1

Этап 1

Попасть на курс по АЕ

30 ноября—30 ноября

2

Этап 2

ЗАНЯТИЕ 1. НАЧАЛО РАБОТЫ

30 ноября—30 ноября

3

Этап 3

ЗАНЯТИЕ 2. АНИМАЦИЯ

30 ноября—30 ноября

4

Этап 4

ЗАНЯТИЕ 5. СТРУКТУРА ПРОЕКТА

5

Этап 5

ЗАНЯТИЕ 3. РАБОТА С ФАЙЛАМИ

30 ноября—30 ноября

6

Этап 6

ЗАНЯТИЕ 4. ИЕРАРХИЯ И СВЯЗИ. СЛОЖНАЯ АНИМАЦИЯ

7

Этап 7

ЗАНЯТИЕ 6. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНЫХ КОМПОЗИЦИЙ

30 ноября—30 ноября

8

Этап 8

ЗАНЯТИЕ 7. ПРАКТИКА ПРИМЕНЕНИЯ 3D

30 ноября—04 декабря

9

Этап 9

ЗАНЯТИЕ 8. МАСКИ

05 декабря—15 декабря

10

Этап 10

ЗАНЯТИЕ 9. ШЕЙПОВАЯ АНИМАЦИЯ

16 декабря—22 декабря

11

Этап 11

ЗАНЯТИЕ 10. АНИМИРОВАННАЯ ТИПОГРАФИКА

23 декабря—05 января

12

Этап 12

ЗАНЯТИЕ 11. ТРЕКИНГ

06 января—12 января

13

Этап 13

ЗАНЯТИЕ 12. FX И ХРОМАКЕЙ

13 января—19 января

14

Этап 14

Курсовая работа в АЕ

01 января—20 января

1

Этап 1

Попасть на курс по АЕ

30 ноября—30 ноября

2

Этап 2

ЗАНЯТИЕ 1. НАЧАЛО РАБОТЫ

30 ноября—30 ноября

3

Этап 3

ЗАНЯТИЕ 2. АНИМАЦИЯ

30 ноября—30 ноября

5

Этап 5

ЗАНЯТИЕ 3. РАБОТА С ФАЙЛАМИ

30 ноября—30 ноября

7

Этап 7

ЗАНЯТИЕ 6. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНЫХ КОМПОЗИЦИЙ

30 ноября—30 ноября

8

Этап 8

ЗАНЯТИЕ 7. ПРАКТИКА ПРИМЕНЕНИЯ 3D

30 ноября—04 декабря

9

Этап 9

ЗАНЯТИЕ 8. МАСКИ

05 декабря—15 декабря

10

Этап 10

ЗАНЯТИЕ 9. ШЕЙПОВАЯ АНИМАЦИЯ

16 декабря—22 декабря

11

Этап 11

ЗАНЯТИЕ 10. АНИМИРОВАННАЯ ТИПОГРАФИКА

23 декабря—05 января

12

Этап 12

ЗАНЯТИЕ 11. ТРЕКИНГ

06 января—12 января

13

Этап 13

ЗАНЯТИЕ 12. FX И ХРОМАКЕЙ

13 января—19 января

4

Этап 4

ЗАНЯТИЕ 5. СТРУКТУРА ПРОЕКТА

6

Этап 6

ЗАНЯТИЕ 4. ИЕРАРХИЯ И СВЯЗИ. СЛОЖНАЯ АНИМАЦИЯ

14

Этап 14

Курсовая работа в АЕ

01 января—20 января

30 ноября 2017 20 января 2018
Цель завершена 29 января 2018

Автор цели

Общая

Стать лучшим студентом на "Базовом курсе по After Effects" в ProfileSchool

Я прохожу курс по After Effect от Ильи Суворкина в ProfileSchool.

При прохождении курса выше 75% - я получу сертификат о успешном прохождении, который смогу повесить над компьютером и бесконечно им гордиться, пока не пойду на следующий курс и не пойму, какое же я говн что я ничего не знаю.

Если я буду лучшим студентом на курсе, то я получу сертификат и билет на следующий курс. Е-е-е. А курсов там много.

Сейчас идет уже 6-ое занятие из 12-ти.

 Критерий завершения

Получить сертификат на бесплатное прохождение следующего курса

 Личные ресурсы

время: т.к. я сейчас фрилансер, я могу распределять время, как мне угодно (не правда);

компьютер: у меня достаточно мощный ПК, для выполнения тяжелых проектов;

информация: для того, чтобы выполнять домашние задания и теорию мне на помощь, кроме записей курсов, может прийти youtube, behance и т.п. и т.д.

