1

Step 1

Описать цель

05 August—05 August

2

Step 2

Описать концепцию

05 August—09 August

3

Step 3

Приложение "Моя жизнь". Прототип

05 August—20 August

4

Step 4

Приложение "Моя жизнь". Программирование

Start date: 05 August

5

Step 5

Протестировать MVP

13 August—20 August

6

Step 6

Запрограммировать стабильную версию и плюшки

20 August—16 September

7

Step 7

Запрограммировать новые идеи

18 September—21 September

8

Step 8

Создать дизайн

17 September—30 September

9

Step 9

Монетизировать приложение

30 September—30 September

10

Step 10

Предрелизный маркетинг

01 October—07 October

11

Step 11

Опубликовать приложение

17 October—17 October

1

Step 1

Описать цель

05 August—05 August

2

Step 2

Описать концепцию

05 August—09 August

5

Step 5

Протестировать MVP

13 August—20 August

6

Step 6

Запрограммировать стабильную версию и плюшки

20 August—16 September

7

Step 7

Запрограммировать новые идеи

18 September—21 September

9

Step 9

Монетизировать приложение

30 September—30 September

10

Step 10

Предрелизный маркетинг

01 October—07 October

11

Step 11

Опубликовать приложение

17 October—17 October

3

Step 3

Приложение "Моя жизнь". Прототип

05 August—20 August

8

Step 8

Создать дизайн

17 September—30 September

4

Step 4

Приложение "Моя жизнь". Программирование

Start date: 05 August

05 August 2018 29 October 2018
Goal completed 30 October 2018
Career & Work

Приложение "Дневник успеха"

 Goal Accomplishment Criteria

Приложение опубликовано в PlayMarket

 Personal resources

Много времени, деньги, навыки программирования

 Goal ecological compatibility

Я хочу использовать навыки и тратить время на достижение своих целей, а не чужих. Заработок с приложений поможет мне быть независимым от работодателей и заниматься тем, чем мне хочется.

  1. Описать цель

    Цель/план позволяет определить какая цель, как и когда будет достигнута. Это значительно упрощает движение, мотивирует и придает ясности происходящему

  2. Описать концепцию

    Важно понять проблему и решение, но не на абум из головы, а подробно ознакомившись с темой. Максимум гугла.

    Результат должен быть осознанный, подкрепленный какими-то фактами, а не космическими сигналами.

    Проблема должна быть понятна массам и решение должно быть простым и опять же легко доносимым массам.

    В идеале рассказав о проблеме другому человеку, он должен сходу понять ее и сказать о да, у меня есть это и оно мешает мне. И рассказав ему о решении, он должен почувствовать, что это решение ему необходимо!

    Как например мое плохое настроение и приложение Puncher, которое позволило мне проанализировать что приносит мне плохое настроение и что приносит хорошее. Если же приложение не будет таким очевидным, то вряд ли кто-то будет ним пользоваться, так как не будут видеть смысла

    1. Подробно изучить тему

    2. Проблема

    3. Решение

  3. Протестировать MVP

    На данный момент должен быть минимально работоспособное приложение, что бы понять выполняет ли оно свое назначение, нужно ли оно, нравится ли пользователям идея, нужно ли это.

    Цель: значительно повысить качество приложения с помощью отзывов. Сделать его нужным и удобным. Убрать лишний функционал, добавить недостающий, доработать существующий.

    Важно помнить что пользователи сами не знают чего хотят. Нужно смотреть что они делают, понимают ли они проблему, помогает ли им приложение, какие у них появляются затыки

    1. Использовать приложение самому в течении недели

    2. Дать приложение заинтересованным знакомым и получить фидбэк

    3. Записать идеи (что нужно удалить, добавить, переделать)

    4. Дорабатывать MVP

  4. Запрограммировать стабильную версию и плюшки

    1. Исправление ошибок

    2. Миграции

    3. Напоминания

    4. Экран загрузки

    5. Оценка приложения

    6. Обучалка

    7. Выполнение тудушек

    8. Оптимизация

  5. Запрограммировать новые идеи

    В ходе изучения маркетинга стало ясно, что текущего функционала недостаточно. Приложение во-первых не полноценное, во-вторых соответствует продвигаемой концепции только частично. То, что изначально казалось плюшками на самом деле оказалось неотъемлемой частью, так как без него приложение не дает ощущения улучшения состояния жизни и не направляет человека

    1. Запрограммировать рекомендации

    2. Запрограммировать статистику

  6. Создать дизайн

    Сделать самому или заказать профессиональный дизайн приложения.

    Если выбрать первый вариант, то должно быть что-то простое или сложное, но позаимствованное, потому что я не дизайнер и не нужно заниматься тем, чем не умеешь, если хочешь получить хороший результат. Я предприниматель-программист и нужно развиваться в этом направлении, за дизайн должны отвечать соответствующие люди.

    Если выбрать второй вариант, то вероятно имеет смысл заменить стандартные элементы интерфейса на более удобные кастомные, что бы дизайнер имел возможность полностью управлять видом приложения, а не просто подставить цвет шапки, так как это можно сделать и самому. Пример хорошего дизайна, страница оценки приложения "Стану лучше", его график и слайдеры сделаны со вкусом, вот для такого и нужен специалист.

    Можно сначала попробовать самому, затем если не получится, заказать у дизайнера.

    Дизайн/интерфейс важная часть приложения, и недостаток удобства значительно понижает желание пользоваться приложением. Даже мелкие косяки и неудобства могут заставить пользователя забить на эту идею

    1. Найти готовый дизайн или собрать дизайн из нескольких (не придумывать)

    2. Интерфейс

    3. Дизайн

    4. Интегрировать в приложение

    5. Логотип

    6. Экран загрузки

    7. Адаптивность

  7. Монетизировать приложение

    1. Определить способы монетизации

    2. Интегрировать монетизацию в приложение

  8. Предрелизный маркетинг

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLc3HbRI7hx8YM-63hwiMKgOiaKZwCRKlV

    https://smartprogress.do/goal/182342/

    Сейчас чувствую себя полным дубом в продвижении, кажется будто я не способен мыслить как-то иначе нежели как программист. Но раньше принимал достаточно интересные решения, которые сейчас вдохновляют меня и дают понять, что не такое я уж и дерево, просто нужно думать головой и действовать, а не ныть.

    ОПРЕДЕЛЯЙ ЗАДАЧУ, УСЛОВИЯ. ДУМАЙ! ЗАДАВАЙ ПРАВИЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ!

    Применяй хитрость. Подумать как можно преподнести и прорекламировать приложение, что бы оно привлекало людей. Как передать суть и сделать это максимально заманчиво. Вспомнить опыт продажи скрипт.

    1. Перевести приложение

    2. Подробно продумать концепцию приложения. Важно четко понимать для кого, зачем и как должно работать приложение

    3. Прочитать азы маркетинга (дополнить интуицию теорией)

    4. Придумать название приложения

    5. Сделать тексты в приложении

  9. Опубликовать приложение

    ВАЖНО: публиковать приложение нужно в период спада активности гигантов, что бы не быть заглушенным ими (смотри курсы)

    1. Удалить лишние права

    2. Доработать конфиги

    3. Подставить ID приложения в код

    4. Отображать русский язык для всех стран СНГ

    5. Научиться подписывать приложение

    6. Придумать описание приложения

    7. Сделать скрины приложения

    8. Выбрать категории для публикации (это не менее важно)

    9. Загрузить приложение для внутреннего тестирования

    10. Протестировать

  • 3080
  • 05 August 2018, 13:15
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?