Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 6 лет 4 месяца 3 дня
Развить художественное видение и вывести владение 3ds max на новый уровень
Здесь я буду стараться step by step развивать свои художественные навыки и параллельно интегрировать это все в 3ds max. На данный момент владение программой находится на уровне среднестатистического пользователя, но большинство работ довольно сухие, поэтому и необходимо устроить встряску всему, начиная со знания базовых художественных элементов - композиции, цветокоррекции, формы и заканчивая уже техническим владением софта программы.
Попытаюсь правильно составить план реализации цели и обозначить адекватные сроки. Сюда, под каждый этап обучения, я буду параллельно сбрасывать абсолютно все, что покажется мне интересным и стоящим внимания, что мне захочется проанализировать либо же к чему мне стоит стремиться в реализации своих работ. Выполнение цели не подразумевает последовательное выполнение ее этапов, так как хочу сразу же использовать те крупицы знаний, которые я получу при развитии отдельных навыков, чтобы на практике сразу видеть, что у меня хромает.
Цель в первую очередь создаю для себя и ,как любой, начинающий что-то делать человек, могу ошибаться, поэтому буду рад конструктивной критике и советам.
Критерий завершения
Достигнут требуемый уровень работ
-
Освоение композиции
Для меня иногда становится проблемой выстраивание композиции в работах, поэтому и начинаю с самого базового и элементарного - правильного анализа композиционного построения.
Для примеров я буду использовать в основном архитектурные изображения и фотографии. Как мне кажется, это неплохая практика в наработке этого чувства гармонии в картинке.
В течение месяца необходимо рассматривать и анализировать различные изображения, чтобы все приемы визуально закрепились в голове и можно было самостоятельно оперировать ими.
Для начала ставлю условие проанализировать 100 изображений.
-
10
-
20
-
30
-
40
-
50
-
60
-
70
-
80
-
90
-
100
-
-
Анализ цветокорекции и поиск цветовых решений
Здесь я буду учиться анализу по такому же принципу, что и в предыдущем пункте. Рассматривание и создание цветовых решений для работ. Прежде всего стоит освежить в памяти уже имеющиеся знания и вывести их на новый уровень.
-
10
-
20
-
30
-
40
-
50
-
60
-
70
-
80
-
90
-
100
-
-
Моделирование в 3ds Max
Этот этап для меня будет иметь первоочередную важность, так как мне однозначно стоит повышать свой скилл именно в свободном моделировании.
Необходимо уделять хотя бы полчаса-час на развитие этого навыка, для этого необходимо будет выбрать референсы и добавлять что-то свое, параллельно развивая глазомер и композиционное построение предмета.
-
5
-
10
-
15
-
20
-
-
Рендеринг
В этом этапе основная цель состоит в достижении требуемого качества реалистичности работ т.е. нужно будет научиться грамотному созданию освещения, материалов.
-
5
-
10
-
15
-
20
-
- 1044
- 11 августа 2018, 11:26
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением