1

Етап 1

Сбор референсов

2

Етап 2

Low-poly модель

3

Етап 3

UV

4

Етап 4

Hi-poly модель для снятия normal map и, может быть, displacement map

5

Етап 5

Рисовка модели в substance painter

6

Етап 6

Рендер

1

Етап 1

Сбор референсов

2

Етап 2

Low-poly модель

3

Етап 3

UV

4

Етап 4

Hi-poly модель для снятия normal map и, может быть, displacement map

5

Етап 5

Рисовка модели в substance painter

6

Етап 6

Рендер

20 січня 2018
Мета завершена % date%

Автор мети

Кирилл

Росія, Барнаул

31 Рік / року / років

Кар'єра та робота

Сделать модель сундука в стиле World of Warcraft или близком к этому

Уже долгое время увлекаюсь 3d и 2d графикой, смотрю разные туториалы, прохожу курсы, но внутренний цензор постоянно говорит мне: "Ты еще не можешь делать клёвый контент в cg индустрии, тебе нужно еще подучиться". А так хочется уже начать что-то создавать, доказать себе что я уже готов...хотя бы сделать свой первый showreel.

Для практики решил начать с чего-то быстрого, чтобы пробежаться по основному pipeline.

 Критерій завершення

Модель с необходимыми текстурами для рендера (Arnold)

 Особисті ресурси

Навык работы в таких программах как: maya, zbrush, substance painter

  1. Сбор референсов

  2. Low-poly модель

  3. UV

  4. Hi-poly модель для снятия normal map и, может быть, displacement map

  5. Рисовка модели в substance painter

  6. Рендер

  • 2176
  • 20 січня 2018, 16:36

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?