1

Etapa 1

Введение

2

Etapa 2

Основы JavaScript

3

Etapa 3

Качество кода

4

Etapa 4

Объекты: основы

5

Etapa 5

Типы данных

6

Etapa 6

Продвинутая работа с функциями

7

Etapa 7

Свойства объекта, их конфигурация

8

Etapa 8

Прототипы, наследование

9

Etapa 9

Классы

10

Etapa 10

Обработка ошибок

11

Etapa 11

Промисы, async/await

12

Etapa 12

Генераторы, продвинутая итерация

13

Etapa 13

Модули

14

Etapa 14

Разное

1

Etapa 1

Введение

2

Etapa 2

Основы JavaScript

3

Etapa 3

Качество кода

4

Etapa 4

Объекты: основы

5

Etapa 5

Типы данных

6

Etapa 6

Продвинутая работа с функциями

7

Etapa 7

Свойства объекта, их конфигурация

8

Etapa 8

Прототипы, наследование

9

Etapa 9

Классы

10

Etapa 10

Обработка ошибок

11

Etapa 11

Промисы, async/await

12

Etapa 12

Генераторы, продвинутая итерация

13

Etapa 13

Модули

14

Etapa 14

Разное

05 mayo 2018 31 marzo 2021
outdated

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 5 años 2 días

Autor del objetivo

General

Илья Кантор - Современный учебник Javascript (Часть первая - Язык JavaScript)

Пора, я думаю, начинать потихоньку изучать JS...

 Criterio del fin

Часть первая пройдена и сделаны все задания

 Recursos personales

время, комп, интернет, мозг головной

  1. Введение

    1. Введение в JavaScript

    2. Справочники и спецификации

    3. Редакторы кода

    4. Консоль разработчика

  2. Основы JavaScript

    1. Привет, мир!

    2. Структура кода

    3. Строгий режим — "use strict"

    4. Переменные

    5. Типы данных

    6. Преобразование типов

    7. Операторы

    8. Операторы сравнения

    9. Взаимодействие: alert, prompt, confirm

    10. Условные операторы: if, '?'

    11. Логические операторы

    12. Циклы while и for

    13. Конструкция "switch"

    14. Функции

    15. Function Expression

    16. Функции-стрелки, основы

    17. Особенности JavaScript

  3. Качество кода

    1. Отладка в браузере Chrome

    2. Советы по стилю кода

    3. Комментарии

    4. Ниндзя-код

    5. Автоматическое тестирование c использованием фреймворка Mocha

    6. Полифилы

  4. Объекты: основы

    1. Объекты

    2. Копирование объектов и ссылки

    3. Сборка мусора

    4. Методы объекта, "this"

    5. Конструкторы, создание объектов через "new"

    6. Опциональная цепочка '?.'

    7. Тип данных Symbol

    8. Преобразование объектов в примитивы

  5. Типы данных

    1. Методы у примитивов

    2. Числа

    3. Строки

    4. Массивы

    5. Методы массивов

    6. Перебираемые объекты

    7. Map и Set

    8. WeakMap и WeakSet

    9. Object.keys, values, entries

    10. Деструктурирующее присваивание

    11. Дата и время

    12. Формат JSON, метод toJSON

  6. Продвинутая работа с функциями

    1. Рекурсия и стек

    2. Остаточные параметры и оператор расширения

    3. Замыкание

    4. Устаревшее ключевое слово "var"

    5. Глобальный объект

    6. Объект функции, NFE

    7. Синтаксис "new Function"

    8. Планирование: setTimeout и setInterval

    9. Декораторы и переадресация вызова, call/apply

    10. Привязка контекста к функции

    11. Повторяем стрелочные функции

  7. Свойства объекта, их конфигурация

  8. Прототипы, наследование

  9. Классы

  10. Обработка ошибок

  11. Промисы, async/await

  12. Генераторы, продвинутая итерация

  13. Модули

  14. Разное

  • 3047
  • 05 mayo 2018, 12:03
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Registración rápida a través de redes sociales
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

not_registered
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?