1

Этап 1

Сбор референсов

2

Этап 2

Low-poly модель

3

Этап 3

UV

4

Этап 4

Hi-poly модель для снятия normal map и, может быть, displacement map

5

Этап 5

Рисовка модели в substance painter

6

Этап 6

Рендер

1

Этап 1

Сбор референсов

2

Этап 2

Low-poly модель

3

Этап 3

UV

4

Этап 4

Hi-poly модель для снятия normal map и, может быть, displacement map

5

Этап 5

Рисовка модели в substance painter

6

Этап 6

Рендер

20 января 2018
Цель завершена 19 февраля 2018

Автор цели

Карьера и работа

Сделать модель сундука в стиле World of Warcraft или близком к этому

Уже долгое время увлекаюсь 3d и 2d графикой, смотрю разные туториалы, прохожу курсы, но внутренний цензор постоянно говорит мне: "Ты еще не можешь делать клёвый контент в cg индустрии, тебе нужно еще подучиться". А так хочется уже начать что-то создавать, доказать себе что я уже готов...хотя бы сделать свой первый showreel.

Для практики решил начать с чего-то быстрого, чтобы пробежаться по основному pipeline.

 Критерий завершения

Модель с необходимыми текстурами для рендера (Arnold)

 Личные ресурсы

Навык работы в таких программах как: maya, zbrush, substance painter

  1. Сбор референсов

  2. Low-poly модель

  3. UV

  4. Hi-poly модель для снятия normal map и, может быть, displacement map

  5. Рисовка модели в substance painter

  6. Рендер

  • 2003
  • 20 января 2018, 16:36
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?