1

Этап 1

Прототип

17 мая—31 мая

2

Этап 2

Альфа

04 июня—31 июля

3

Этап 3

Релиз

4

Этап 4

Дальнейшие апдейты

1

Этап 1

Прототип

17 мая—31 мая

2

Этап 2

Альфа

04 июня—31 июля

3

Этап 3

Релиз

4

Этап 4

Дальнейшие апдейты

17 мая 2018 04 июня 2018
Цель завершена 9 июля 2019
Общая

Сделать наконец свою первую игру

О чём это всё?

Игра, кстати, называется Korovan Insanity. Да-да, корован, а не караван. Если кто-то не знаком с этим древним, как мир, мемом - почитайте.

В лохматые 00-е годы существовала игра Korovan Frenzy на сайте Свиборга. Там вообще всё просто было - одна кнопка "грабить". При нажатии, вы с каким-то шансом либо грабили корован, либо корован отбирал деньги у вас, и всё. Был лидерборд, в котором отображались лучшие грабители - тупо по количеству награбленного.

В то же время я пытался сделать клон этой игры, но более продвинутый, на php&mySQL, но знаний тогда не хватило и я забил. Недавно я наткнулся на тот свой проект и решил реанимировать его на Unity со своим текукщим опытом и знаниями.

Что за игра-то?

Игра будет представлять из себя простенький симулятор грабителя корованов с налётом сюрвайвала и некоторых других жанров под Android. На данном этапе главной целью игры является продержаться как можно большее количество дней. Провизия тратится каждый день, и каждый день вам нужно искать корован - они отличаются по "сложности грабежа" и размеру. Чем больше - тем сложнее ограбить, но тем больше золота можно получить. Если вам не удастся ограбить корован, то корован ограбит вас, отобрав какое-то количество золота. Если вы потеряете все свои деньги или у вас кончится провизия - вы проигрываете и игра начинается с нуля.

 Критерий завершения

Игра доделана до релизной (1.0) версии и выложена в GP

 Личные ресурсы

немного времени, самые базовые знания C#, какие-то познания Unity

 Экологичность цели

​У меня есть очень тупые свойства: отвлекаться по ходу проекта, забрасывать его и т.д. Этой целью я хочу себя наконец-то жёстко привязать к разработке, чтобы каждый (по возможности) день отписываться в дневнике о проделанной работе.

  1. Прототип

    Минимум воплощённых и обкатанных с помощью внутреннего тестирования механик, которые будут представлять собой минимально законченную игру, в которую уже можно будет играть.

    • Система поиска корованов. Пока что самая простая - мы нажимаем на интерактивный объект, открывается какой-то интерфейс
    • Гибкая генерация корованов. Корованы имеют параметр "мощи" (условно), от которого зависит количетсво переносимого золота, количество золота, которое они могут у вас отобрать, а также перки, типа возможности награбить провизию и т.д.
    • Сюрвайвальная часть
    1. Система поиска корованов

    2. Система с провизией (куда тратится, как получается и т.д.)

    3. Система корованов - какие появляются, как часто, их параметры и т.д.

  2. Альфа

    Играбельный, не тормозящий билд, в котором воплощена большая часть основных механик.

    1. Система рецептов еды

    2. Система известности

  3. Релиз

    Полноценная релизная версия, отполированная и по производительности, и по геймплею.

  4. Дальнейшие апдейты

    После релиза игру бросать не планирую, а хочу навертеть поверх ещё интересных механик, которые углубят и разнообразят геймплей

  • 1967
  • 17 мая 2018, 18:29
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?