Стать лучшим студентом на "Базовом курсе по After Effects" в ProfileSchool
Я прохожу курс по After Effect от Ильи Суворкина в ProfileSchool.
При прохождении курса выше 75% - я получу сертификат о успешном прохождении, который смогу повесить над компьютером и бесконечно им гордиться, пока не пойду на следующий курс и не пойму, какое же я говн что я ничего не знаю.
Если я буду лучшим студентом на курсе, то я получу сертификат и билет на следующий курс. Е-е-е. А курсов там много.
Сейчас идет уже 6-ое занятие из 12-ти.
Критерий завершения
Получить сертификат на бесплатное прохождение следующего курса
Личные ресурсы
время: т.к. я сейчас фрилансер, я могу распределять время, как мне угодно (не правда);
компьютер: у меня достаточно мощный ПК, для выполнения тяжелых проектов;
информация: для того, чтобы выполнять домашние задания и теорию мне на помощь, кроме записей курсов, может прийти youtube, behance и т.п. и т.д.
деньги: вот тут напряг, поэтому я и хочу бесплатный курс))
знакомства: есть знакомства в сфере видеопроизводства, но вряд ли они мне смогут помочь в обучении (точнее, не знаю как они могут помочь);
знания и навыки: у меня есть знание монтажных программ, на начало курса были элементарные знания по АЕ, а также навык запариваться;
Экологичность цели
Я хочу повысить свой скилл в постпродакшене, а также увеличить себе цену, как видеомонтажеру.
-
Попасть на курс по АЕ
Оплатить и предвкушать.
Стоимость этапа — 12000 ₽
-
ЗАНЯТИЕ 1. НАЧАЛО РАБОТЫ
Знакомство с интерфейсом программы
- Панели, группы панелей, фреймы
- Рабочая область
- Панель Project
- Панель Composition
- Панель Timeline
General Workflow - основные этапы работы над проектом
- Импорт и настройка футажей
- Создание композиций, компоновка слоев
- Добавление эффектов, настройка параметров и анимации
- Сборка финальной композиции
- Предпросмотр
- Рендеринг
Работа с композициями в AE
- Предназначение композиций, способы работы с ними
- Создание новой композиции, разбор пресетов
- Выбор размера композиции
- Выбор частоты кадров
- Выбор соотношение сторон пикселя
Базовые принципы анимирования в AE
- Ключевые кадры, параметры слоя
- Параметры Position и Anchor Point
- Параметр Scale
- Параметр Rotation
- Параметр Opacity
Рендеринг
- Знакомство с Render Queue. Команда Add to Render Queue
- Знакомство с Media Encode. Команда Add to Adobe Media Encoder Queue
-
Посмотреть занятие
-
Просмотреть конспекты
-
Законспектировать важное себе
-
Выполнить теоритическое задание
-
Выполнить практическое задание
-
ЗАНЯТИЕ 2. АНИМАЦИЯ
Анимация движения объектов по сложной траектории
- Изменение траектории движения с помощью Pen Tool и Convert Vertex Tool
- Импорт траектории из программы Adobe Illustrator
- Автоматическая ориентация объекта относительно траектории
- Равномерное движение по траектории
Работа с ключевыми кадрами
- Управление ключевыми кадрами на панели Timeline
- Интерполяция ключевых кадров
- Линейные ключевые кадры
- Стоп-кадры
- Сглаживание (Easy Ease, In, Out)
Motion Blur
- Объяснение физического эффекта размытия движущихся объектов в кадре
- Включение опции Motion Blur для слоя / композиции
- Параметры Motion Blur в настройках композиции
Работа с Graph Editor
- Принципы работы, элементы интерфейса
- Конвертация ключевых кадров
- Работа с графиком скорости
- Работа с графиком значений
-
Посмотреть занятие
-
Просмотреть конспекты
-
Законспектировать важное себе
-
Выполнить теоритическое задание
-
Выполнить практическое задание
-
ЗАНЯТИЕ 5. СТРУКТУРА ПРОЕКТА
Режимы наложения
- Краткий обзор режимов наложения и принципа их группировки
- Понятие нейтрального цвета, применение режимов Screen, Multiply, Color
- Применение Color Dodge и Color Burn
- Специальные режимы Silhouette и Stencil
Precompose
- Объединение слоев в новую композицию (precompose)
- Параметр Collapse Transformations
- Использование композиций для повторяющихся элементов
- Добавление маркеров на временную шкалу
- Использование Freeze Frame для переключения содержания в композиции
-
Посмотреть занятие
-
Просмотреть конспекты
-
Законспектировать важное себе
-
Выполнить теоритическое задание
-
Выполнить практическое задание
-
ЗАНЯТИЕ 3. РАБОТА С ФАЙЛАМИ
Импорт изображений и видеофайлов
- Растровые форматы jpg, png, tiff, bmp...
- Векторные форматы eps, ai, pdf...
- Файлы со слоями psd, ai
- Секвенции (последовательность файлов 001, 002...)
- Анимированные gif
- Видеофайлы
Работа с файлами в панели Project
- Организация структуры в панели Project
- Интерпретация (настройка) импортированных файлов
- Команды Replace и Reload Footage
- Создание композиции на основе футажа
- Создание слайд-шоу на основе нескольких футажей
Эффекты в After Effects
- Принцип работы с эффектами
- Порядок применения нескольких эффектов
- Использование корректирующих слоев для применения эффектов
- Встроенные и сторонние эффекты
Работа со слоями в панели Timeline
- Опции Shy и Solo для управления видимостью слоев
- Управление длительностью ролика - In, Out, Duration, Stretch
- Обрезка ролика в панели Timeline и панели Footage
- Цветовые маркеры
- Более плавное движение с помощью Frame Blending
Обзор эффектов по типам
- Размытие: Fast Blur, Directional Blur, Radial Blur, Lens Blur
- Цветовая коррекция: Curves, Levels, CC Toner...
- Эффекты перехода: Grid Wipe, Card Wipe, WarpoMatic, Page Turn..
- Свечения, блики: Light Rays, Light Burst, Light Sweep, Glow
-
Посмотреть занятие
-
Просмотреть конспекты
-
Законспектировать важное себе
-
Выполнить теоритическое задание
-
Выполнить практическое задание
-
ЗАНЯТИЕ 4. ИЕРАРХИЯ И СВЯЗИ. СЛОЖНАЯ АНИМАЦИЯ
Иерархия объектов
- Связь объектов ребенок-родитель
- Клавиши-модификаторы при связывании объектов
- Наследуемые и ненаследуемые параметры
- Нуль-объект как универсальный родитель
Привязка на основе выражений
- Связи Expressions
- отличия Expression и Parent
- Анимация сложных объектов с иерархией
- Subtopic
Рендеринг - получение финального видеоролика
- Настройка параметров финального ролика
- Работа в панели Render Queue
- Настройки рендеринга (Render Settings)
- Настройки параметров ролика (Output Module)
- Команда Add to Adobe Media Encoder Queue, настройки Media Encoder
- Обзор кодеков и форматов
-
Посмотреть занятие
-
Просмотреть конспекты
-
Законспектировать важное себе
-
Выполнить теоритическое задание
-
Выполнить практическое задание
-
ЗАНЯТИЕ 6. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНЫХ КОМПОЗИЦИЙ
Начало работа с 3D в After Effects
- Преобразование слоя в 3D-слой
- Взаимодействие двумерных и трехмерных слоев
- Возможности и ограничения Classic 3D и Ray traced 3D
Настройка AE для работы с 3D композициями
- Настройки панели Composition для работы с 3D
- Настройка видеокарты
- Основные ошибки, возникающие при работе с 3D композициями
Создание 3-х мерной сцены
- Расположение объектов в 3D-пространстве
- Настройка материалов, взаимодействие со светом и тенями
- Движение текста по пути в 3D-сцене
Свет и камеры
- Создание источников света, Основные параметры
- Создание камеры, основные параметры
-
Посмотреть занятие
-
Просмотреть конспекты
-
Законспектировать важное себе
-
Выполнить теоритическое задание
-
Выполнить практическое задание
-
ЗАНЯТИЕ 7. ПРАКТИКА ПРИМЕНЕНИЯ 3D
Источники освещения
- Типы источников света
- Настройка параметров
- Настройка качества теней
- Решение проблем, возникающих с источниками света
Работа с камерой
- Создание новой камеры, настройка параметров
- Возможности одно- и двух- нодовой камеры
- Анимация движения камеры
- Эффект Depth of Field
- Использование нуль-объекта для анимации движения камеры
- Переключение между разными камерами
RayTrace 3D
- Отличия от Classic 3D
- Возможности по моделированию трехмерных объектов из текста и шейпов
- Настройка металов и плактиков
- Настройка стекла
- Настройка карты окружения Enviroment Map
Практика использования 3D
- Создание шаблона 3D слайдшоу или презентации
-
Посмотреть занятие
-
Просмотреть конспекты
-
Законспектировать важное себе
-
Выполнить теоритическое задание
-
Выполнить практическое задание
-
ЗАНЯТИЕ 8. МАСКИ
Знакомство с масками
- Создание маски слоя с помощью векторных инструментов
- Импорт маски из Иллюстратора
- Параметры маски, горячие клавиши
- Вырезание движущихся объектов с помощью масок (ротоскопинг)
- Трансформация формы маски
Работа с масками
- Применение инструмента Mask Feather Tool
- Примеры анимации на основе масок
- Режимы наложения масок
- Трансформация масок, вертексная точка
Track Matte
- Маска прозрачности и маска светлоты
- Прозрачность в композиции и импортированных футажах
- Track Matte на основе прозрачности
- Track Matte на основе стветлоты
-
Посмотреть занятие
-
Просмотреть конспекты
-
Законспектировать важное себе
-
Выполнить теоритическое задание
-
Выполнить практическое задание
-
ЗАНЯТИЕ 9. ШЕЙПОВАЯ АНИМАЦИЯ
Создание шейпов
- Панель инструментов, векторные примитивы, Pen Tool
- Использование клавиш-модификаторов при создании шейпов
- Настройка обводки и заливки шейпов
- Создание шейпов на основе текстового слоя
- Создание шейпов на основе векторного футажа
Модификация шейпов
- Объединение шейпов в группы
- Объединение нескольких шейпов с помощью Merge
- Изменение размеров с помощью Offset Path
- Деформация с помощью Zig Zag, Pucker & Bloat
Анимация шейпов
- Анимация на основе Trim Path
- Анимация на основе Repeater
- Анимация на основе Wiggle Path
- Анимация на основе свойств обводки
-
Посмотреть занятие
-
Просмотреть конспекты
-
Законспектировать важное себе
-
Выполнить теоритическое задание
-
Выполнить практическое задание
-
ЗАНЯТИЕ 10. АНИМИРОВАННАЯ ТИПОГРАФИКА
Базовые приемы работы с текстом
- Работа с текстом, Point Text и Paragraph Text
- Панели Character и Paragraph
- Анимация по параметру Source Text
- Анимация движения текста по траектории
Преобразование текстовых слоев
- Преобразование слоев Фотошопа в текстовые слои
- Импорт многострочных текстовых файлов
- Преобразование текста в шейпы, создание анимации
- Создание анимации на основе пресета Word Processor
Текстовые аниматоры
- Обзор пресетов текстовой анимации
- Принцип работы с аниматорами, параметры и селекторы
- Range Selector, настройки во вкладке Advanced
- Wiggle Selector, примеры использования
Кинетическая типографика
- Примеры, сферы использования
- Планирование ролика, подготовка материалов
- Основные подходы при создании кинетической типографики
-
Посмотреть занятие
-
Просмотреть конспекты
-
Законспектировать важное себе
-
Выполнить теоритическое задание
-
Выполнить практическое задание
-
ЗАНЯТИЕ 11. ТРЕКИНГ
Моушн-трэкинг
- Общие сведения
- Работа с панелью Tracker
- Point Tracker - только координаты
- Point Tracker - координаты, поворот, масштабирование
- Применение данных трекинга к объектам
- Использование данных трекинга в эффектах
Трекинг по четырем точкам
- Выбор опорных точек
- Заполнение отсутствующих данных в трекере
- Corner Pin и Power Pin
- Тонкая настройка результата
Warp Stabilizer
- Применение Warp Stabilizer VFX
- Выбор метода No-Motion и Smooth Motion
- Точная настройка результата
Track Camera
- Выбор параметров для 3D Camera Tracker
- Удаление лишних Track Points
- Выбор и редактирование цели
- Интегрирование 3D-объектов в видеоролик
-
Посмотреть занятие
-
Просмотреть конспекты
-
Законспектировать важное себе
-
Выполнить теоритическое задание
-
Выполнить практическое задание
-
ЗАНЯТИЕ 12. FX И ХРОМАКЕЙ
Эффекты кеинга
- История кеинга, развитие, применение в современной индустрии
- Применение Keylight 1.2
- Применение Difference Matte
Ротоскопинг
- Rotobrush Tool
- Refine Edge Tool
Эффекты частиц
- Shatter
- СС Particle Systems, CC Particle World
- Эффекты и переходы на основе частиц
- Обзор семейства сторонних эффектов Trapcode Particular
-
Посмотреть занятие
-
Просмотреть конспекты
-
Законспектировать важное себе
-
Выполнить теоритическое задание
-
Выполнить практическое задание
-
Курсовая работа в АЕ
Ничего неизвестно. Знаю что будет.
-
Узнать задание
-
- 1451
- 30 ноября 2017, 18:45
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением