Ник Морган - JavaScript для детей
Заинтересовала данная книжка, начинающему джаваскриписту думаю будет очень полезна ))
Criterio del fin
Книга прочитана
Recursos personales
книга, время, комп, интернет, мозг головной
-
Введение
-
Основы. 1. Что такое JavaScript?
-
Знакомьтесь: JavaScript
-
Зачем изучать JavaScript?
-
Пробуем JavaScript
-
Строение JavaScript-программы
-
Что мы узнали
-
-
Основы. 2. Типы данных и переменные
-
Числа и операторы
-
Переменные
-
Строки
-
Булевы значения
-
Undefined и null
-
Что мы узнали
-
-
Основы. 3. Массивы
-
Зачем нужны массивы?
-
Создание массива
-
Доступ к элементам массива
-
Создание и изменение элементов
-
Разные типы данных в одном массиве
-
Работаем с массивами
-
Что полезного можно сделать с массивами
-
Что мы узнали
-
-
Основы. 4. Объекты
-
Создание объектов
-
Доступ к значениям внутри объектов
-
Добавление элементов объекта
-
Массивы объектов
-
Исследование объектов в консоли
-
Что полезного можно сделать с объектами
-
Что мы узнали
-
-
Основы. 5. Основы HTML
-
Текстовые редакторы
-
Наш первый HTML-документ
-
Теги и элементы
-
Полноценный HTML-документ
-
Иерархия HTML
-
Добавим в HTML ссылки
-
Что мы узнали
-
-
Основы. 6. Условия и циклы
-
Внедрение JavaScript-кода в HTML
-
Условные конструкции
-
Циклы
-
Что мы узнали
-
-
Основы. 7. Пишем игру "Виселица"
-
Взаимодействие с игроком
-
Проектирование игры
-
Программируем игру
-
Код игры
-
Что мы узнали
-
-
Основы. 8. Функции
-
Базовое устройство функции
-
Создаем простую функцию
-
Вызов функции
-
Передача аргументов в функцию
-
Возврат значения из функции
-
Вызов функции в качестве значения
-
Упрощаем код с помощью функций
-
Ранний выход из функции по return
-
Многократное использование return вместо конструкции if... else
-
Что мы узнали .
-
-
Продвинутый JavaScript. 9. DOM и jQuery
-
Поиск элементов DOM
-
Работа с деревом DOM через jQuery
-
Создание новых элементов через jQuery
-
Анимация элементов средствами jQuery
-
Цепной вызов и анимация на jQuery
-
Что мы узнали
-
-
Продвинутый JavaScript. 10. Интерактивное программирование
-
Отложенное выполнение кода и setTimeout
-
Отмена действия таймера
-
Многократный запуск кода и setInterval
-
Анимация элементов с помощью setInterval
-
Реакция на действия пользователя
-
Что мы узнали
-
-
Продвинутый JavaScript. 11. Пишем игру "Найди клад!"
-
Проектирование игры
-
Создаем веб-страницу с HTML-кодом
-
Выбор случайного места для клада
-
Обработчик кликов
-
Код игры
-
Что мы узнали
-
-
Продвинутый JavaScript. 12. Объектно-ориентированное программирование
-
Простой объект
-
Добавление к объектам новых методов
-
Создание объектов с помощью конструкторов
-
Рисуем машины
-
Настройка объектов через прототипы
-
Что мы узнали
-
-
Графика. 13. Элемент Canvas
-
Создаем «холст»
-
Рисование на «холсте»
-
Выбор цвета
-
Рисование контуров прямоугольников
-
Рисование линий или путей
-
Заливка путей цветом
-
Рисование дуг и окружностей
-
Рисование нескольких окружностей с помощью функции
-
Что мы узнали
-
-
Графика. 14. Анимации с помощью Canvas
-
Движение по странице
-
Изменение размера квадрата
-
Случайная пчела
-
Отскакивающий мяч
-
Что мы узнали
-
-
Графика. 15. Управление анимациями с клавиатуры
-
События клавиатуры
-
Управляем мячом с клавиатуры
-
Код программы
-
Запуск программы
-
Что мы узнали
-
-
Графика. 16. Пишем игру "Змейка": Часть 1
-
Игровой процесс
-
Структура игры
-
Начинаем писать игру
-
Рисуем рамку
-
Отображение счета
-
Конец игры
-
Что мы узнали
-
-
Графика. 17. Пишем игру "Змейка": Часть 2
-
Создаем конструктор Block
-
Создаем змейку
-
Перемещаем змейку
-
Управляем змейкой с клавиатуры
-
Создаем яблоко
-
Код игры
-
Что мы узнали
-
-
Послесловие: куда двигаться дальше
-
Больше о JavaScript
-
Веб-программирование
-
Графическое программирование
-
3D-программирование
-
Программирование роботов
-
Программирование звука
-
Программирование игр
-
Обмен кодом с помощью JSFiddle
-
- 2179
- 06 mayo 2018, 15:50
¡No omita entradas nuevas!
Suscríbase al objetivo y siga su logro