1

Etapa 1

Найти программиста в команду

2

Etapa 2

Разработка дизайн документа

12 diciembre—29 diciembre

3

Etapa 3

Разработка основных элементов игры на движке Unity 2D

01 enero—08 mayo

4

Etapa 4

Сценарий и его основы

5

Etapa 5

Проработка деталей и тщательная работа над дизайном игры

6

Etapa 6

Фикс багов и внедрение новых идей

7

Etapa 7

Официальный релиз

1

Etapa 1

Найти программиста в команду

4

Etapa 4

Сценарий и его основы

5

Etapa 5

Проработка деталей и тщательная работа над дизайном игры

6

Etapa 6

Фикс багов и внедрение новых идей

7

Etapa 7

Официальный релиз

2

Etapa 2

Разработка дизайн документа

12 diciembre—29 diciembre

3

Etapa 3

Разработка основных элементов игры на движке Unity 2D

01 enero—08 mayo

12 diciembre 2018 01 mayo 2019
Objetivo vencido en % days%

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 5 años 10 meses 3 días

Autor del objetivo

NunEater

Rusia, Вологда

27 año / año / año

General

Разработка игры "MoonHouse"

Концепт проекта:

Основные жанры игры – Градостроитель\RTS\Симулятор\Выживание

Похожие существующие игровые проекты: Stronghold, Nothgard, Atom society, Banished, FrostPunk.

Аудитория, на которую мы претендуем – 16-30 лет, с контентом насилия (т.е. 16+)

Восьмым Кластером назван мир, в котором человек только только успел совершить грандиозную индустриальную революцию. Монархическая власть, Императории Гилермона и Кильева Дискриптума сохраняет самодержавие, а вместе с ним и дикость своей натуры. Но гробом их дикости стала война. Последняя, мировая война оставит от человечества лишь небольшие группы умирающих от скорби людей.
Несколько человек уцепятся за жизнь, и объединяясь, попытаются отстроить руины старого мира.
Вы - группа смертельно измученных людей, которые будут из последних сил пытаться строить город Когельярм, наполненный всем мраком, оставшимся от войны.

 Criterio del fin

Игра выпущена на площадку Steam

 Recursos personales

Средне статистический ПК, навыки работы с музыкой в FL Studio 12. Примерно 3 дня в неделю свободного времени

 Lo ecológico del objetivo

Я хочу добиться этой цели, что-бы вносить в гейм индустрию интересные идеи, а так-же занять нишу на рынке

  1. Найти программиста в команду

    После разработки диз.дока, хотелось бы обратить свой взор на поиск программиста по Unity2d, в нашей команде как раз именного его и не хватает. Жаль что мы не сможем оплачивать его труд:(

  2. Разработка дизайн документа

    Что такое ДД?

    Это детальное описание разрабатываемой компьютерной игры. Диз. док. создается и редактируется командой разработчиков и в основном используется в индустрии видеоигр для организации работы разработчиков. Документ создается в результате сотрудничества между дизайнерами, художниками и программистами как руководство, которое используется в процессе разработки.

    1. Название проекта

    2. Карта

    3. Механика областей

    4. Механика игровой сетки

    5. Функциональная спецификация

    6. Игровые юниты

    7. Здания

  3. Разработка основных элементов игры на движке Unity 2D

    На этом этапе, мы будем воплощать в жизнь написанное ранее из диз. дока. Ну а так же, полностью всё постоянно менять, ибо а как иначе?

    1. Создание карты

    2. Добавление ресурсов

    3. Создание скрипта генерации ресурсов на карте

    4. Создание игровых областей

    5. Внесение построек и юнитов

    6. Создание дополнительного геймплея

    7. Фикс имеющихся багов

  4. Сценарий и его основы

    Здесь, мы будем объяснять саму игру с точки зрения лора и истории. Это самый абстрактный пункт, который постоянно будет меняться

    1. Создание ЛОРА

    2. Ирговое интро

    3. Написание историй для механики "Поиск предметов".

    4. Описание зданий

    5. Описание юнитов

    6. Разработка инветов и текста к ним

    7. Игровая концовка

  5. Проработка деталей и тщательная работа над дизайном игры

    На этом этапе, мы крупно займёмся визуальной составляющей игры, а так-же глубиной лора

    1. Создание текстуры "земли" (Трава, земля, камни, деревья и т.д.)

    2. Создание 3-х текстур одного здания (Лесопилка, Водонапорная башня и т.д.)

    3. Создание 3-х текстур для: Солдатов, Поселенцев, Авантюристов, Нейтральных и Враждебных юнитов

    4. Дизайн интерфейса (Кнопки, окна и т.д.)

    5. Разработка главного меню

    6. Создание интро в стиле нуарных комиксов (По типу газеты)

    7. Создание концовки в стиле нуарных комиксов (По типу газеты)

  6. Фикс багов и внедрение новых идей

    Этот этап будет наверно самым скучным, тут мы просто будем чаще всего заниматься рутиной работой, по типу редактирования кода.
    Да возможно добавим немного новых идей, которые придут нам в голову

  7. Официальный релиз

    Так как организация уже зарегистрирована в реестре РФ, нам остаётся только оплатить пошлину площадки размером в 100$

    Coste de la etapa — 48.74 $

  • 1076
  • 12 diciembre 2018, 00:33
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?