1

Этап 1

Окно прокачки характеристик и способностей персонажа, дизайн

2

Этап 2

Подготовка файлов для окна прокачки

3

Этап 3

Интерфейс карты локации

4

Этап 4

Интерфейс магазина

5

Этап 5

Интерфейс окна крафта экипировки

6

Этап 6

Интерфейс окна алхимии

7

Этап 7

Интерфейс для карточной мини-игры

8

Этап 8

Иконка приложения

9

Этап 9

Главное меню, арт и компоновка

10

Этап 10

Глобальная карта

11

Этап 11

Отредактировать интерфейс боевки

12

Этап 12

Окно с информацией о данже

13

Этап 13

Меню выбора героя

14

Этап 14

Нарисовать воровку для карты мира

15

Этап 15

Паладин: образ, скетч, отрисовка, вариант для карты мира

16

Этап 16

Графическая вставка между уровнями

17

Этап 17

Некромант: образ, скетч, отрисовка, вариант для карты мира

18

Этап 18

Демонесса: образ, скетч, отрисовка, вариант для карты мира

19

Этап 19

Придумать образы и отрисовать 6 персонажей

20

Этап 20

Дизайн окошка ачивок, меню паузы и опций

21

Этап 21

Книга-фон для сюжетных вставок

22

Этап 22

Интерфейс для суперудара

23

Этап 23

​Окантовка для картинок в сюжетной книге

24

Этап 24

Арты для сюжетных вставок

25

Этап 25

Создание кириллической части для шрифтов Munro и Munro Small

26

Этап 26

Кнопка инвентаря

27

Этап 27

Подача окончания демо-версии с предложением купить полную

28

Этап 28

Арт для анонса выхода игры

29

Этап 29

Дизайн простого сайтика "поддержки"

30

Этап 30

Подготовка к релизу

31

Этап 31

​Поддержка "пиара" по необходимости

1

Этап 1

Окно прокачки характеристик и способностей персонажа, дизайн

2

Этап 2

Подготовка файлов для окна прокачки

3

Этап 3

Интерфейс карты локации

4

Этап 4

Интерфейс магазина

5

Этап 5

Интерфейс окна крафта экипировки

6

Этап 6

Интерфейс окна алхимии

7

Этап 7

Интерфейс для карточной мини-игры

8

Этап 8

Иконка приложения

9

Этап 9

Главное меню, арт и компоновка

10

Этап 10

Глобальная карта

11

Этап 11

Отредактировать интерфейс боевки

12

Этап 12

Окно с информацией о данже

13

Этап 13

Меню выбора героя

14

Этап 14

Нарисовать воровку для карты мира

15

Этап 15

Паладин: образ, скетч, отрисовка, вариант для карты мира

16

Этап 16

Графическая вставка между уровнями

17

Этап 17

Некромант: образ, скетч, отрисовка, вариант для карты мира

18

Этап 18

Демонесса: образ, скетч, отрисовка, вариант для карты мира

19

Этап 19

Придумать образы и отрисовать 6 персонажей

20

Этап 20

Дизайн окошка ачивок, меню паузы и опций

21

Этап 21

Книга-фон для сюжетных вставок

22

Этап 22

Интерфейс для суперудара

23

Этап 23

​Окантовка для картинок в сюжетной книге

24

Этап 24

Арты для сюжетных вставок

25

Этап 25

Создание кириллической части для шрифтов Munro и Munro Small

26

Этап 26

Кнопка инвентаря

27

Этап 27

Подача окончания демо-версии с предложением купить полную

28

Этап 28

Арт для анонса выхода игры

29

Этап 29

Дизайн простого сайтика "поддержки"

30

Этап 30

Подготовка к релизу

31

Этап 31

​Поддержка "пиара" по необходимости

08 декабря 2013 07 июля 2014
Цель завершена 1 августа 2014
Общая

Интерфейс и арт для игры Dragon's Dungeon

 Критерий завершения

Полностью проработанный интерфейс и арты

  1. Окно прокачки характеристик и способностей персонажа, дизайн

  2. Подготовка файлов для окна прокачки

  3. Интерфейс карты локации

  4. Интерфейс магазина

  5. Интерфейс окна крафта экипировки

  6. Интерфейс окна алхимии

  7. Интерфейс для карточной мини-игры

  8. Иконка приложения

  9. Главное меню, арт и компоновка

  10. Глобальная карта

  11. Отредактировать интерфейс боевки

    Уменьшить высоту карт способностей, подумать над дизайном пустых карт. Возможно, взять и упростить дизайн из интерфейса прокачки, если получится.

    Увеличить высоту нижней панельки, где полоска опыта, сделать потолще строку опыта. Перенести на эту панельку монетки с лица персонажа. Поставить там указание текущего уровня персонажа.

