1

Step 1

Глава1. Начало работы. Программа "Game Over"

2

Step 2

Глава 2. Типы, переменные, и основы ввода-вывода. Программа "Бесполезные факты

3

Step 3

Глава 3. Ветвление, циклы с оператором While и псевдокод. Программа "Отгадай число"

4

Step 4

Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. Игра "Анаграммы"

5

Step 5

Глава 5. Списки и словари. Игра "Виселица"

6

Step 6

Глава 6. Функции. Игра "Крестики-нолики"

7

Step 7

Глава 7. Файлы и исключения. Игра "Викторина"

8

Step 8

Глава 8. Программные объекты. Программа "Моя зверюшка"

9

Step 9

Глава 9. Объектно-ориентированное программирование. Игра "Блек Джек"

10

Step 10

Глава 10. Разработка графических интерфейсов. Программа "Сумасшедший сказочник"

11

Step 11

Глава 11. Графика. Игра "Паника в пиццерии"

12

Step 12

Глава 12. Звук, анимация, разработка больших программ. Игра "Прерванный полет"

1

Step 1

Глава1. Начало работы. Программа "Game Over"

2

Step 2

Глава 2. Типы, переменные, и основы ввода-вывода. Программа "Бесполезные факты

3

Step 3

Глава 3. Ветвление, циклы с оператором While и псевдокод. Программа "Отгадай число"

4

Step 4

Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. Игра "Анаграммы"

5

Step 5

Глава 5. Списки и словари. Игра "Виселица"

6

Step 6

Глава 6. Функции. Игра "Крестики-нолики"

7

Step 7

Глава 7. Файлы и исключения. Игра "Викторина"

8

Step 8

Глава 8. Программные объекты. Программа "Моя зверюшка"

9

Step 9

Глава 9. Объектно-ориентированное программирование. Игра "Блек Джек"

10

Step 10

Глава 10. Разработка графических интерфейсов. Программа "Сумасшедший сказочник"

11

Step 11

Глава 11. Графика. Игра "Паника в пиццерии"

12

Step 12

Глава 12. Звук, анимация, разработка больших программ. Игра "Прерванный полет"

21 February 2018
Goal completed 19 March 2018

Goal author

moonz

Russia, Санкт-Петербург

General

Дочитать М.Доусона "Программируем на Python"

Первые шаги к получению новой профессии. Книгу читаю в бумажном варианте из соображений эстетического комфорта, и возможности делать записи карандаше что облегчает разбор и понимание материала. Оставляю стикеры корешки для удобства, что бы иметь возможность вернуться к нужной теме для проработки материала.

Репозиторий с материалом из книги https://github.com/moonzlo/PythonHomework/tree/master/bookMaterial

 Goal Accomplishment Criteria

Дочитать книгу до конца и выполнить все домашние задания

 Personal resources

Время

 Goal ecological compatibility

Первые шаги на пути к джуниору =)

  1. Глава1. Начало работы. Программа "Game Over"

  2. Глава 2. Типы, переменные, и основы ввода-вывода. Программа "Бесполезные факты

  3. Глава 3. Ветвление, циклы с оператором While и псевдокод. Программа "Отгадай число"

  4. Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. Игра "Анаграммы"

  5. Глава 5. Списки и словари. Игра "Виселица"

  6. Глава 6. Функции. Игра "Крестики-нолики"

  7. Глава 7. Файлы и исключения. Игра "Викторина"

  8. Глава 8. Программные объекты. Программа "Моя зверюшка"

  9. Глава 9. Объектно-ориентированное программирование. Игра "Блек Джек"

  10. Глава 10. Разработка графических интерфейсов. Программа "Сумасшедший сказочник"

  11. Глава 11. Графика. Игра "Паника в пиццерии"

  12. Глава 12. Звук, анимация, разработка больших программ. Игра "Прерванный полет"

  • 1503
  • 21 February 2018, 09:56
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?