1

Етап 1

Освоение композиции

2

Етап 2

Анализ цветокорекции и поиск цветовых решений

3

Етап 3

Моделирование в 3ds Max

4

Етап 4

Рендеринг

1

Етап 1

Освоение композиции

2

Етап 2

Анализ цветокорекции и поиск цветовых решений

3

Етап 3

Моделирование в 3ds Max

4

Етап 4

Рендеринг

11 серпня 2018 01 грудня 2018
Ціль прострочена на 2337 днів

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 6 років 8 месяців 6 днів

Автор мети

Ak Urb

Росія, Москва

33 Рік / року / років

Кар'єра та робота

Развить художественное видение и вывести владение 3ds max на новый уровень

Здесь я буду стараться step by step развивать свои художественные навыки и параллельно интегрировать это все в 3ds max. На данный момент владение программой находится на уровне среднестатистического пользователя, но большинство работ довольно сухие, поэтому и необходимо устроить встряску всему, начиная со знания базовых художественных элементов - композиции, цветокоррекции, формы и заканчивая уже техническим владением софта программы.

Попытаюсь правильно составить план реализации цели и обозначить адекватные сроки. Сюда, под каждый этап обучения, я буду параллельно сбрасывать абсолютно все, что покажется мне интересным и стоящим внимания, что мне захочется проанализировать либо же к чему мне стоит стремиться в реализации своих работ. Выполнение цели не подразумевает последовательное выполнение ее этапов, так как хочу сразу же использовать те крупицы знаний, которые я получу при развитии отдельных навыков, чтобы на практике сразу видеть, что у меня хромает.

Цель в первую очередь создаю для себя и ,как любой, начинающий что-то делать человек, могу ошибаться, поэтому буду рад конструктивной критике и советам.

 Критерій завершення

Достигнут требуемый уровень работ

  1. Освоение композиции

    Для меня иногда становится проблемой выстраивание композиции в работах, поэтому и начинаю с самого базового и элементарного - правильного анализа композиционного построения.

    Для примеров я буду использовать в основном архитектурные изображения и фотографии. Как мне кажется, это неплохая практика в наработке этого чувства гармонии в картинке.

    В течение месяца необходимо рассматривать и анализировать различные изображения, чтобы все приемы визуально закрепились в голове и можно было самостоятельно оперировать ими.

    Для начала ставлю условие проанализировать 100 изображений.

    1. 10

    2. 20

    3. 30

    4. 40

    5. 50

    6. 60

    7. 70

    8. 80

    9. 90

    10. 100

  2. Анализ цветокорекции и поиск цветовых решений

    Здесь я буду учиться анализу по такому же принципу, что и в предыдущем пункте. Рассматривание и создание цветовых решений для работ. Прежде всего стоит освежить в памяти уже имеющиеся знания и вывести их на новый уровень.

    1. 10

    2. 20

    3. 30

    4. 40

    5. 50

    6. 60

    7. 70

    8. 80

    9. 90

    10. 100

  3. Моделирование в 3ds Max

    Этот этап для меня будет иметь первоочередную важность, так как мне однозначно стоит повышать свой скилл именно в свободном моделировании.

    Необходимо уделять хотя бы полчаса-час на развитие этого навыка, для этого необходимо будет выбрать референсы и добавлять что-то свое, параллельно развивая глазомер и композиционное построение предмета.

    1. 5

    2. 10

    3. 15

    4. 20

  4. Рендеринг

    В этом этапе основная цель состоит в достижении требуемого качества реалистичности работ т.е. нужно будет научиться грамотному созданию освещения, материалов.

    1. 5

    2. 10

    3. 15

    4. 20

  • 1172
  • 11 серпня 2018, 11:26


Щоденник мети

Коментарі

ParamBoom20.08.2019

Как идут дела?

Maksim Malikov23.06.2019

Как идут дела?

9день
Ak Urb19 серп 2018, 15:43

Итоги модельки:

Подкорректировал материалы, настроил контрастное освещение, вроде бы композиционно построил работу. Цвета на стуле конечно сомнительные, но решил попробовать поиграться с цветом и у меня еще возникают вопросы с масштабом опорных ножек, слишком уж тонкие получились.

