Мета закинута
Автор не відписував в цілі 8 років
Кар'єра та робота
Риггинг, скининг и анимация в 3d maya
На момент 03.12.2017 я имею неплохие навыки моделирования в Autodesk Maya (6-8 месяцев неспешной практики и теории). В планах развиваться в данном направлении для дальнейшего трудоустройства.
Критерій завершення
Освоение всех этапов анимации в Autodesk 3d maya
Особисті ресурси
Время
-
Digital Tutors - Animate and Rig a Bouncing Ball in Maya
Начать освоение курса: Digital Tutors - Animate and Rig a Bouncing Ball in Maya
-
01. Introduction and project overview
-
02. Specifying the character creation parameters
-
03. Beginning a simple ball rig
-
04. Finishing the simple ball rig
-
05. Adding different geometry to the simple ball rig
-
06. Creating the ball and the control curves
-
07. Scripting the NURBS curve creation script
-
08. Grouping the controls and add control joints
-
09. Hooking up the multiplyDivide nodes
-
10. Adding the lattice and clusters
-
11. Using an enumerated attribute
-
12. Examining reference video
-
13. Animating the physicsbased bounce
-
14. Finishing the bounce animation
-
15. Animating the ball
-
16. Blocking the translations
-
17. Squashing and stretching the ball
-
18. Planning the animation
-
19. Blocking the translations
-
20. Animating the freeform ball aka the Shmoo
-
21. Blocking the translations using stepped keys
-
22. Animating the doubletake
-
23. Refining the doubletake
-
24. Changing from stepped to plateau keys
-
25. Creating a top to bottom bounce
-
26. Creating fluid poses
-
27. Beginning the tail creation process
-
28. Creating FK controls for the tail and making switch controls
-
29. Cleaning up the visibility controls
-
30. Controlling the tail
-
31. Playblasting for multiple cameras
-
32. Test rendering the ball animations
-
33. Preparing for animation rendering
-
34. Script rendering multicamera animation
- 1668
- 03 грудня 2017, 06:06
Не пропустіть нові записи!
Підпишіться на ціль і стежте за її досягненням