1

Step 1

Найти программиста в команду

2

Step 2

Разработка дизайн документа

12 December—29 December

3

Step 3

Разработка основных элементов игры на движке Unity 2D

01 January—08 May

4

Step 4

Сценарий и его основы

5

Step 5

Проработка деталей и тщательная работа над дизайном игры

6

Step 6

Фикс багов и внедрение новых идей

7

Step 7

Официальный релиз

1

Step 1

Найти программиста в команду

4

Step 4

Сценарий и его основы

5

Step 5

Проработка деталей и тщательная работа над дизайном игры

6

Step 6

Фикс багов и внедрение новых идей

7

Step 7

Официальный релиз

2

Step 2

Разработка дизайн документа

12 December—29 December

3

Step 3

Разработка основных элементов игры на движке Unity 2D

01 January—08 May

12 December 2018 01 May 2019
outdated

Goal abandoned

The author does not write in the goal 3 years 6 months 28 days

Goal author

NunEater

Russia, Вологда

24 years old

General

Разработка игры "MoonHouse"

Концепт проекта:

Основные жанры игры – Градостроитель\RTS\Симулятор\Выживание

Похожие существующие игровые проекты: Stronghold, Nothgard, Atom society, Banished, FrostPunk.

Аудитория, на которую мы претендуем – 16-30 лет, с контентом насилия (т.е. 16+)

Восьмым Кластером назван мир, в котором человек только только успел совершить грандиозную индустриальную революцию. Монархическая власть, Императории Гилермона и Кильева Дискриптума сохраняет самодержавие, а вместе с ним и дикость своей натуры. Но гробом их дикости стала война. Последняя, мировая война оставит от человечества лишь небольшие группы умирающих от скорби людей.
Несколько человек уцепятся за жизнь, и объединяясь, попытаются отстроить руины старого мира.
Вы - группа смертельно измученных людей, которые будут из последних сил пытаться строить город Когельярм, наполненный всем мраком, оставшимся от войны.

 Goal Accomplishment Criteria

Игра выпущена на площадку Steam

 Personal resources

Средне статистический ПК, навыки работы с музыкой в FL Studio 12. Примерно 3 дня в неделю свободного времени

 Goal ecological compatibility

Я хочу добиться этой цели, что-бы вносить в гейм индустрию интересные идеи, а так-же занять нишу на рынке

  1. Найти программиста в команду

    После разработки диз.дока, хотелось бы обратить свой взор на поиск программиста по Unity2d, в нашей команде как раз именного его и не хватает. Жаль что мы не сможем оплачивать его труд:(

  2. Разработка дизайн документа

    Что такое ДД?

    Это детальное описание разрабатываемой компьютерной игры. Диз. док. создается и редактируется командой разработчиков и в основном используется в индустрии видеоигр для организации работы разработчиков. Документ создается в результате сотрудничества между дизайнерами, художниками и программистами как руководство, которое используется в процессе разработки.

    1. Название проекта

    2. Карта

    3. Механика областей

    4. Механика игровой сетки

    5. Функциональная спецификация

    6. Игровые юниты

    7. Здания

  3. Разработка основных элементов игры на движке Unity 2D

    На этом этапе, мы будем воплощать в жизнь написанное ранее из диз. дока. Ну а так же, полностью всё постоянно менять, ибо а как иначе?

    1. Создание карты

    2. Добавление ресурсов

    3. Создание скрипта генерации ресурсов на карте

    4. Создание игровых областей

    5. Внесение построек и юнитов

    6. Создание дополнительного геймплея

    7. Фикс имеющихся багов

  4. Сценарий и его основы

    Здесь, мы будем объяснять саму игру с точки зрения лора и истории. Это самый абстрактный пункт, который постоянно будет меняться

    1. Создание ЛОРА

    2. Ирговое интро

    3. Написание историй для механики "Поиск предметов".

    4. Описание зданий

    5. Описание юнитов

    6. Разработка инветов и текста к ним

    7. Игровая концовка

  5. Проработка деталей и тщательная работа над дизайном игры

    На этом этапе, мы крупно займёмся визуальной составляющей игры, а так-же глубиной лора

    1. Создание текстуры "земли" (Трава, земля, камни, деревья и т.д.)

    2. Создание 3-х текстур одного здания (Лесопилка, Водонапорная башня и т.д.)

    3. Создание 3-х текстур для: Солдатов, Поселенцев, Авантюристов, Нейтральных и Враждебных юнитов

    4. Дизайн интерфейса (Кнопки, окна и т.д.)

    5. Разработка главного меню

    6. Создание интро в стиле нуарных комиксов (По типу газеты)

    7. Создание концовки в стиле нуарных комиксов (По типу газеты)

  6. Фикс багов и внедрение новых идей

    Этот этап будет наверно самым скучным, тут мы просто будем чаще всего заниматься рутиной работой, по типу редактирования кода.
    Да возможно добавим немного новых идей, которые придут нам в голову

  7. Официальный релиз

    Так как организация уже зарегистрирована в реестре РФ, нам остаётся только оплатить пошлину площадки размером в 100$

    Step cost — 81.41 $

  • 661
  • 12 December 2018, 00:33
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?