7день
Ak Urb17 серп 2018, 16:09

Что вышло.

Пост обработку мне конечно нужно подтягивать тоже

7день

Запис до етапу «Моделирование в 3ds Max »

Ak Urb17 серп 2018, 11:50

Откорректировал первую часть кожаной обивки, добавил немного детализации текстуре и покрутил настройки. Хороший результат, на мой взгляд.

Здесь видно, как страдает текстура дерева, она следующая на очереди.

UPD: Посмотрел на изображение и заметил, что оно вышло бледным довольно, потом вспомнил, что сохранил его из фотошопа в JPEG, пересохранил в PNG(вариант справа).

7день
Ak Urb17 серп 2018, 07:02

Сбрасываю первую наработку, пока в сыром исполнении. Моделил все сам, обивку делал в Марвелоус дезигнер. Цвета частей кресла плохо согласовываются между собой, и выглядят не особо реалистично, но я это исправлю

Вечером допилю еще картинки с композицей и цветокоррекцией

3день

Запис до етапу «Освоение композиции »

Ak Urb13 серп 2018, 18:39

Композиция.

1. На примере первого изображения видно, что при применении правила третей одна из ключевых точек смыкается на освещенном участке пола, как бы задавая направление взгляду по первой вертикали, тем самым, делая изображение немного динамичным. На мой взгляд динамику здесь также создает очератние освещенного участка, видно что линии диагональные, а диагонали, как правило, придают изображению ощущение динамики, движения.

2. На втором изображение во главу угла ставится прямая перспектива, сходящаяся ровно в центре кадра, много везде используется данный прием и очень внушительно он смотрится при демонстрации достаточно масштабных объектов. Здесь автор кадра показывает коридор из панельных зданий тянущихся к свету, либо же это мы взглядом туда стремимся.

3. Третье изображение можно было бы даже рассматривать с точки зрения колористики, так как цвета и оттенки подобраны достаточно грамотно и сразу ясно куда глазу нужно здесь смотреть. С композиционной точки зрения здесь тоже все достаточно ясно, глаз не мечется в поисках нужного объекта, все показано сразу.

4. Четвертое изображение также подстраивается под правило третей, выявляя на что в первую очередь стоит обратить внимания, разбавляя монотонность и однообразность изображения. Выделяется чередование диагональных линий на основном фоне прямых горизонтальных и вертикальных.

5. Особое удовольствие мне доставило пятое изображение т.к. под правило третей оно не попадает. Композиция создается за счет "невербальных" ,скажем так, линий указателей, которые указывают на композиционные детали. Если рассматривать это изображение по заполненности цветом, то 2 основных цвета здесь примерно в одинаковых пропорциях, что и создает ощущение организованности всего.

6. В шестом примере снова происходит выделение основной детали за счет выделения ее цветом и она стоит на одной из ключевой точке. В целом здесь сразу в глаза бросается группа предметов, которые и являются основными, понятно это и потому, что они выделяются цветом, и то что линия света четко указывает нам куда надо смотреть, помимо этого я обратил внимание на темно-синий ковер внизу, однозначно он находится здесь неспроста, просто если предположить, что его там нет, то освещенный пол будет создать небольшой диссонанс при просмотре композиции.

Хотелось бы создать дискуссию, ведь может быть я что-то и неправильно улавливаю либо же не заметил каких-то деталей. В целом, рад открытому и конструктивному диалогу.

UPD: Смарт-прогресс не умеет сохранять масштабируемые изображения внутри самого поста, поэтому приходится прикладывать в самом конце.

1день
Ak Urb11 серп 2018, 11:30

Для начала сброшу свои работы, чтобы в конце можно было сравнить уровни реализации.

Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь

Мы поможем вам ее достичь!

310 000

единомышленников

инструменты

для увлекательного достижения

Присоединиться
Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?
Илья
Айдар
Денис
ParamBoom
Kit
Илья
Айдар
Денис
ParamBoom
Kit
Александр
Айдар
Денис
Kit
Айдар
Денис
ParamBoom
Kit
Илья
Айдар
Денис
Kit
Илья
Денис
Kit
Александр
Илья
Айдар
furfur
Александр