Придумать и пройти 25 квестов по поиску работы
По мотивам книг Дж. Макгонигал "SuperBetter", "Реальность под вопросом"(весьма рекомендую к прочтению).
Придумать 25 заданий, последовательных или не очень, для выполнения которых придется совершать действия по поиску работы - отправлять резюме, ходить на собеседования, и т.п.
Главная задача - справиться с приступом социофобии, которая неизменно одолевает меня каждый раз, когда нужно искать работу.
Пройти квест, значит достигнуть игровой цели, преодолев необязательное препятствие.
Пример из книги: один парень после травмы поставил себе задачу проходить сколько-то миль в день, и для этого ему давали задания, типа - добраться до магазина Х, купить там подарки для жены и кошки, вернуться обратно.
Критерий завершения
За плечами 25 пройденных квестов
Личные ресурсы
книга, игровой опыт, гаджеты, время, желание
Экологичность цели
Нет. Да. Да.
-
Квест 1. Игровое резюме
Берем резюме. И переписываем его в игровой манере:
-имя персонажа, уровень
-характеристики (здоровье, выносливость, сила, ловкость и т.п.)
-скиллы, навыки и умения, оружие и орудия
-пройденные миссии (опыт работы)
-достижения и награды
---------------------
А потом, оставаясь под впечатлением, смотрим, какие правки можно внести в "нормальное" резюме. Вносим. Публикуем.
Плюс 5 к креативности, смелости.
Ценности: приключения, честность, исследование новых возможностей, чувство юмора.
-
Квест 2. Колонизация
Бросаем кубик. Выпадает число от 1 до 6. Это - количество сайтов, на которых надо разместить резюме.
Время - 1 час.
Плюс 5 к смелости, выносливости, настойчивости, скорости
Ценности: приключения, узнавать новое
-
Квест 3. Коллекция
Собрать коллекцию из пяти голосов, в каждом найти что-нибудь особенное, характерную деталь, голос, манера речи.
Порядок действий:
1. Выбираем вакансию с телефоном. Звоним. В процессе - внимательно вслушиваемся в особенности голоса, манеры речи.
И так 5 раз. К каждому голосу - ассоциативно подбираем характеристику, на что похоже. Ищем картинки, делаем коллажик.
Плюс 5 к внимательности, активности, креативности.
Ценности: приключения, любознательность, чувство юмора
-
Квест 4. Дамблдор атакует)
Где-то на просторах маленький сирота должен получить свое письмо в Школу Волшебства и Чародейства. Злые маглы строят козни и не пропускают почтовых сов. Поэтому письмо зашифровано под резюме, которых нужно отправить как можно больше за ограниченный период времени.
Собственно, задание: Разослать за 40 минут как можно больше писем. 1 рассылка - 1 очко.
Плюс 5 к скорости, настойчивости, целеустремленности, решительности,
Ценности: находчивость, преодоление ограничений, активное участие
-
Квест 5. Внедрение. Этап 1.
Идея от Полины.
Задача: попытаться проникнуть в логово работодателей определенного района (чтобы, например, выведать их секреты и хитрости), а для этого - отправить как можно больше резюме в организации, расположенные в конкретном районе.
+5 к методичности, целеустремленности, упорству, выносливости
Ценности: креативность, оптимизм, любовь к трудным задачам
-
Квест 6. Внедрение. Этап 2.
Продолжаем внедряться.
-
Квест 8. Пари с социофобом.
Социофоб - это такой "бэд гай", который убеждает меня избегать контактов с людьми, пугая всякими страшными воображаемыми последствиями. Исключительно ради моей безопасности, конечно же.
Временами он бывает очень убедителен, и я не знаю, ошибается он или нет.
Но можно же проверить. Игра простая, как три копейки:
-Сделать список воображаемых страшных последствий, что ужасного может случиться
-Если предсказание социофоба воплощается - он побеждает, если нет - я побеждаю.
