1

Etapa 1

О программировании

2

Etapa 2

Величины, типы и операторы

3

Etapa 3

Структура программ

4

Etapa 4

Функции

5

Etapa 5

Структуры данных: объекты и массивы

6

Etapa 6

Функции высшего порядка

7

Etapa 7

Тайная жизнь объектов

8

Etapa 8

Проект: электронная жизнь

9

Etapa 9

Поиск и обработка ошибок

10

Etapa 10

Регулярные выражения

11

Etapa 11

Модули

12

Etapa 12

Проект: язык программирования

13

Etapa 13

JavaScript и браузер

14

Etapa 14

Document Object Model

15

Etapa 15

Обработка событий

16

Etapa 16

Проект: игра-платформер

17

Etapa 17

Рисование на холсте

18

Etapa 18

HTTP

19

Etapa 19

Формы и поля форм

20

Etapa 20

Проект: Paint

21

Etapa 21

Node.js

22

Etapa 22

Проект: веб-сайт по обмену опытом

23

Etapa 23

Песочница для кода

1

Etapa 1

О программировании

2

Etapa 2

Величины, типы и операторы

3

Etapa 3

Структура программ

4

Etapa 4

Функции

5

Etapa 5

Структуры данных: объекты и массивы

6

Etapa 6

Функции высшего порядка

7

Etapa 7

Тайная жизнь объектов

8

Etapa 8

Проект: электронная жизнь

9

Etapa 9

Поиск и обработка ошибок

10

Etapa 10

Регулярные выражения

11

Etapa 11

Модули

12

Etapa 12

Проект: язык программирования

13

Etapa 13

JavaScript и браузер

14

Etapa 14

Document Object Model

15

Etapa 15

Обработка событий

16

Etapa 16

Проект: игра-платформер

17

Etapa 17

Рисование на холсте

18

Etapa 18

HTTP

19

Etapa 19

Формы и поля форм

20

Etapa 20

Проект: Paint

21

Etapa 21

Node.js

22

Etapa 22

Проект: веб-сайт по обмену опытом

23

Etapa 23

Песочница для кода

06 noviembre 2017 28 febrero 2018
Objetivo vencido en % days%

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 7 años 8 meses 24 días

General

Закончить книгу и решить задачи Выразительный Javascript

Теория и практика к новым знаниям.

Источник: http://www.itmathrepetitor.ru/zadachi-po-javascript-iz-knigi-vyrazitelnyjj-javascript/

 Criterio del fin

Решены все задачи

  1. О программировании

  2. Величины, типы и операторы

  3. Структура программ

    Треугольник в циклеFizzBuzz

    Шахматная доска

  4. Функции

    МинимумРекурсияСчитаем бобы

  5. Структуры данных: объекты и массивы

    Сумма диапазонаОбращаем вспять массивСписокГлубокое сравнение

  6. Функции высшего порядка

    СвёрткаРазница в возрасте матерей и их детейИсторическая ожидаемая продолжительность жизниEvery и some

  7. Тайная жизнь объектов

    Векторный типЕщё одна ячейкаИнтерфейс к последовательностям

  8. Проект: электронная жизнь

    Искусственный идиотХищники

  9. Поиск и обработка ошибок

    ПовторЗапертая коробка

  10. Регулярные выражения

    Регулярный гольфКавычки в текстеСнова числа

  11. Модули

    Названия месяцевВернёмся к электронной жизниКруговые зависимости

  12. Проект: язык программирования

    МассивыЗамыканияКомментарииЧиним область видимости

  13. JavaScript и браузер

  14. Document Object Model

    Строим таблицуЭлементы по имени теговШляпа кота

  15. Обработка событий

    Цензура клавиатурыСлед мышиЗакладки

  16. Проект: игра-платформер

  17. Рисование на холсте

  18. HTTP

  19. Формы и поля форм

  20. Проект: Paint

  21. Node.js

  22. Проект: веб-сайт по обмену опытом

  23. Песочница для кода

  • 938
  • 06 noviembre 2017, 10:54
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?