деньги: вот тут напряг, поэтому я и хочу бесплатный курс))

знакомства: есть знакомства в сфере видеопроизводства, но вряд ли они мне смогут помочь в обучении (точнее, не знаю как они могут помочь);

знания и навыки: у меня есть знание монтажных программ, на начало курса были элементарные знания по АЕ, а также навык запариваться;

 Экологичность цели

Я хочу повысить свой скилл в постпродакшене, а также увеличить себе цену, как видеомонтажеру.

  1. Попасть на курс по АЕ

    Оплатить и предвкушать.

    Стоимость этапа — 12000.00 ₽

  2. ЗАНЯТИЕ 1. НАЧАЛО РАБОТЫ

    Знакомство с интерфейсом программы

    • Панели, группы панелей, фреймы
    • Рабочая область
    • Панель Project
    • Панель Composition
    • Панель Timeline

    General Workflow - основные этапы работы над проектом

    • Импорт и настройка футажей
    • Создание композиций, компоновка слоев
    • Добавление эффектов, настройка параметров и анимации
    • Сборка финальной композиции
    • Предпросмотр
    • Рендеринг

    Работа с композициями в AE

    • Предназначение композиций, способы работы с ними
    • Создание новой композиции, разбор пресетов
    • Выбор размера композиции
    • Выбор частоты кадров
    • Выбор соотношение сторон пикселя

    Базовые принципы анимирования в AE

    • Ключевые кадры, параметры слоя
    • Параметры Position и Anchor Point
    • Параметр Scale
    • Параметр Rotation
    • Параметр Opacity

    Рендеринг

    • Знакомство с Render Queue. Команда Add to Render Queue
    • Знакомство с Media Encode. Команда Add to Adobe Media Encoder Queue
    1. Посмотреть занятие

    2. Просмотреть конспекты

    3. Законспектировать важное себе

    4. Выполнить теоритическое задание

    5. Выполнить практическое задание

  3. ЗАНЯТИЕ 2. АНИМАЦИЯ

    Анимация движения объектов по сложной траектории

    • Изменение траектории движения с помощью Pen Tool и Convert Vertex Tool
    • Импорт траектории из программы Adobe Illustrator
    • Автоматическая ориентация объекта относительно траектории
    • Равномерное движение по траектории

    Работа с ключевыми кадрами

    • Управление ключевыми кадрами на панели Timeline
    • Интерполяция ключевых кадров
    • Линейные ключевые кадры
    • Стоп-кадры
    • Сглаживание (Easy Ease, In, Out)

    Motion Blur

    • Объяснение физического эффекта размытия движущихся объектов в кадре
    • Включение опции Motion Blur для слоя / композиции
    • Параметры Motion Blur в настройках композиции

    Работа с Graph Editor

    • Принципы работы, элементы интерфейса
    • Конвертация ключевых кадров
    • Работа с графиком скорости
    • Работа с графиком значений
    1. Посмотреть занятие

    2. Просмотреть конспекты

    3. Законспектировать важное себе

    4. Выполнить теоритическое задание

    5. Выполнить практическое задание

  4. ЗАНЯТИЕ 5. СТРУКТУРА ПРОЕКТА

    Режимы наложения

    • Краткий обзор режимов наложения и принципа их группировки
    • Понятие нейтрального цвета, применение режимов Screen, Multiply, Color
    • Применение Color Dodge и Color Burn
    • Специальные режимы Silhouette и Stencil

    Precompose

    • Объединение слоев в новую композицию (precompose)
    • Параметр Collapse Transformations
    • Использование композиций для повторяющихся элементов
    • Добавление маркеров на временную шкалу
    • Использование Freeze Frame для переключения содержания в композиции
    1. Посмотреть занятие

    2. Просмотреть конспекты

    3. Законспектировать важное себе

    4. Выполнить теоритическое задание

    5. Выполнить практическое задание

  5. ЗАНЯТИЕ 3. РАБОТА С ФАЙЛАМИ

    Импорт изображений и видеофайлов

    • Растровые форматы jpg, png, tiff, bmp...
    • Векторные форматы eps, ai, pdf...
    • Файлы со слоями psd, ai
    • Секвенции (последовательность файлов 001, 002...)
    • Анимированные gif
    • Видеофайлы

    Работа с файлами в панели Project

    • Организация структуры в панели Project
    • Интерпретация (настройка) импортированных файлов
    • Команды Replace и Reload Footage
    • Создание композиции на основе футажа
    • Создание слайд-шоу на основе нескольких футажей

    Эффекты в After Effects

    • Принцип работы с эффектами
    • Порядок применения нескольких эффектов
    • Использование корректирующих слоев для применения эффектов
    • Встроенные и сторонние эффекты

    Работа со слоями в панели Timeline

    • Опции Shy и Solo для управления видимостью слоев
    • Управление длительностью ролика - In, Out, Duration, Stretch
    • Обрезка ролика в панели Timeline и панели Footage
    • Цветовые маркеры
    • Более плавное движение с помощью Frame Blending

    Обзор эффектов по типам

    • Размытие: Fast Blur, Directional Blur, Radial Blur, Lens Blur
    • Цветовая коррекция: Curves, Levels, CC Toner...
    • Эффекты перехода: Grid Wipe, Card Wipe, WarpoMatic, Page Turn..
    • Свечения, блики: Light Rays, Light Burst, Light Sweep, Glow
    1. Посмотреть занятие

    2. Просмотреть конспекты

    3. Законспектировать важное себе

    4. Выполнить теоритическое задание

    5. Выполнить практическое задание

  6. ЗАНЯТИЕ 4. ИЕРАРХИЯ И СВЯЗИ. СЛОЖНАЯ АНИМАЦИЯ

    Иерархия объектов

    • Связь объектов ребенок-родитель
    • Клавиши-модификаторы при связывании объектов
    • Наследуемые и ненаследуемые параметры
    • Нуль-объект как универсальный родитель

    Привязка на основе выражений

    • Связи Expressions
    • отличия Expression и Parent
    • Анимация сложных объектов с иерархией
    • Subtopic

    Рендеринг - получение финального видеоролика

    • Настройка параметров финального ролика
    • Работа в панели Render Queue
    • Настройки рендеринга (Render Settings)
    • Настройки параметров ролика (Output Module)
    • Команда Add to Adobe Media Encoder Queue, настройки Media Encoder
    • Обзор кодеков и форматов
    1. Посмотреть занятие

    2. Просмотреть конспекты

    3. Законспектировать важное себе

    4. Выполнить теоритическое задание

    5. Выполнить практическое задание

  7. ЗАНЯТИЕ 6. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНЫХ КОМПОЗИЦИЙ

    Начало работа с 3D в After Effects

    • Преобразование слоя в 3D-слой
    • Взаимодействие двумерных и трехмерных слоев
    • Возможности и ограничения Classic 3D и Ray traced 3D

    Настройка AE для работы с 3D композициями

    • Настройки панели Composition для работы с 3D
    • Настройка видеокарты
    • Основные ошибки, возникающие при работе с 3D композициями

    Создание 3-х мерной сцены

    • Расположение объектов в 3D-пространстве
    • Настройка материалов, взаимодействие со светом и тенями
    • Движение текста по пути в 3D-сцене

    Свет и камеры

    • Создание источников света, Основные параметры
    • Создание камеры, основные параметры
    1. Посмотреть занятие

    2. Просмотреть конспекты

    3. Законспектировать важное себе

    4. Выполнить теоритическое задание

    5. Выполнить практическое задание

  8. ЗАНЯТИЕ 7. ПРАКТИКА ПРИМЕНЕНИЯ 3D

    Источники освещения

    • Типы источников света
    • Настройка параметров
    • Настройка качества теней
    • Решение проблем, возникающих с источниками света

    Работа с камерой

    • Создание новой камеры, настройка параметров
    • Возможности одно- и двух- нодовой камеры
    • Анимация движения камеры
    • Эффект Depth of Field
    • Использование нуль-объекта для анимации движения камеры
    • Переключение между разными камерами

    RayTrace 3D

    • Отличия от Classic 3D
    • Возможности по моделированию трехмерных объектов из текста и шейпов
    • Настройка металов и плактиков
    • Настройка стекла
    • Настройка карты окружения Enviroment Map

    Практика использования 3D

    • Создание шаблона 3D слайдшоу или презентации
    1. Посмотреть занятие

    2. Просмотреть конспекты

    3. Законспектировать важное себе

    4. Выполнить теоритическое задание

    5. Выполнить практическое задание

  9. ЗАНЯТИЕ 8. МАСКИ

    Знакомство с масками

    • Создание маски слоя с помощью векторных инструментов
    • Импорт маски из Иллюстратора
    • Параметры маски, горячие клавиши
    • Вырезание движущихся объектов с помощью масок (ротоскопинг)
    • Трансформация формы маски

    Работа с масками

    • Применение инструмента Mask Feather Tool
    • Примеры анимации на основе масок
    • Режимы наложения масок
    • Трансформация масок, вертексная точка

    Track Matte

    • Маска прозрачности и маска светлоты
    • Прозрачность в композиции и импортированных футажах
    • Track Matte на основе прозрачности
    • Track Matte на основе стветлоты
    1. Посмотреть занятие

    2. Просмотреть конспекты

    3. Законспектировать важное себе

    4. Выполнить теоритическое задание

    5. Выполнить практическое задание

  10. ЗАНЯТИЕ 9. ШЕЙПОВАЯ АНИМАЦИЯ

    Создание шейпов

    • Панель инструментов, векторные примитивы, Pen Tool
    • Использование клавиш-модификаторов при создании шейпов
    • Настройка обводки и заливки шейпов
    • Создание шейпов на основе текстового слоя
    • Создание шейпов на основе векторного футажа

    Модификация шейпов

    • Объединение шейпов в группы
    • Объединение нескольких шейпов с помощью Merge
    • Изменение размеров с помощью Offset Path
    • Деформация с помощью Zig Zag, Pucker & Bloat

    Анимация шейпов

    • Анимация на основе Trim Path
    • Анимация на основе Repeater
    • Анимация на основе Wiggle Path
    • Анимация на основе свойств обводки
    1. Посмотреть занятие

    2. Просмотреть конспекты

    3. Законспектировать важное себе

    4. Выполнить теоритическое задание

    5. Выполнить практическое задание

  11. ЗАНЯТИЕ 10. АНИМИРОВАННАЯ ТИПОГРАФИКА

    Базовые приемы работы с текстом

    • Работа с текстом, Point Text и Paragraph Text
    • Панели Character и Paragraph
    • Анимация по параметру Source Text
    • Анимация движения текста по траектории

    Преобразование текстовых слоев

    • Преобразование слоев Фотошопа в текстовые слои
    • Импорт многострочных текстовых файлов
    • Преобразование текста в шейпы, создание анимации
    • Создание анимации на основе пресета Word Processor

    Текстовые аниматоры

    • Обзор пресетов текстовой анимации
    • Принцип работы с аниматорами, параметры и селекторы
    • Range Selector, настройки во вкладке Advanced
    • Wiggle Selector, примеры использования

    Кинетическая типографика

    • Примеры, сферы использования
    • Планирование ролика, подготовка материалов
    • Основные подходы при создании кинетической типографики
    1. Посмотреть занятие

    2. Просмотреть конспекты

    3. Законспектировать важное себе

    4. Выполнить теоритическое задание

    5. Выполнить практическое задание

  12. ЗАНЯТИЕ 11. ТРЕКИНГ

    Моушн-трэкинг

    • Общие сведения
    • Работа с панелью Tracker
    • Point Tracker - только координаты
    • Point Tracker - координаты, поворот, масштабирование
    • Применение данных трекинга к объектам
    • Использование данных трекинга в эффектах

    Трекинг по четырем точкам

    • Выбор опорных точек
    • Заполнение отсутствующих данных в трекере
    • Corner Pin и Power Pin
    • Тонкая настройка результата

    Warp Stabilizer

    • Применение Warp Stabilizer VFX
    • Выбор метода No-Motion и Smooth Motion
    • Точная настройка результата

    Track Camera

    • Выбор параметров для 3D Camera Tracker
    • Удаление лишних Track Points
    • Выбор и редактирование цели
    • Интегрирование 3D-объектов в видеоролик
    1. Посмотреть занятие

    2. Просмотреть конспекты

    3. Законспектировать важное себе

    4. Выполнить теоритическое задание

    5. Выполнить практическое задание

  13. ЗАНЯТИЕ 12. FX И ХРОМАКЕЙ

    Эффекты кеинга

    • История кеинга, развитие, применение в современной индустрии
    • Применение Keylight 1.2
    • Применение Difference Matte

    Ротоскопинг

    • Rotobrush Tool
    • Refine Edge Tool

    Эффекты частиц

    • Shatter
    • СС Particle Systems, CC Particle World
    • Эффекты и переходы на основе частиц
    • Обзор семейства сторонних эффектов Trapcode Particular
    1. Посмотреть занятие

    2. Просмотреть конспекты

    3. Законспектировать важное себе

    4. Выполнить теоритическое задание

    5. Выполнить практическое задание

  14. Курсовая работа в АЕ

    Ничего неизвестно. Знаю что будет.

    1. Узнать задание

  • 1265
  • 30 ноября 2017, 18:45
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?