Сделать наконец свою первую игру
О чём это всё?
Игра, кстати, называется Korovan Insanity. Да-да, корован, а не караван. Если кто-то не знаком с этим древним, как мир, мемом - почитайте.
В лохматые 00-е годы существовала игра Korovan Frenzy на сайте Свиборга. Там вообще всё просто было - одна кнопка "грабить". При нажатии, вы с каким-то шансом либо грабили корован, либо корован отбирал деньги у вас, и всё. Был лидерборд, в котором отображались лучшие грабители - тупо по количеству награбленного.
В то же время я пытался сделать клон этой игры, но более продвинутый, на php&mySQL, но знаний тогда не хватило и я забил. Недавно я наткнулся на тот свой проект и решил реанимировать его на Unity со своим текукщим опытом и знаниями.
Что за игра-то?
Игра будет представлять из себя простенький симулятор грабителя корованов с налётом сюрвайвала и некоторых других жанров под Android. На данном этапе главной целью игры является продержаться как можно большее количество дней. Провизия тратится каждый день, и каждый день вам нужно искать корован - они отличаются по "сложности грабежа" и размеру. Чем больше - тем сложнее ограбить, но тем больше золота можно получить. Если вам не удастся ограбить корован, то корован ограбит вас, отобрав какое-то количество золота. Если вы потеряете все свои деньги или у вас кончится провизия - вы проигрываете и игра начинается с нуля.
Критерий завершения
Игра доделана до релизной (1.0) версии и выложена в GP
Личные ресурсы
немного времени, самые базовые знания C#, какие-то познания Unity
Экологичность цели
У меня есть очень тупые свойства: отвлекаться по ходу проекта, забрасывать его и т.д. Этой целью я хочу себя наконец-то жёстко привязать к разработке, чтобы каждый (по возможности) день отписываться в дневнике о проделанной работе.
-
Прототип
Минимум воплощённых и обкатанных с помощью внутреннего тестирования механик, которые будут представлять собой минимально законченную игру, в которую уже можно будет играть.
- Система поиска корованов. Пока что самая простая - мы нажимаем на интерактивный объект, открывается какой-то интерфейс
- Гибкая генерация корованов. Корованы имеют параметр "мощи" (условно), от которого зависит количетсво переносимого золота, количество золота, которое они могут у вас отобрать, а также перки, типа возможности награбить провизию и т.д.
- Сюрвайвальная часть
-
Система поиска корованов
-
Система с провизией (куда тратится, как получается и т.д.)
-
Система корованов - какие появляются, как часто, их параметры и т.д.
-
Альфа
Играбельный, не тормозящий билд, в котором воплощена большая часть основных механик.
-
Система рецептов еды
-
Система известности
-
-
Релиз
Полноценная релизная версия, отполированная и по производительности, и по геймплею.
-
Дальнейшие апдейты
После релиза игру бросать не планирую, а хочу навертеть поверх ещё интересных механик, которые углубят и разнообразят геймплей
- 1967
- 17 мая 2018, 18:29
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением