1

Step 1

Выбор типа трансформатора

09 December—15 December

2

Step 2

Поиск наиболее удачного инженерного решения для выбранного типа трансформатора

16 December—12 January

3

Step 3

Подготовка 3D модели

13 January—26 January

4

Step 4

Поиск поставщиков

27 January—31 January

5

Step 5

Фактическое производство фигурки

01 February—09 February

6

Step 6

Тестирование

10 February—16 February

7

Step 7

Возврат и доработка в случае необходимости

16 February—17 February

8

Step 8

Рассмотрение дополнительного эффекта

17 February—02 March

9

Step 9

Покраска фигурки и основания

03 March—09 March

1

Step 1

Выбор типа трансформатора

09 December—15 December

2

Step 2

Поиск наиболее удачного инженерного решения для выбранного типа трансформатора

16 December—12 January

3

Step 3

Подготовка 3D модели

13 January—26 January

4

Step 4

Поиск поставщиков

27 January—31 January

5

Step 5

Фактическое производство фигурки

01 February—09 February

6

Step 6

Тестирование

10 February—16 February

7

Step 7

Возврат и доработка в случае необходимости

16 February—17 February

8

Step 8

Рассмотрение дополнительного эффекта

17 February—02 March

9

Step 9

Покраска фигурки и основания

03 March—09 March

08 December 2013 09 March 2014
The goal is overdue by 4308 days

Goal abandoned

The author does not write in the goal 11 years 11 months 2 days

Goal author

Anton Demchenko

Ukraine, Харьков

12 years old

Do-it-yourself / DIY

Создать фигурку Dota 2 со спецэффектами

Описание идеи

Бизнес-модель Dota 2 основывается на внутреннем магазине всякообразных украшательств - одежды и оружия для персонажей, курьеров, анимации и эффектов и пр. Возможно для среднестатистического представителя СНГ такая трата денег до сих пор является недопустимой, однако за рубежом предметы магазина довольно активно скупаются, за счет чего игра, собственно, и живет. Другими словами, прибыль игре приносят фанаты (как я, например), у которых любовь к игре порой перевешивает любовь к деньгам ;). Если посмотреть на других фанатов чего-либо (особенно интересна в этом плане Япония, чего стоит одна только Акихабара), становится понятно, что продукты из реального мира будут пользоваться не меньшей популярностью, чем из виртуального.

Как, я думаю, уже стало понятно из названия, цель связана с созданием фигурки персонажа Dota 2. Впрочем, в самой по себе фигурке, естественно, нет ничего интересного. Подобными изделиями и так уже наводнены рынки всего мира, причем, стоит заметить, не первую тысячу лет.

Вот тут мы подходим к самому "вкусному". Дело в том, что у меня есть хобби - экспериментировать с различными электрическими, химическими и физическими явлениями. Порой побочным продуктом (для меня - главной целью) таких опытов являются интересные визуальные эффекты. Это могут быть молнии трансформатора Теслы, свечение фузора Фарнсворта, простой окрас огня барием, да много чего, на самом деле. Именно в этом и заключается основная цель проекта - создать фигурку персонажа с некоторым визуальным спецэффектом, полученным с помощью определенного природного явления.

Теперь конкретно. Прототипом фигурки будет служить 3D модель персонажа Lina. По легенде это магиня, наносящая урон врагам огнем и молнией. Скульптор из меня не ахти какой, поэтому планируется изготовление пластиковой формы селективным лазерным спеканием (SLS) по 3D модели и дальнейшая заливка огнеупорной глиной. В деревянной основе фигурки будет располагаться миниатюрный трансформатор Теслы, дающий (в идеале) спарки длиной 4-5 см из руки фигурки в провод заземления, замаскированный под другой объект из доты. При успешной реализации этого эффекта будет рассмотрен другой: горение пропитанного горючей жидкостью керамоволокна (в фаер-шоу из него изготавливается реквизит), покрывающего руки фигурки (эффект "горящих" рук).

Связанные проблемы

Во-первых и, что самое важное, - может так получиться, что это чисто физически нереализуемо. У меня нет опыта создания настолько маленького трансформатора Теслы (да и насколько я могу судить, в интернете - тоже). Однако, жизнь - сплошной эксперимент, посмотрим, что получится.

Во-вторых, такая фигурка будет опасна. Т.е. действительно опасна. Сочетание высокого напряжения и горючих материалов никогда не было символом долголетия.

В-третьих, себестоимость такой фигурки может быть настолько высокой, что позволить её себе смогут только особо упорные фанаты.

 Goal Accomplishment Criteria

Фигурка сияет пламенем и извергает молнии :)

 Personal resources

Время, знания и навыки.

  1. Выбор типа трансформатора

    На выбор (в порядке перспективности):

    • DRSSTC (Dual Resonant SSTC)
    • SSTC (Solid State Tesla Coil)
    • VTTC (Vacuum Tube Tesla Coil)
    • SGTC (Spark Gap Tesla Coil)

    Критерии оценки:

    • Размер разряда
    • Сложность производства
    • Стоимость производства
  2. Поиск наиболее удачного инженерного решения для выбранного типа трансформатора

    На данном этапе определяются параметры комплектующих трансформатора.

  3. Подготовка 3D модели

    Работа в редакторе по доведению модели до заливной формы. Файл модели предоставляет Valve.

  4. Поиск поставщиков

    Поиск поставщиков необходимых услуг, таких как: производитель обмоточного провода, электроники, фирма 3D печати и др.

  5. Фактическое производство фигурки

    Заказ формы, заливка, намотка катушек, пайка, сборка основания и т.д.

  6. Тестирование

    Проверка работоспособности.

  7. Возврат и доработка в случае необходимости

    По опыту знаю, что с первого раза ничего не получится :)

  8. Рассмотрение дополнительного эффекта

    Аналогичная (этапы 1-7) процедура, только для огня вместо электрического разряда.

  9. Покраска фигурки и основания

    Наводим "шик".

  • 3476
  • 08 December 2013, 14:25
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?