  12. Окно с информацией о данже

    Игрок выбирает героя, переходит на карту мира и выбирает данж, в который хочет отправиться. При клике на локацию появляется окошко с информацией о данже. В окошке должно быть:

    • изображение данжа. Тут либо нарисовать отдельно вход в пещеру/в замок/в лес, либо просто взять кусочек локации с карты мира.
    • небольшое описание данжа, буквально на 1-2 предложения.
    • номер текущего данжа, которого достиг игрок выбранным персонажем. (то же число, что на самой карте)
    • 3-5 (как поместится) дополнительных квестов. Квесты будут кидать на отдельный уровень данжа с конкретным заданием. У квеста должно быть название, ячейка с наградой, показатель требуемого уровня героя, обозначение недоступности/доступности/пройденности квеста, описание квеста и кнопка "выполнить", если квест доступен. Описание можно сделать таким образом: когда происходит нажатие на квест, остальные прячутся, а у выбранного появляется описание.
    • статистическая информация (количество убитых монстров, количество пройденных боссов, количество выполненных квестов)
    • кнопка "войти" или "начать", которая переносит игрока непосредственно в данж для начала игры.
    • кнопка закрытия этого окошка.
  13. Меню выбора героя

    Тут, возможно, придется попыхтеть над артомкаждого из героев... можно, конечно, оставить мелких, которыебудут в самой игровой графике, но это будет не так красиво.

  14. Нарисовать воровку для карты мира

  15. Паладин: образ, скетч, отрисовка, вариант для карты мира

  16. Графическая вставка между уровнями

    Что-то вроде выдвигающихся слева и справа плит, которые соединяются в центре экрана. На плитах в центре образуется круг (можно в виде какой-нибудь стеклянной сферы, можно что-то вроде того, из которого дракон вылазиет в меню), в котором сначала будет надпись Save, чтобы показать, что игра сохраняется, а потом эта надпись меняется на номер данжа, затем весь текст исчезает и плиты опять открываются.

  17. Некромант: образ, скетч, отрисовка, вариант для карты мира

  18. Демонесса: образ, скетч, отрисовка, вариант для карты мира

  19. Придумать образы и отрисовать 6 персонажей

    1. Воин
    2. Маг
    3. Паладин
    4. Воровка
    5. Некромант
    6. Демонесса

    Также каждому из лиц нужно отрисовать 3 эмоции: нейтральная, боль/гнев, радость.

  20. Дизайн окошка ачивок, меню паузы и опций

  21. Книга-фон для сюжетных вставок

  22. Интерфейс для суперудара

    Идейка для небольшого разбавления боевки. Сделать изредка выпадающий шанс мультиудара и реализовать его так:

    Игрок наносит удар по врагу и — "та-та-там" — проходит суперудар. Экран затемняется, на этом фоне слева и справа вылетают мечи, летят к центру и пересекаются между собой. Под мечами появляется полоска, на полоске какой-нибудь флажок по центру, он начинает постепенно смещаться влево. Если он достигнет левого конца полоски, то все это исчезает и враг наносит по тебе сильный удар.

    Пол полоской, как в начале игры Flappy Bird, анимированные кружок, палец и надпись tap-tap, означающие, что нужно постоянно тапать по экрану. Нажатие на экран сдвигает флажок вправо, и если он достигает правого края полоски, то опять же, все это исчезает и героя наносит по врагу суперудар.

    нужны:

    - меч

    - полоска с флажком (по краям можно как то обозначить, что слева будет удар врага, а справа удар героя)

    - кнопка для закликивания

  23. ​Окантовка для картинок в сюжетной книге

  24. Арты для сюжетных вставок

    - начало игры - дракон в пещере, возможно стережет золото

    - гибель героя - как вариант, лежащий череп в шлеме, рядом меч

    - победа над драконом

  25. Создание кириллической части для шрифтов Munro и Munro Small

  26. Кнопка инвентаря

    Кнопку инвентаря я ставил временно, а потом она примелькалась и забыл, что надо переделать, а теперь вот напомнили, что меч не очень ассоциируется с инвентарем, нужна сумка.

  27. Подача окончания демо-версии с предложением купить полную

    Подать окончание демонстрационной бесплатной версии с предложением купить полную. Т.е. когда прошел доступные в бесплатной версии уровни, то должно какое-то четкое, привлекательное сообщение выскакивать, типа "Вы прошли бесплатную версию, чтобы продолжить приключение, приобретите полную версию игры" и кнопочка "Купить", которая кидает на страницу в сторе.

  28. Арт для анонса выхода игры

    Постараюсь обойтись малой кровью

  29. Дизайн простого сайтика "поддержки"

    Итак, релиз на Google Play состоялся. Теперь предстоит заниматься раскруткой по мере знаний и сил.

    Первая задача — соорудить простой сайтик поддержки игры.

    Ссылка на бесплатную lite-версию

    Ссылка на полную платную версию

  30. Подготовка к релизу

    Пока что не знаю, что еще предстоит сделать, но однозначно что-то придется.

  31. ​Поддержка "пиара" по необходимости

    Вероятно, придется делать какие-то дополнительные материалы.

  • 5472
  • 08 декабря 2013, 08:28
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?