1

Етап 1

Digital Tutors - Animate and Rig a Bouncing Ball in Maya

03 грудня—03 грудня

2

Етап 2

01. Introduction and project overview

3

Етап 3

02. Specifying the character creation parameters

4

Етап 4

03. Beginning a simple ball rig

5

Етап 5

04. Finishing the simple ball rig

6

Етап 6

05. Adding different geometry to the simple ball rig

7

Етап 7

06. Creating the ball and the control curves

8

Етап 8

07. Scripting the NURBS curve creation script

9

Етап 9

08. Grouping the controls and add control joints

10

Етап 10

09. Hooking up the multiplyDivide nodes

11

Етап 11

10. Adding the lattice and clusters

12

Етап 12

11. Using an enumerated attribute

13

Етап 13

12. Examining reference video

14

Етап 14

13. Animating the physicsbased bounce

15

Етап 15

14. Finishing the bounce animation

16

Етап 16

15. Animating the ball

17

Етап 17

16. Blocking the translations

18

Етап 18

17. Squashing and stretching the ball

19

Етап 19

18. Planning the animation

20

Етап 20

19. Blocking the translations

21

Етап 21

20. Animating the freeform ball aka the Shmoo

22

Етап 22

21. Blocking the translations using stepped keys

23

Етап 23

22. Animating the doubletake

24

Етап 24

23. Refining the doubletake

25

Етап 25

24. Changing from stepped to plateau keys

26

Етап 26

25. Creating a top to bottom bounce

27

Етап 27

26. Creating fluid poses

28

Етап 28

27. Beginning the tail creation process

29

Етап 29

28. Creating FK controls for the tail and making switch controls

30

Етап 30

29. Cleaning up the visibility controls

31

Етап 31

30. Controlling the tail

32

Етап 32

31. Playblasting for multiple cameras

33

Етап 33

32. Test rendering the ball animations

34

Етап 34

33. Preparing for animation rendering

35

Етап 35

34. Script rendering multicamera animation

1

Етап 1

Digital Tutors - Animate and Rig a Bouncing Ball in Maya

03 грудня—03 грудня

2

Етап 2

01. Introduction and project overview

3

Етап 3

02. Specifying the character creation parameters

4

Етап 4

03. Beginning a simple ball rig

5

Етап 5

04. Finishing the simple ball rig

6

Етап 6

05. Adding different geometry to the simple ball rig

7

Етап 7

06. Creating the ball and the control curves

8

Етап 8

07. Scripting the NURBS curve creation script

9

Етап 9

08. Grouping the controls and add control joints

10

Етап 10

09. Hooking up the multiplyDivide nodes

11

Етап 11

10. Adding the lattice and clusters

12

Етап 12

11. Using an enumerated attribute

13

Етап 13

12. Examining reference video

14

Етап 14

13. Animating the physicsbased bounce

15

Етап 15

14. Finishing the bounce animation

16

Етап 16

15. Animating the ball

17

Етап 17

16. Blocking the translations

18

Етап 18

17. Squashing and stretching the ball

19

Етап 19

18. Planning the animation

20

Етап 20

19. Blocking the translations

21

Етап 21

20. Animating the freeform ball aka the Shmoo

22

Етап 22

21. Blocking the translations using stepped keys

23

Етап 23

22. Animating the doubletake

24

Етап 24

23. Refining the doubletake

25

Етап 25

24. Changing from stepped to plateau keys

26

Етап 26

25. Creating a top to bottom bounce

27

Етап 27

26. Creating fluid poses

28

Етап 28

27. Beginning the tail creation process

29

Етап 29

28. Creating FK controls for the tail and making switch controls

30

Етап 30

29. Cleaning up the visibility controls

31

Етап 31

30. Controlling the tail

32

Етап 32

31. Playblasting for multiple cameras

33

Етап 33

32. Test rendering the ball animations

34

Етап 34

33. Preparing for animation rendering

35

Етап 35

34. Script rendering multicamera animation

03 грудня 2017 03 грудня 2017
Ціль прострочена на 2943 дня

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 8 років

Кар'єра та робота

Риггинг, скининг и анимация в 3d maya

На момент 03.12.2017 я имею неплохие навыки моделирования в Autodesk Maya (6-8 месяцев неспешной практики и теории). В планах развиваться в данном направлении для дальнейшего трудоустройства.

 Критерій завершення

Освоение всех этапов анимации в Autodesk 3d maya

 Особисті ресурси

Время

  1. Digital Tutors - Animate and Rig a Bouncing Ball in Maya

    Начать освоение курса: Digital Tutors - Animate and Rig a Bouncing Ball in Maya

  2. 01. Introduction and project overview

  3. 02. Specifying the character creation parameters

  4. 03. Beginning a simple ball rig

  5. 04. Finishing the simple ball rig

  6. 05. Adding different geometry to the simple ball rig

  7. 06. Creating the ball and the control curves

  8. 07. Scripting the NURBS curve creation script

  9. 08. Grouping the controls and add control joints

  10. 09. Hooking up the multiplyDivide nodes

  11. 10. Adding the lattice and clusters

  12. 11. Using an enumerated attribute

  13. 12. Examining reference video

  14. 13. Animating the physicsbased bounce

  15. 14. Finishing the bounce animation

  16. 15. Animating the ball

  17. 16. Blocking the translations

  18. 17. Squashing and stretching the ball

  19. 18. Planning the animation

  20. 19. Blocking the translations

  21. 20. Animating the freeform ball aka the Shmoo

  22. 21. Blocking the translations using stepped keys

  23. 22. Animating the doubletake

  24. 23. Refining the doubletake

  25. 24. Changing from stepped to plateau keys

  26. 25. Creating a top to bottom bounce

  27. 26. Creating fluid poses

  28. 27. Beginning the tail creation process

  29. 28. Creating FK controls for the tail and making switch controls

  30. 29. Cleaning up the visibility controls

  31. 30. Controlling the tail

  32. 31. Playblasting for multiple cameras

  33. 32. Test rendering the ball animations

  34. 33. Preparing for animation rendering

  35. 34. Script rendering multicamera animation

  • 1668
  • 03 грудня 2017, 06:06

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?