1

Step 1

1я итерация

08 February—22 February

2

Step 2

2я итерация

22 February—08 March

3

Step 3

3я итерация

08 March—22 March

1

Step 1

1я итерация

08 February—22 February

2

Step 2

2я итерация

22 February—08 March

3

Step 3

3я итерация

08 March—22 March

07 February 2018 22 March 2018
Goal completed 23 March 2018
General

Создать боевку игры. Челендж

Всем привет. Я заколебался пинать свою жопу. Поэтому предлагаю сделать это вам. Цель будет разбита на 3 итерации. Я хочу установить цену слова между мной и вами. Если будет 100+ подписчиков, то каждую итерацию (всего их 3) в случае провала итерации я разыграю между вами по 5к (если нет, то есть еще общая цена слова на проект). Приглашайте друзей, что бы вместе наблюдать за прогрессом или фейлами. Записи в итерациях не финальные, они могут дополнятся и уточнятся в процессе.

Общее описание того, что должно быть реализовано по факту:

Кооперативный "добывающий" режим. На планету высаживаются игроки (1-5) на мехах (большие роботы).

Которым обозначаются миссии:

1. Захватить ресурсную точку

2. Удерживать точку от волн атакующих Х времени

3. После истечении времени игроки могут улететь или совместно решить оборонять точку за доп бонус к награде еще от одной волны и еще и еще.

За отражение волны превосходящей суммарную мощность игроков - дается еще бонус. После гибели игроки респавнятся у точки. Но если погибнут все игроки или враг захватит точку - то награда будет минимальна или её не будет вовсе. Выйти с призом игроки могут между волнами.

Если в команде есть чел с установленным добытчиком, то игроки получают больше ресурсов. Однако их команда будет несколько слабее из за этого. Игроки могут вызывать себе подкрепление со своей орбитальной станции.

Технические детали: движок - Unity3d, платформа - WebGL

 Goal Accomplishment Criteria

Боевка игры доступна по ссылке в браузере. Можно зайти и поиграть (без смс и регистраций ^_^).

 Personal resources

время, опыт, навыки

  1. 1я итерация

    1. Появление "высадка" меха игрока (ов)

    2. Команды (свой-чужой)

    3. Управление объектом (мехом) + визуализация (движение и анимация)

    4. Камера для "персонажа"

    5. Объект - который можно захватить (кубик)

    6. Настройки параметров меха (жизнь, скорость и прочее)

    По окончанию итерации, можно будет зайти на поле с другими игроками - высадится на "дебаг" карте и управлять мехом (пока статично заданным).

    Step cost — 48.17 $

  2. 2я итерация

    1. Вооружение и стрельба (оружие, снаряды, визуализация оружия и выстрелов)

    2. смерть и возрождение.

    3. противники AI c 2 мя видами поведения (оборона, нападение).

    4. Захват объекта - переход от одной команды к другой.

    5. Смена игрового задания - после захвата точки, на оборону точки.

    Step cost — 48.17 $

  3. 3я итерация

    1. Вызов "подкрепления" с орбитальной станции

    2. Получение очков ресурсов

    3. Подсчет статистики

    4. Волны нападений и оборона

    5. Полный цикл боевки (Высадка->оборона х итераций->конец (счет)

    6. Карта (заменить дебажную на карту с графикой)

    Step cost — 48.17 $

  • 1808
  • 07 February 2018, 14:18

Budget

144.52 $

The goal is in the group

Разработка игр

  • 650

    members
  • 805

    goals

Word value

48 $

This amount will burn if I don't fulfill the goal in time
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?