1

Етап 1

Глава1. Начало работы. Программа "Game Over"

2

Етап 2

Глава 2. Типы, переменные, и основы ввода-вывода. Программа "Бесполезные факты

3

Етап 3

Глава 3. Ветвление, циклы с оператором While и псевдокод. Программа "Отгадай число"

4

Етап 4

Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. Игра "Анаграммы"

5

Етап 5

Глава 5. Списки и словари. Игра "Виселица"

6

Етап 6

Глава 6. Функции. Игра "Крестики-нолики"

7

Етап 7

Глава 7. Файлы и исключения. Игра "Викторина"

8

Етап 8

Глава 8. Программные объекты. Программа "Моя зверюшка"

9

Етап 9

Глава 9. Объектно-ориентированное программирование. Игра "Блек Джек"

10

Етап 10

Глава 10. Разработка графических интерфейсов. Программа "Сумасшедший сказочник"

11

Етап 11

Глава 11. Графика. Игра "Паника в пиццерии"

12

Етап 12

Глава 12. Звук, анимация, разработка больших программ. Игра "Прерванный полет"

1

Етап 1

Глава1. Начало работы. Программа "Game Over"

2

Етап 2

Глава 2. Типы, переменные, и основы ввода-вывода. Программа "Бесполезные факты

3

Етап 3

Глава 3. Ветвление, циклы с оператором While и псевдокод. Программа "Отгадай число"

4

Етап 4

Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. Игра "Анаграммы"

5

Етап 5

Глава 5. Списки и словари. Игра "Виселица"

6

Етап 6

Глава 6. Функции. Игра "Крестики-нолики"

7

Етап 7

Глава 7. Файлы и исключения. Игра "Викторина"

8

Етап 8

Глава 8. Программные объекты. Программа "Моя зверюшка"

9

Етап 9

Глава 9. Объектно-ориентированное программирование. Игра "Блек Джек"

10

Етап 10

Глава 10. Разработка графических интерфейсов. Программа "Сумасшедший сказочник"

11

Етап 11

Глава 11. Графика. Игра "Паника в пиццерии"

12

Етап 12

Глава 12. Звук, анимация, разработка больших программ. Игра "Прерванный полет"

21 лютого 2018
Мета завершена % date%

Автор мети

Загальна

Дочитать М.Доусона "Программируем на Python"

Первые шаги к получению новой профессии. Книгу читаю в бумажном варианте из соображений эстетического комфорта, и возможности делать записи карандаше что облегчает разбор и понимание материала. Оставляю стикеры корешки для удобства, что бы иметь возможность вернуться к нужной теме для проработки материала.

Репозиторий с материалом из книги https://github.com/moonzlo/PythonHomework/tree/master/bookMaterial

 Критерій завершення

Дочитать книгу до конца и выполнить все домашние задания

 Особисті ресурси

Время

 Екологічність мети

Первые шаги на пути к джуниору =)

  1. Глава1. Начало работы. Программа "Game Over"

  2. Глава 2. Типы, переменные, и основы ввода-вывода. Программа "Бесполезные факты

  3. Глава 3. Ветвление, циклы с оператором While и псевдокод. Программа "Отгадай число"

  4. Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. Игра "Анаграммы"

  5. Глава 5. Списки и словари. Игра "Виселица"

  6. Глава 6. Функции. Игра "Крестики-нолики"

  7. Глава 7. Файлы и исключения. Игра "Викторина"

  8. Глава 8. Программные объекты. Программа "Моя зверюшка"

  9. Глава 9. Объектно-ориентированное программирование. Игра "Блек Джек"

  10. Глава 10. Разработка графических интерфейсов. Программа "Сумасшедший сказочник"

  11. Глава 11. Графика. Игра "Паника в пиццерии"

  12. Глава 12. Звук, анимация, разработка больших программ. Игра "Прерванный полет"

  • 1501
  • 21 лютого 2018, 09:56

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?