Создать боевку игры. Челендж
Всем привет. Я заколебался пинать свою жопу. Поэтому предлагаю сделать это вам. Цель будет разбита на 3 итерации. Я хочу установить цену слова между мной и вами. Если будет 100+ подписчиков, то каждую итерацию (всего их 3) в случае провала итерации я разыграю между вами по 5к (если нет, то есть еще общая цена слова на проект). Приглашайте друзей, что бы вместе наблюдать за прогрессом или фейлами. Записи в итерациях не финальные, они могут дополнятся и уточнятся в процессе.
Общее описание того, что должно быть реализовано по факту:
Кооперативный "добывающий" режим. На планету высаживаются игроки (1-5) на мехах (большие роботы).
Которым обозначаются миссии:
1. Захватить ресурсную точку
2. Удерживать точку от волн атакующих Х времени
3. После истечении времени игроки могут улететь или совместно решить оборонять точку за доп бонус к награде еще от одной волны и еще и еще.
За отражение волны превосходящей суммарную мощность игроков - дается еще бонус. После гибели игроки респавнятся у точки. Но если погибнут все игроки или враг захватит точку - то награда будет минимальна или её не будет вовсе. Выйти с призом игроки могут между волнами.
Если в команде есть чел с установленным добытчиком, то игроки получают больше ресурсов. Однако их команда будет несколько слабее из за этого. Игроки могут вызывать себе подкрепление со своей орбитальной станции.
Технические детали: движок - Unity3d, платформа - WebGL
Критерий завершения
Боевка игры доступна по ссылке в браузере. Можно зайти и поиграть (без смс и регистраций ^_^).
Личные ресурсы
время, опыт, навыки
-
1я итерация
1. Появление "высадка" меха игрока (ов)
2. Команды (свой-чужой)
3. Управление объектом (мехом) + визуализация (движение и анимация)
4. Камера для "персонажа"
5. Объект - который можно захватить (кубик)
6. Настройки параметров меха (жизнь, скорость и прочее)
По окончанию итерации, можно будет зайти на поле с другими игроками - высадится на "дебаг" карте и управлять мехом (пока статично заданным).
Стоимость этапа — 5000 ₽
-
2я итерация
1. Вооружение и стрельба (оружие, снаряды, визуализация оружия и выстрелов)
2. смерть и возрождение.
3. противники AI c 2 мя видами поведения (оборона, нападение).
4. Захват объекта - переход от одной команды к другой.
5. Смена игрового задания - после захвата точки, на оборону точки.
Стоимость этапа — 5000 ₽
-
3я итерация
1. Вызов "подкрепления" с орбитальной станции
2. Получение очков ресурсов
3. Подсчет статистики
4. Волны нападений и оборона
5. Полный цикл боевки (Высадка->оборона х итераций->конец (счет)
6. Карта (заменить дебажную на карту с графикой)
Стоимость этапа — 5000 ₽
- 1804
- 07 февраля 2018, 14:18
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением
Бюджет
15000 ₽
Цель состоит в группе
Разработка игр
-
650
участников -
805
целей
Цена слова
5 000 ₽