Щоденник мети

Запоролся на создании пуль, а точнее на их интеграции в Голем: когда в любой сцене создаю ноду Master-Slave, которая должна привязывать по пуле к каждому персонажу, Майя жестко крашится без объяснения причин..
В ближайшее время попробую проделать то же самое на рабочем компе, но пока, честно говоря, ситуация выглядит довольно удручающе...

Добавил в риг танка немного мелкого функционала типа отката орудия и возможности подкручивать корпус без воздействия на траки. Сделал базовую анимацию танка и камеры, подкорректировал расположение солдат, чтоб их не задавило. хД
Показать могу только картиночку, т.к. 500-кадровую гифку сделать нельзя.((


Запис до етапу «Расставить персонажей в сцене и задать направление их движения»
Tudumch9 бер 2018, 19:35Расставил массовку на места, сделал тестовый забег и починил Арнольд-рендер.



Сегодня начал скармливать Голему первых персонажей, но оказалось, что он некорректно простраивает персонажный скелет, если изначальные кости смещены при помощи групп. После устранения косяка с костями, всё стало норм, но при импорте анимашек, которые я делал на старой версии скелета, у меня получились забавные солдаты-карлики. Анимации по ходу придется переснять для нового скелета еще раз...


Снял и перенес все необходимые анимации на персов. Вот парочка примеров того, что получилось (гифки): первый и второй.
С анимацией смерти зомбей беда: когда переношу ключи с другого перса, зомбяка в конце падения крутит-вертит как профессионального брейкдансера. Пришлось в итоге обрезать саму анимашку, но она теперь выглядит немного убого. Надеюсь, что она вообще не пригодится, т.к. в Големе есть что-то типа регдола и скелеты персонажей после "смерти", вроде как, падают самостоятельно.

