных квестов. Квесты будут кидать на отдельный уровень данжа с конкретным заданием. У квеста должно быть название, ячейка с наградой, показатель требуемого уровня героя, обозначение недоступности/доступности/пройденности квеста, описание квеста и кнопка "выполнить", если квест доступен. Описание можно сделать таким образом: когда происходит нажатие на квест, остальные прячутся, а у выбранного появляется описание.
- статистическая информация (количество убитых монстров, количество пройденных боссов, количество выполненных квестов)
- кнопка "войти" или "начать", которая переносит игрока непосредственно в данж для начала игры.
- кнопка закрытия этого окошка.
 
- 
                    
                    Меню выбора герояТут, возможно, придется попыхтеть над артомкаждого из героев... можно, конечно, оставить мелких, которыебудут в самой игровой графике, но это будет не так красиво. 
- 
                    
                    Нарисовать воровку для карты мира
- 
                    
                    Паладин: образ, скетч, отрисовка, вариант для карты мира
- 
                    
                    Графическая вставка между уровнямиЧто-то вроде выдвигающихся слева и справа плит, которые соединяются в центре экрана. На плитах в центре образуется круг (можно в виде какой-нибудь стеклянной сферы, можно что-то вроде того, из которого дракон вылазиет в меню), в котором сначала будет надпись Save, чтобы показать, что игра сохраняется, а потом эта надпись меняется на номер данжа, затем весь текст исчезает и плиты опять открываются. 
- 
                    
                    Некромант: образ, скетч, отрисовка, вариант для карты мира
- 
                    
                    Демонесса: образ, скетч, отрисовка, вариант для карты мира
- 
                    
                    Придумать образы и отрисовать 6 персонажей- Воин
- Маг
- Паладин
- Воровка
- Некромант
- Демонесса
 Также каждому из лиц нужно отрисовать 3 эмоции: нейтральная, боль/гнев, радость. 
- 
                    
                    Дизайн окошка ачивок, меню паузы и опций
- 
                    
                    Книга-фон для сюжетных вставок
- 
                    
                    Интерфейс для суперудараИдейка для небольшого разбавления боевки. Сделать изредка выпадающий шанс мультиудара и реализовать его так: Игрок наносит удар по врагу и — "та-та-там" — проходит суперудар. Экран затемняется, на этом фоне слева и справа вылетают мечи, летят к центру и пересекаются между собой. Под мечами появляется полоска, на полоске какой-нибудь флажок по центру, он начинает постепенно смещаться влево. Если он достигнет левого конца полоски, то все это исчезает и враг наносит по тебе сильный удар. Пол полоской, как в начале игры Flappy Bird, анимированные кружок, палец и надпись tap-tap, означающие, что нужно постоянно тапать по экрану. Нажатие на экран сдвигает флажок вправо, и если он достигает правого края полоски, то опять же, все это исчезает и героя наносит по врагу суперудар. нужны: - меч - полоска с флажком (по краям можно как то обозначить, что слева будет удар врага, а справа удар героя) - кнопка для закликивания 
- 
                    
                    Окантовка для картинок в сюжетной книге
- 
                    
                    Арты для сюжетных вставок- начало игры - дракон в пещере, возможно стережет золото- гибель героя - как вариант, лежащий череп в шлеме, рядом меч- победа над драконом
- 
                    
                    Создание кириллической части для шрифтов Munro и Munro Small
- 
                    
                    Кнопка инвентаряКнопку инвентаря я ставил временно, а потом она примелькалась и забыл, что надо переделать, а теперь вот напомнили, что меч не очень ассоциируется с инвентарем, нужна сумка. 
- 
                    
                    Подача окончания демо-версии с предложением купить полнуюПодать окончание демонстрационной бесплатной версии с предложением купить полную. Т.е. когда прошел доступные в бесплатной версии уровни, то должно какое-то четкое, привлекательное сообщение выскакивать, типа "Вы прошли бесплатную версию, чтобы продолжить приключение, приобретите полную версию игры" и кнопочка "Купить", которая кидает на страницу в сторе. 
- 
                    
                    Арт для анонса выхода игрыПостараюсь обойтись малой кровью 
- 
                    
                    Дизайн простого сайтика "поддержки"Итак, релиз на Google Play состоялся. Теперь предстоит заниматься раскруткой по мере знаний и сил. Первая задача — соорудить простой сайтик поддержки игры. 
- 
                    
                    Подготовка к релизуПока что не знаю, что еще предстоит сделать, но однозначно что-то придется. 
- 
                    
                    Поддержка "пиара" по необходимостиВероятно, придется делать какие-то дополнительные материалы. 
- 6065
- 08 грудня 2013, 08:28
Не пропустіть нові записи!
Підпишіться на ціль і стежте за її досягненням
 
     
     
                         
				