Посмотрим, кто кого победит:)
Плюс 5 к критическому мышлению, смелости, проницательности
Ценности: объективность, приключения, юмор,
-
Квест 7. Дуэль с критиком
Берем, значит, книгу Мануэля Смита про ассертивность. В ней есть замечательный прием для нейтрализации критики -"Игра в туман"
И бодаемся с воображаемым критиком - пусть он нападает, а я буду отбиваться.
Время - 40 минут.
Навыки: устойчивость, гибкость, выносливость, пофигизм, чувство юмора
Ценности: верность себе, открытость
-
Квест 9. Разведка
Надо сделать звонок и постараться запомнить диалог, чтобы потом максимально точно воспроизвести диалог на бумаге.
Навыки: память, концентрация, "записывать ходы",
Ценности: знания, открытость, приключения
-
Квест 20. Эхо
Задание: сделать три звонка, чтобы потренировать простейший навык - повтор последней фразы собеседника. Не меньше трех раз, а лучше пять. Ну и заодно протестировать, говорят, это работает.
-
Квест 13 Бинго
Нужно предугадать, с какими "осами" я встречусь на собеседовании. Угадываю - выигрываю.
-
Квест 22. Мы с тобой одной крови
Найти как можно больше общего между мной и собеседником. Помогает меньше параноить.
Это на основе задания "Одинаковые носки" из книги Дж. Макгонигал. Смысл - найти то, что связывает, объединяет.
Навыки: наблюдательность, внимание
Ценности: сопричастность, открытость
-
Квест 14 Ковровая бомбардировка.
Отправить 213 резюме к 5.08.
Исходящие звонки тож считаются.
Навыки: упорство, выносливость, целеустремленность
Ценности: "никогда не сдаваться", приключения, несовершенство
-
Разведка боем
Записать встречу, максимально подробно, после того, как она произошла - с максимумом деталей.
-
Квест 21. Тайный соискатель.
Даже странно, что эта очевидная мысль до сих пор не приходила мне в голову.
Задание: сходить на собеседование в качестве "тайного соискателя", т.е. чтобы оценить, как проходит собеседование по заранее составленному оценочному листу.
Навыки: наблюдательность, хитрость, проницательность, находчивость.
Ценности: приключения, независимость,
-
Квест 23. Тайный ученик
Найти, чему у собеседника можно научиться.
-
Квест 10. Ловец ос
Осы - это то, чего я боюсь и избегаю. Критика, отказ, всякие невербальные проявления недружелюбия и прочие уколы по самолюбию, любое "нападение".
Предположим, что укусы ос не опасны, а, напротив, целебны, так как прибавляют устойчивости, уменьшают уязвимость. Задача - собрать 99 ос до конца игры.
Навыки: неуязвимость, выносливость, адаптивность, смелость
Ценности: встречать трудности, сложные задачи, честность, открытость
-
Квест 11. Составить обобщенный портрет "интервьюера"
Задание на всю игру - по результатам всех встреч собрать и обобщить "образ" эйчара.
Навыки: наблюдательность, внимательность, креативность
Ценности: держаться своей цели, юмор, интерес к людям
-
Квест 15. Эпидемия.
Побуду-ка я на стороне сил зла:)
По мотивам детской игры в "сифу" и зомби-апокалиптики - пройтись по организациям и раздать как можно больше бумажных резюме. Отдала резюме - "заразила".
Навыки: выносливость, смелость, активность, находчивость,
Ценности: преодолевать преграды, приключения, быть несовершенной, юмор
-
Квест 12. Репортер
Как-будто мне надо собрать материал для статьи "Х любопытных фактов о компаниях нашего города".
Навыки:
-
Квест 16
Кто кого: игра, в которой моя задача - рассказать о себе "хорошее" , а собеседник - должен выяснить "плохое".
-
Квест 17.
Про дополнительность: узнай, чего у них нет, из того, что есть у меня, и что у них есть, из того, что нужно мне.
-
Квест 18
Пройти 10 собеседований до 26.08
- 870
- 23 июля 2018, 13:39
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением